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2009年04月12日 星期日 09:51

来自未来的邀请

2009年春,在北京北兵马司的胡同,来了银色的访客,她依偎在古老的四合院的一角,当你接近她之后才发现,那是从地面链接四合院屋顶的楼梯装置(楼梯旁和下边的空间是卫生间)。

起初,我看到这个方案是2006年春,那是在一个有着一大片四合院的北京鼓楼地区的沙盘,上边有几个银色的像水滴一样的东西,从很传统的四合院中伸出来,那是充满未来感的设想。很多人都为改造四合院出谋划策,但都是循着四合院原有的框架行事。

在道德的层面,尊重是一种美德,破坏会遭到谴责,其实我们更需要的是创造新的。前所未有比呆呆的看守更能激发我们的想像力,北兵马司银色的访客就是来自未来的邀请。

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2009年04月12日 星期日 09:51
现代的工业设计,在很大程度上受到了有着截然不同思考方式的两个设计大师的长远影响。

一个是美国的 Raymond Loewy (左),他的特点是有强烈的个人风格,他的最知名的设计就是可口可乐的商标和风靡六十年代的流线型产品造型。

另一个是德国的 Dieter Rams (右),他则比较讲究设计的条理性,他的
优秀设计十原则影响了几代人。

现在国际知名的几个设计师如Philippe Starck, Jonathan Ive, Jasper Morrison, Karim Rashid,都在一定程度上受到了他们的影响,具体谁学谁,你们来说说:





设计十原则(请英语好手翻译下,我相信这里的读者一定是卧虎藏龙):

1. Good Design is innovative
It does not copy existing product forms, nor does it produce any kind of novelty for the sake of it. The essence of innovation must be clearly seen in all functions of a product. The possibilities in this respect are by no means exhausted. Technological development keeps offering new chances for innovative solutions.


2. Good Design makes a product useful
A product is bought in order to be used. It must serve a defined purpose – in both primary and additional functions. The most important task of design is to optimise the utility of a product.


3. Good Design is aesthetic
The aesthetic quality of a product – and the fascination it inspires – is an integral part of the its utility. Without doubt, it is uncomfortable and tiring to have to put up with products that are confusing, that get on your nerves, that you are unable to relate to. However, it has always been a hard task to argue about aesthetic quality, for two reasons.

Firstly, it is difficult to talk about anything visual, since words have a different meaning for different people.

Secondly, aesthetic quality deals with details, subtle shades, harmony and the equilibrium of a whole variety of visual elements. A good eye is required, schooled by years and years of experience, in order to be able to draw the right conclusion.


4. Good Design helps a product be understood
It clarifies the structure of the product. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory and saves you the long, tedious perusal of the operating manual.


5. Good Design is unobtrusive
Products that satisfy this criterion are tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained leaving room for the user’s self-expression.


6. Good Design is honest
An honestly-designed product must not claim features it does not have – being more innovative, more efficient, of higher value. It must not influence or manipulate buyers and users.


7. Good Design is durable
It is nothing trendy that might be out-of-date tomorrow. This is one of the major differences between well-designed products and trivial objects for a waste-producing society. Waste must no longer be tolerated.


8. Good Design is thorough to the last detail
Thoroughness and accuracy of design are synonymous with the product and its functions, as seen through the eyes of the user


9. Good Design is concerned with environment
Design must contribute towards a stable environment and a sensible use of raw materials. This means considering not only actual pollution, but also the visual pollution and destruction of our environment.


10. Good Design is as little design as possible
Back to purity, back to simplicity.

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2009年04月12日 星期日 09:51


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2009年04月12日 星期日 09:49
花瓶水龙头,这束花不用浇水,简单到你没有借口不在家里装点鲜花,David Vercelli 设计:

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2009年04月12日 星期日 09:49
对于非洲自来水系统无法触及的农村穷人们来说,要喝到干净的水不是件容易的事。简易滤水器针对各类用户家里的环境,在滤网、材料、包装、运输、组装、摆放、使用方式等方面精心设计,让人们能够很容易获取并组装这个产品,将家周边的非纯净水转化成可以饮用的水,Martin Bolton 设计:







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2009年04月12日 星期日 09:49
不倒翁遥控器,不仅有趣,也容易找,Daelim construction company 出品:

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2009年04月12日 星期日 09:48
这个能量果汁饮料用灯泡造型来包装,形式新颖,同时很好地向饮者诠释了能量这个概念,仿佛喝下去后就能倍增能量,Gloji 出品,它的网站也很有意思:






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2009年04月12日 星期日 09:47
展现在你的面前的是水果组成的世界,Small 广告公司 Roman tics 为果汁饮品创意出品:




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2009年04月12日 星期日 09:46
别针衣架, 很适合挂一些小件如围巾内衣等,Jaehyung Hong 设计:



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2009年04月12日 星期日 09:46

Muji cd player copycat
上图右侧的壁挂式CD播放器已是熟悉不过的了,Naoto Fukasawa 设计,Muji 的牌子。左侧也是一个壁挂式CD播放器,等你看到它时,也会觉得很熟悉了,淘宝上卖的或者山寨货。原帖发于 iDESIGN 上。

我们对后者的熟悉,是因为这样的产品已经无所不在了,无论是“淘宝货”还是“山寨品”,甚至于今天你看上网上某一个设计师新设计的产品,过不了几天你就可以在淘宝上找到。对于只想赚钱的商人来说,现在做起来非常方便,找个设计师照图逆向一下,找个厂家开副模具顺便生产上一批,上架“淘宝”“有啊”“拍拍”,甚至可以包装的很漂亮,21世纪最不缺的就是人才,蚊子都能卖,何况吆喝。

作为一个设计师,如何看待?气愤?无奈?理解?无视?称赞?纠结?
但作为一个设计师,除了看待还要面对,超越评价超越针砭而有所图。

前几天刚好看到对 Etsy 的一个访谈,Etsy 是2005年6月成立的一个网上商店平台,和淘宝一样的C2C,但是它上面只买卖一个类别的东西,就是手工品。Etsy 公司虽小但成长迅速,卖家已经超过10万,97%的用户为女性,买卖最多的物品是首饰,08年的销售物品的总金额为1亿美金。比起淘宝来,Etsy 很小,淘宝2008半年的销售额超过400亿人民币,但是 Etsy 只买卖手工品。

Etsy 上的这些手工品看上去不像一件商品,在 Techcrunch 的访问中,Michael Arrington 描述这些东西的词是 crappy——劣质的。如果你没上过 Etsy ,可以先简单浏览一下,然后对比一下淘宝,crappy 这个词你更愿意放在哪一个身上呢?Etsy 上也有蚊子可买

就像每个人都会经历成长的烦恼,面对这些“淘宝货”“山寨品”我们是躲不起的,我们可以不闻不问,当然更不会去购买,或许还会影响朋友或身边的人不去购买,捂上耳朵专心做自己的纯正的设计,但是无法改变的事实是你的消费者或潜在消费者在买。如果你愤怒,用你的愤怒去挑战它;如果你平静,用你的平静去研读它;如果你激动,用你的激动去推动它。

我们不妨可以从下面开始交流讨论一下围绕这类“山寨Muji CD播放器”后面的一些东西。

比如大众的设计消费观念:我们经历过了一个基本的满足层后会有新的需求,可以感觉到大众对设计的消费已是一种原始的躁动,就单单从网络上传播的一些信息来看,人们是多么的热爱设计,也是多么的想买设计,从各类新奇妙趣的玩意,到一些离经叛道的物品,或者是声名远扬的品牌……也许在你看来这些很“初级”,那么你又能怎样去获取他们的芳心,降低自己的姿态去争宠?用批判当作投枪?还是循循善诱?

比如从对比中学习设计之技和艺:就对比原版和山寨版,虽然是一个简单的产品,但有很多地方可以往深探,从整体从细节,从比例到结构等等,同时也是一个可以自我观照的过程。

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2009年04月12日 星期日 09:45


规矩一把,开始之前请位大神,请神还请我们的 van den puup 大神。“Creativity!”

这个话题在前文《山寨Muji CD播放器?面对成长的烦恼》中提到了,但没展开讨论,一遇“山寨”,总难清净,所以这里就再单独列一篇,尝试讨论一下,关于“创意亢奋”的问题。

亢奋,按照百度百科的解释:指因神经衰弱或过于疲劳引起的一种精神不正常的、高度兴奋的状态。……本想为显正式取标题为“创意亢奋症候群”,但我们除了讨论“创意消费亢奋”,还有“创意生产亢奋”,在经济危机去向未明之时来谈这个话题,至少不是一个错误的时间。和经济危机一样,我认为这个现象是全球性的,实际上我们前面也讨论过好几次,关于设计过躁动的话题,现我们把范围放在周围,放在现在,来谈论交流一下“创意亢奋”。

创意消费亢奋

在中国创意消费的繁荣从“创意”这个词所处的位置中就可以管中窥豹一下,几年前这个词只高雅的停留在少量书上(这个几年也可以是改革开放三十年,各人的体验不一样),而现在呢,早已铺到地摊上了,溜到了拿葱的大婶的另外一只手上,这是繁荣现象的写照,是大家喜闻乐见的。这里的创意是泛指,包含了“设计”之类词语。

那么创意消费亢奋是什么,在哪里呢?在前文中提到“人们太热爱创意了”,我们要面对的就是躁动的欲望,躁动上的现象,欲望下的伏流。

从我们身边说起,看这篇文章的人,肯定订阅了不少Blog,它们之中关于“创意”出现的频率有多高呢。去掉这个相关性,我们随便去一个门户网站看看,或者论坛,或者QQ群等等,传播的“创意”又有多少。翻开杂志,翻开报纸翻开畅销书,打开电视,拿起手机,有多少是关于“创意”的呢。转发的邮件、稿件、短信、网页等,里面有多少“创意”。或者这些里面没有“创意”这个词,内容也不全是我们通常创意这个词说代表的意思,但可以闻到那种欲望的躁动。

躁动的表现就是无止境的欲望和快速的消费,QQ上发来一个东西,不错,马上转发出去;只要能贴上“创意”这个标签的,不管牵不牵强,马上获取;一个新鲜的东西,即使在地底三尺,也要挖出来套一套“创意”这件外套;路过一个原本和自己没关的东西,见别人贴着“创意”这个标签,连忙拿出自己的一枚标签,郑重的贴上,端详一番走人。(我们的iDESIGN似乎也这样哦)

能不能停下来慢慢看?浪推浪,停不下。

在“亢奋”这个词的解释中,成因是“神经衰弱或过于疲劳引起”,那么在“创意消费亢奋”这里,我想还有其他内因和外因,比如本来就没有存底,如同一个已饿空肚子的人见了几分大餐,旁边还有老大一帮人在说“这个好吃,那个好吃”。就像情趣化设计热起之后,你不在自己的设计上画上几只眼睛还真怕人不待见;或者不在设计上弄几道脑经急转弯,怕不被人称“设计”……同时整个社会都处于快速消费状,即使抵制快速消费的行动也在快速消费化,求新的“创意”当然消费的速度就更快。

where do we go now ?

创意生产亢奋

创意生产的亢奋,一部分是创意生产这种活动与生俱来的,就是兴奋、发散。这个想法不错,马上行动;那个想法不错,马上行动。甚至,哇,这个形状不错,我可以用来做另外一个东西。信手涂鸦,涂着涂着,涂出个东西,又可以作一个设计。养成习惯之后,就让自己变的创意能力无穷,无论什么问题,马上就会有一个方案。……

另外就是亢奋的环境带来的,也是浪推浪,停不下。即使不推,也要主动跟上去,不停的获取信息,生怕一不小心错过什么东西。当人们热衷于一个东西的时候,下意识会驱使自己去认同。……

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2009年04月12日 星期日 09:45

Nokia E55
iPhone 的诞生,把手机朝前推了一把,新一代智能手机纷纷换上全尺寸触摸屏,以“内容”来吸引消费者,传统手机中的工业设计由前排兵开始往后退,再怎么说,发挥的面积缩减了不少。当我们怀念老一代手机的时候,正在使用的也一步步走向被怀念的队伍。从人们关心的手机中可以看到的是清一色的大屏幕,以往对形态样式的追求也发生着变化,这种后退并不是角色和功用的后退,而是“战略转变”,当然这种智能手机现在只是一部分,还有广大的普通手机,还有带键盘的智能手机呢,比如 Nokia E55。

在这次 Mobile World Congress 2009(MWC09,移动通信世界大会)上,Nokia 发布了 Ovi store,800万象素的 Nokia N86 也亮相,但最受瞩目的是E系列的两款新机子 Nokia E55 和 Nokia E75,去年 Nokia E71 成功带领 Nokia E系列手机销售量达1000万台, 这两台新E机子将把这个系列扩展更广,Nokia E75 综合了 9300 和 E71,一款带侧滑盖全键盘的苗条型商务机,苗条正是 E71 所没有的,但人们喜欢苗条,毕竟对一些功能元素的追求还是比较小众,所以不仅要苗条,还有薄、便携还要漂亮,而 Nokia E55 看上去就是这样。作为一款智能机,Nokia E55 有 QWERTY 键盘,只不过不是全尺寸的(SureType),2.4英寸键盘, 机身尺寸为116.5×48x9.9毫米,Nokia 称它是当前世界上最薄的智能机,重量为95克,待机28天,有320万象素摄像头,可配合 Ovi Maps 的A-GPS,增强的商务功能,拼写提示等,售价265欧元,预计第二季度上市。Nokia E55 结合了E51和E71,金属机身让下颚更漂亮,优雅而又能体现出功能的强大。
Nokia E55
Nokia E55

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2009年04月12日 星期日 09:44
objectified poster
由 Gary Hustwit 制作的一部关于工业设计的纪录片《Objectified》即将在13号开幕的 SXSW 上首映,预告片前面已放出,Objectified 的官方海报由 Build 设计,即上图。不妨可以猜一下,海报上排列的这些产品哪个是哪个,可以在评论中留下你的答案,没有奖品,格式可以用abcd……代表行,然后用数字表示这一行的第几个,比如 h5:Alfredo Haeberli 设计的 Origo 餐具(?)。总结贴在第三条
补充(3/10):Build 传了一个清晰版,而且在他们blog中谁第一个认出所有设计的将获得签名海报
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2009年01月31日 星期六 10:41
IPOGEO TASKLIGHT by Joe Wentworth
Brit Insurance Product Award 2009 的提名设计 Ipogeo 工作台灯来自 Joe Wentworth(和 Artemide 的合作),Joe Wentworth 的设计我们以前介绍过改进型折叠式自行车把手。通常工作台灯总是以灵便的操作、自如的结构为诉求,但实际上通常是操作起来不像承诺的那样轻巧,Joe Wentworth 就从这一点出发,设计了这个Ipogeo 工作台灯,配重不是放在底座上,而是放在杠杆的另一头作为平衡块,不仅操作轻巧,而且底座可以很轻。
IPOGEO TASKLIGHT by Joe Wentworth
IPOGEO TASKLIGHT by Joe Wentworth
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2009年01月31日 星期六 10:40

good bad ugly
Smashing Magazine 整理了一篇文章《30个印象深刻的电影片头》,收集了许多经典的电影片头设计。我们经常听到这样的说法——设计需要讲故事,而电影就是讲故事的,好的电影除了观赏还能获取启发,而电影的片头设计在这一点对于我们来说是电影不能错失的重要部分,因为好的开头是成功一半。我们可以从这些经典的片头中学到啥呢?:技法、技艺……最直接的启发,诸如“这个有意思,我可以用在什么上面”之类的,包括如何开头,如何吸引观众,如何聪明,如何鬼,如何别具一格,如何处理视觉元素,图形图像、色彩字体、影像声音等等。:我们可以指风格之类的东西,片头风格和影片的关系,和时代的关系,等等。:只可意会的东西,不追求立刻学到什么,只欣赏,欣赏电影,潜移默化、日积月累……我前几天刚好看到一段 Bill Evans 关于学习爵士乐的话(在论坛里面贴过一些 Bill Evans 的警句),不要过分专注于智力上的东西,而是年复一年的弹奏来追求完善自己的技能,那时你可以忘记一切(套路、技巧、聪明等),只是放松,只是弹奏。

上图是西部片经典 The Good, the Bad and the Ugly [1966] (黄金三镖客)的片头,视频请查看全文。


North by Northwest [1959](西北偏北)


Psycho [1960] (精神病患者)。Saul Bass 的更多作品可在Youtube上搜索


West Side Story [1961](西区故事),这是片尾,片头见这里


To Kill A Mocking Bird [1962](杀死一只知更鸟)


Dr. No [1962](诺博士)


It’s a Mad Mad Mad Mad World [1963](疯狂世界)


Charade [1963](谜中迷)


Dr. Strangelove [1964](奇爱博士)


Bunny Lake Is Missing [1965](失踪的邦妮)


2001: A Space Odyssey [1968](2001太空漫游)


Raging Bull [1980](愤怒的公牛)


Delicatessen [1991](黑店狂想曲)


Se7en [1995](七宗罪)


Catch Me If You Can [2002](猫鼠游戏)


Euro Trip [2004](欧洲任我行)


Lemony Snicket’s A Series of Unfortunate Events [2004](雷蒙·斯尼奇的不幸历险),片尾。


Kiss Kiss Bang Bang [2005](小贼、美女和妙探)


Lord of War [2005](战争之王)


Thank You For Smoking [2005](感谢你抽烟)


Casino Royale [2006](皇家赌场)


300 [2007](300斯巴达勇士)


Mad Men [2007](广告狂人)

下面是一个Youtube上合集:

11:14 ,12 Monkeys,The Number 23


Blue Velvet ,Charlie and the Chocolate Factory,Final Destination 3,The Grudge (remake)


Death at a Funeral,Dirty Dancing,Elf,Fantastic Four (extended cut),The Family Stone


Hitchhikers Guide to the Galaxy,Poseidon,Pulse (remake)

Top 34 MODERN Opening Title Sequences: Part 5


Lola Rennt (Run Lola Run),Sahara,Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed


She’s the Man,Shooter,Signs,Sky Captain and the World of Tomorrow,Spider-Man


Superman Returns,The New World,The Night Listener,Vacancy

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