2008年10月10日 星期五 09:05 A.M.
2008年10月09日 星期四 09:16 A.M.
2008年10月08日 星期三 02:59 P.M.
轮回的,是的.
自己也曾有同样的态度,甚至更认为理所当然的态度对待过别人,
轮回的.
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2008年10月07日 星期二 05:29 P.M.
讨厌失信的人.
一下子心冷了下来.
原来不过如此.
每个人并不是把什么事都当回事的,有侧重点.包括我,也是.
呵呵,我知道了.
谢谢你.
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2008年09月26日 星期五 12:55 P.M.
2008年09月19日 星期五 01:18 P.M.
2008年09月17日 星期三 01:08 P.M.
2008年09月16日 星期二 03:21 P.M.
2008年09月12日 星期五 02:51 P.M.
158.如何给有字体的图片减肥
很多时候我们喜欢用Photoshop的“字体”功能给图片加上几个字,使画面更漂亮。但这个画龙点睛之笔也许会让占用的空间大小会徒然猛增由几十K变为以M计数的容量。奇怪,为什么变化会突然这么大呢?
其实面对这种情况你合并图层之后,再用其他工具如ACDSee转变格式或另存为其他格式之后删除原来的图片自然就变小啦!一般存为.jpg比较合适。
如果你的图片的质量要求不太高的话可以先合并图层接着把它转变为indexcolor(256色以下)或者在.jpg格式的基础上控制size。 |
2008年09月12日 星期五 02:45 P.M.
嘿嘿,喜欢凌晨起床做图.
那时候脑子特别的清醒.
效率特别高.
嘿嘿.算是完成了.
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2008年09月11日 星期四 05:11 P.M.
没有灯光世界将是一片黑暗,在3D的场景中也是一样,精美的模型、真实的材质、完美的动画,如果没有灯光照射一切都是无用的,因此说灯光的应用在场景的重演中是最重要的一步毫不过分。另外灯光的应用也不仅仅是在场景的某一位置添加照明,如果那样3DS MAX提供的缺省灯光就够了。其实灯光的作用远不止此,恰如其分的灯光不仅使场景充满生机,还会增加场景中的气氛、影响 |
2008年09月11日 星期四 05:07 P.M.
2008年09月11日 星期四 05:04 P.M.
色彩技巧
139.Photoshop是32位应用程序,为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色。
140.先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后,再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像。
141.单击视窗上的吸管或十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式。
142.按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者,也可以在颜色条上单击鼠标右
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2008年09月11日 星期四 05:03 P.M.
图层技巧
116.要把当前的选中图层往上移:接下“ctrl+]”组合键,就可以把当前的图层往上翻一层;按下“ctrl+[”组合键,就可以把当前的图层往下翻一层。
117.用鼠标将要复制的图层拖曳到面板上端的“新建”图标上可新建一个图层。
118.在移动图层或选取范围时,按住Shift键强制做水平、垂直或45°的移动。
119.在移动图层或选取范围时,按键盘上的方向键做每次1pixel的移动。
12
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2008年09月11日 星期四 05:01 P.M.
路径技巧
80.大家在点选调整路径上的一个点后,按“Alt”键,再点击鼠标左键在点上点击一下,这时其中一根“调节线”将会消失,再点击下一个路径点时就会不受影响了。
81.如果你用“Path”画了一条路径,而鼠标现在的状态又是钢笔的话,你只按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!),那么路径就马上会变为“选取区”了。
82.如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要
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