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我们来看看s3c2410是怎么定义map_desc结构体的(即上面s3c2410_map_io函数内的s3c2410_iodesc)。
IODESC_ENT宏如下: #define IODESC_ENT(x) { (unsigned long)S3C24XX_VA_##x, __phys_to_pfn(S3C24XX_PA_##x), S3C24XX_SZ_##x, MT_DEVICE }
展开后等价于:
S3C24XX_PA_ LCD和S3C24XX_VA_ LCD为定义在map.h内的LCD寄存器的物理地址和虚拟地址。在这里map_desc 结构体的virtual成员被初始化为S3C24XX_VA_ LCD,pfn成员值通过__phys_to_pfn内核函数计算,只需要传递给它该I/O资源的物理地址就行。Length为映射资源的大小。MT_DEVICE为I/O类型,通常定义为MT_DEVICE。 这里最重要的即virtual 成员的值S3C24XX_VA_ LCD,这个值即该I/O资源映射后的内核虚拟地址,创建映射表成功后,便可以在内核或驱动中直接通过该虚拟地址访问这个I/O资源。
S3C24XX_VA_ LCD以及S3C24XX_PA_ LCD定义如下: /* include/asm-arm/arch-s3c2410/map.h */ /* LCD controller */ #define S3C24XX_VA_LCD S3C2410_ADDR(0x00600000) //LCD映射后的虚拟地址 #define S3C2410_PA_LCD (0x4D000000) //LCD寄存器物理地址 #define S3C24XX_SZ_LCD SZ_1M //LCD寄存器大小
S3C2410_ADDR 定义如下: #define S3C2410_ADDR(x) ((void __iomem *)0xF0000000 + (x)) 这里就是一种线性偏移关系,即s3c2410创建的I/O静态映射表会被映射到0xF0000000之后。(这个线性偏移值可以改,也可以你自己在virtual成员里手动定义一个值,只要不和其他IO资源映射地址冲突,但最好是在0XF0000000之后。)
(注:其实这里S3C2410_ADDR的线性偏移只是s3c2410平台的一种做法,很多其他ARM平台采用了通用的IO_ADDRESS宏来计算物理地址到虚拟地址之前的偏移。 IO_ADDRESS宏定义如下: /* include/asm/arch-versatile/hardware.h */ /* macro to get at IO space when running virtually */ #define IO_ADDRESS(x) (((x) & 0x0fffffff) + (((x) >> 4) & 0x0f000000) + 0xf0000000) )
s3c2410_iodesc这个映射表建立成功后,我们在内核中便可以直接通过S3C24XX_VA_ LCD访问LCD的寄存器资源。 如:S3c2410 lcd驱动的probe函数内
S3C2410_LCDCON1寄存器地址为相对于S3C24XX_VA_LCD偏移的一个地址,定义如下: /* include/asm/arch-s3c2410/regs-lcd.h */ #define S3C2410_LCDREG(x) ((x) + S3C24XX_VA_LCD) /* LCD control registers */ #define S3C2410_LCDCON1 S3C2410_LCDREG(0x00)
到此,我们知道了通过map_desc结构体创建I/O内存资源静态映射表的原理了。总结一下发现其实过程很简单,一通过定义map_desc结构体创建静态映射表,二在内核中通过创建映射后虚拟地址访问该IO资源。
三、I/O静态映射方式应用实例 I/O静态映射方式通常是用在寄存器资源的映射上,这样在编写内核代码或驱动时就不需要再进行ioremap,直接使用映射后的内核虚拟地址访问。同样的IO资源只需要在内核初始化过程中映射一次,以后就可以一直使用。
寄存器资源映射的例子上面讲原理时已经介绍得很清楚了,这里我举一个SRAM的实例介绍如何应用这种I/O静态映射方式。当然原理和操作过程同寄存器资源是一样的,可以把SRAM看成是大号的I/O寄存器资源。
比如我的板子在0x30000000位置有一块64KB大小的SRAM。我们现在需要通过静态映射的方式去访问该SRAM。我们要做的事内容包括修改kernel代码,添加SRAM资源相应的map_desc结构,创建sram到内核地址空间的静态映射表。写一个Sram Module,在Sram Module 内直接通过静态映射后的内核虚拟地址访问该sram。
第一步:创建SRAM静态映射表 在我板子的map_des结构体数组(xxx_io_desc)内添加SRAM资源相应的map_desc。如下:
宏XXX_SRAM_BASE为我板子上SRAM的物理地址,定义为0x30000000。我的kernel是通过IO_ADDRESS的方式计算内核虚拟地址的,这点和之前介绍的S3c2410有点不一样。不过原理都是相同的,为一个线性偏移, 范围在0xF0000000之后。
第二步:写个SRAM Module,在Module中通过映射后的虚拟地址直接访问该SRAM资源 SRAM Module代码如下:
在开发板上运行结果如下: / # insmod bin/sram.ko Request SRAM mem region ............ Hello,sram! ß 这句即打印的SRAM内的字符串 / # rmmod sram Release SRAM mem region success! SRAM is close
实验发现可以通过映射后的地址正常访问SRAM。 最后,这里举SRAM作为例子的还有一个原因是通过静态映射方式访问SRAM的话,我们可以预先知道SRAM映射后的内核虚拟地址(通过IOADDRESS计算)。这样的话就可以尝试在SRAM上做点文章。比如写个内存分配的MODULE管理SRAM或者其他方式,将一些critical的数据放在SRAM内运行,这样可以提高一些复杂程序的运行效率(SRAM速度比SDRAM快多了),比如音视频的编解码过程中用到的较大的buffer等。 |

