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2009年11月14日 星期六 05:39

从2008年10月份开始正式进入webgame的开发,由于是第一次开发webgame,期间走了不少弯路,至今还有很多遗留问题,在一开始设计的时候就有问题,到现在也没办法再进行改变了。

现在写下来中间遇到的部分问题,下一款游戏设计架构的时候需要避免这一类的问题。

1.开发之前,定好策划,策划要比程序提早2个月以上开始动工为好。

2.策划做的越细致越好,游戏上线前尽量在内测期完善游戏的基本系统,数值平衡。

3.游戏上线之后,如果需要调整数值,尽量向着玩家调整,不要调整后让大部分玩家感到有损失。

 
2009年09月28日 星期一 17:18

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>Flash版本检测</title>

 
2009年09月18日 星期五 15:43

/**
* 全概率计算
*
* @param array $p array('a'=>0.5,'b'=>0.2,'c'=>0.4)
* @return string 返回上面数组的key
* @author Lukin <my@lukin.cn>
*/
function random($p){
    static $r = array(),$l = array();
    $c = md5(json_encode($p));
    if (!isset($r[$c]) || !isset($l[$c])) {
        $max = array_sum($p);
 

 
2009年09月14日 星期一 16:41

Mercurial 简介

部分摘录自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-mercurial/

Mercurial 是一种轻量级分布式版本控制系统,采用 Python 语言实现,易于学习和使用,扩展性强。其是基于 GNU General Public License (GPL) 授权的开源项目。相对于传统的版本控制,具有如下优点:

  • 更轻松的管理。传统的版本控制系统使用集
 
2009年09月11日 星期五 14:55

        很多网站需要用户填写真实姓名或者身份证号,网上的那些生成身份证号的程序,大部分不是有病毒就是有广告。所以,我刚开始用js写了一版,放在遨游里面作为一个插件来使用,可以随时生成一个真实姓名和身份证号,注册网游账号再也不需要填写真实姓名或者找别的软件来生成了。

        前几天,问了朋友,原来很多游戏公司为了应付文化部的筛查游戏公司的防沉迷系统,都需要自己大量的生成身份证号码和真实姓名填充到数据库里面

 
2009年09月01日 星期二 00:39

1.Zend Studio 5.5.0 最好用的版本

2.SQLyog Enterprise v5.22 管理mysql的不错的工具

3.APMXE 绿色运行环境,包含(php、mysql、apache)

4.FileZilla免费的FTP工具

5.Editplus(源码编辑器)

6.TortoiseSVN(源代码版本控制工具)

7.PUTTY(linux服务器管理必备)

8.Foxmail(邮件交流必备)

9.Python2.6(会一门脚本语言挺不错的)

 
2009年08月23日 星期日 07:29

从昨天晚上开始搞,搞了一个通宵,终于搞定。

昨晚,想了一下我们游戏如果能够通过QQ好友进行推广,是不是可以省去不少广告费那?

先不管这么多,自己到网上搜索了一下腾讯的协议,基本上都是1年前的老帖子了

大部分都已经失效,不能用了,腾讯的协议修改太快了。

但是网上我发现有人用QQ邮箱导出联系人的方法,这个方法不错,但是有个小弊端,如果我没有开通QQ邮箱的话,就不能导出好友列表了。

所以,我想到了用web.qq.com登录导出好友,参考了网上那位导出QQ邮箱里面联系人的方法,搞定了

 
2009年06月30日 星期二 16:22

我是从asp转向php的,asp里面提供了下面的方法

代码1:
--------------------------------------------------------
on error remuse next
'这里的代码出现的错误可以被屏蔽掉
on error goto 0

----------------------------------------------------华丽的分割线-------------------------------------------------

转向php之后,查了一些资料貌似php没有提供类似这样的语法

直接使用error_reporting(0);关闭所有错误是很不明智的。所以,考虑使用@来抑制错误的

 
2009年05月05日 星期二 18:03

2009年第一篇文章,这么久了,都没有时间更新,

从去年来到北京,开始开发WebGame,就一直忙,忙的没时间更新博客。

CMS也一直没有把理想的2.0弄出来,有些事情想得太完美,就会出现很多问题。

我们开发的《机甲战争》终于技术封测了,时间稍微有点宽松了,才有了今天这篇博客,呵呵。

从去年一直忙到现在,基本上每天都加班到深夜,虽然很累,看着我们的游戏技术封测的时候没有很

 
2008年12月17日 星期三 09:37
如图:

调用方法也很简单:example: <select edit="true" default="value"></select>

在select上面增加2个自定义属性就可以实现。

界面设置后台:

 
     
 
 
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呵呵,没啥好写的,只能贴点代码啥的。
 
     
 
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