World of Lisker
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2007年04月06日 星期五 下午 03:16


iphone_n.rar (150.81 KB)




适用与sp03 qvga版 下载后请先安装里边的cab插件

iphone铃声大集合

iphone铃声集合.part1.rar (1.66 MB)


iphone铃声集合.part2.rar (1.66 MB)


iphone铃声集合.part3.rar (1.66 MB)


iphone铃声集合.part4.rar (1.66 MB)


iphone铃声集合.part5.rar (1.03 MB)



附送24及LG铃声

24 LG.rar (457.41 KB)

 
2007年03月29日 星期四 下午 07:46

搜狗无聊的推出了在线测试写作水平的小功能,大家无聊的时候可以去看看!

http://www.sogou.com/labs/wenpin/

附上我某篇全原创的文章的测试结果

 
2007年03月25日 星期日 下午 11:20
        大学毕业工作到现在已经一年半了,玩魔兽世界也差不多大半年了,突然发现如果大学毕业前玩魔兽世界应该是对毕业后的就业有很多好处的。
好处一:如何看待择业
这个年头不管你修的什么专业,你所面对的工作岗位的选择总是多样性的,什么是适合自己的工作真是一个让人头大的问题。就如同在魔兽世界中创建人物一样,选择怎样的人物和职业同样让人烦恼。大凡选择一份工作或从自己所学的专业入手或从自己的兴趣入手。这就好像你在建立一个人物时,或先选定职业或先选定种族。而在这之前更重要的是你选择什么阵营,创业/打工,部落/联盟。从结果来看,其实不论选哪边,差别只在于一边有希望做董事长,而另一边有希望做ceo,一方可以作萨满,另一方可以做圣骑士罢了。而其他大多数的大多数只是彼此彼此罢了。再说会前面关于具体的择业,那大抵是这个样子,根据自身特长出发找工作,好比选好了种族定职业,譬如选了矮人,火枪专精,那是做猎人的材料了,选了牛头,好像是防战的不二人选,但这样的结果往往最后未必完美,因为其实不同的搭配往往有出人意料的优势,譬如一般被认为不适合作战士的侏儒/亡灵,恰恰具备反制一些针对近身职业控制技能的特长。而反之,随行就市或是按兴趣来找工作,就如同选自己喜欢的职业,选自己顺眼的种族,然后玩自己的游戏。

好处二:培养在竞争环境中的心态
譬如在pvp服中,成长无疑是一个痛苦的过程,特别在满60之前,总有被等级高的人欺负的时候。同样独行侠的生存也是很困难的,你单p再强,遇到1队人也只有跑的份。在杀与被杀的过程中,我们慢慢习惯这种争斗,这显然有助于现实生活中去面对各种竞争,去习惯成败之间的转换。而到60之后,如何去寻找自身价值又是个问题。在玻璃渣承诺将丰富休闲玩家的游戏内容的同时,我也为我们的游戏精神感到遗憾,也许是人的本性当中有太大的欲望。其实那么多人在一起,乐趣是可以创造的,我们有一个平台,却总在依赖别人给我们的内容,而我们为什么不去创造些什么呢?同样在职场,但别人不能给我们更多的时候,为什么不去自己创造一些什么呢?

好处三:团队精神的培养
无疑这是最明显的,如果我们的教育缺少在这方面的关注,那么这个游戏就是最好的课堂。也许你60级的时候可以一个人去逛血色,但你没有可能去单刀mc;也许你可以一个人刷扭木,但你没有可能不依靠团队的力量,而独自去完成一个史诗任务。所以我们这些自高自大的同学们才会懂得如何去配合别人,如何去召集一支合适的队伍,如何和队伍里的人一起行动,如何对收获进行分配,如何指挥raid。这里想特别提一下游戏里的公会组织,这就是组织一个合伙企业的过程,不断的各种各样的组织试验,制度的建设,公会的兴盛与衰败都是不可多得的经验。特别对于开始创业而缺乏经验的人,组织一个公会无疑是种很好的尝试。

好处四:勤奋和学习
即使是玩游戏,当你要去接受一个挑战的时候,你也许要勤奋和学习。各种操作技巧和战术是需要发掘训练和研究的。譬如说到猎人放风筝战术,不经过一定的尝试和练习是不能掌握的。而mc的战术则是一个学习和试验以及交流的过程。

好处五:体会玩物丧志
过分沉迷魔兽世界的同学相必已经承受了太大的压力,这让我们明白无论做什么事要努力但不要沉迷其中,你的学业、工作、家人、女友/男友是相当重要的,对任何事过分的投入都会给身边的幸福带来伤害。
 
2007年02月26日 星期一 下午 09:33
      谨以此文纪念我的网游历程及生活

      作为一个从fc时代走来的TVgame玩家。回顾我的网游经历,从2d时代的魔力宝贝。到3D年代的ro。再到如今副本天下的wow。也许你要说你玩的游戏并没有什么代表性。但我要说这几个游戏完全代表了我的3个网游时代,也能够代表中国网游的时代划分。因为在一个重度TVgame玩家眼中,传奇真的是有够简陋的。传奇的成功不能说不是时事造英雄。然而在一个TVgame玩家眼里,游戏是一种艺术。而不是简单的连网pk。

      回顾我的网游历史,魔力宝贝算是第一个把rpg元素在网络的大环境下做到极致的游戏。日式的回合制战斗、踩地雷式的遇怪方式。让我们看到了单机游戏的优良传统。然而最重要的是他是的rpg系统做的十分完备。有丰富的任务(虽然任务完成没有经验加成),合理而多样话的职业设置以及生产技能的设置。完备的物品鉴定合成系统。造就了一个完备的世界,在这里你要可以打怪练级,也可以去挑战boss。另外魔力宝贝的称号系统可能是中国玩家接触的最早的类似wow声望的系统了。虽然他要简单的多,但是当年为了一个称号苦苦熬上n久的经历还是难以忘怀。至今为止,魔力还好好的存活在中国网游市场这个残酷的大舞台上。让我们怀念那美好的2d时代。

      后来的ro可以说是当时网游的又一次变革。它集成了魔力完备的rpg元素,同样拥有完备的系统。在这时,大家发现3D的界面是多么的美好。即时的战斗是多么的爽快。也许它缺少了魔力团p那种下棋似的站位策略的乐趣。但是即时的战斗却带给我们无比的爽快感。也有了新的pk乐趣。从这时起我们打怪pk需要看地形了,需要跑站位了。也许你要说奇迹才是那个时期3d的代表,但我要说3d不代表着好游戏。一个好的游戏要有完备的系统。一个好的游戏模式。(何况奇迹还是伪3d的)。所以ro代表了一个3d的初级时代。也是我心中最优秀的3d网游。

      再到2005年,一个激动人心的时刻来临了。一个我们玩了数年的单机游戏。魔兽争霸的网络版:魔兽世界(wow)在中国公测了。它带给了我们无限的惊喜。从此我们开始用wsad直立行走,我们开始感受一个个优质的任务带来的乐趣,我们不用再把时间放在单调的打怪升级上。我们第一次知道一个团队的力量。第一次感受副本的魅力。第一次感觉到什么叫专业精神。lisker不禁要感叹一声:让那些没有技术含量的游戏见鬼去吧。

      然而时代是不断发展前进的,wow在中国以及世界上获得了空前的成功。但是随着wow进入中国1年多以后。我们开始感慨,wow实在是太累了。无尽的 raid、无尽的工会活动似乎又让我们看不到明天了。在这个时候我迷茫了,我看不到方向了。究竟我们要的是什么?我们在单机时代的欢歌笑语去了哪里。此时我选择了离开,回到最原始的单机时代去寻找我们失去已久的东西。游戏是一门艺术,我们等待着、期盼着一件完美的艺术品呈现在我们面前。
 
2006年12月25日 星期一 下午 08:51
        Last.fm 是最具创意的社会性网站之一。本来想着这么好的创意会不会被国内网站克隆过去,没想到Last.fm 竟然推出了中文版。Last.fm 现在已经支持了包括简体中文在内的十多种语言了,在这个级别的 2.0 网站中还不多见。 

这个是我的页面的截图

      中文版使用了 CN 域名,不过服务器应该还在国外,所以速度没有什么提升。希望 Last.fm 可以本地化得更彻底一点儿,在中国架一些服务器,开通国内的支付业务,还可以与国内的网络商店合作。

      Last.fm 还有很多本地化工作要做。页面上的大部分内容都翻译了,但是翻译得很生硬。而且 Last.fm 上的中文歌手和专辑的信息还很少,不是很准确。最重要的是TAG还是不支持中文的。客户端软件目前还只有英文的,不过下载页面上说新年的时候会有其他语言版本。估计 Last.fm 上的中国用户会开始多起来了。

最后让我们一起来感受属于你自己的电台吧:lastfm.cn

 
2006年12月24日 星期日 下午 05:23

 

打算把前段的设计报告都贴出来也算是种纪念吧

完整doc下载:

http://www.box.net/public/jj4pj7i7rl 

   计算机应用 专业课程设计任务书

 

 

需求分析

利用3dmax工具进行自行车的建模与制作。然后熟悉使用3ds max的流程及方法,培养图形数字化处理的基本知识和基本技能。深入了解3ds max图形处理软件的基本操作及运用,深入挖掘这些工具背后隐藏的技巧,并在学习制作的过程中,帮助学生形成独特的思维理念。相关3 d处理的知识,能熟练运用软件进行规范化的设计,处理生活中实际遇到的问题。

概要设计

     制作一个自行车(效果如图)。 

利用多个多边形,对其Vertex()次物体进行Edit Mesh(编辑网格)修改器的编辑,创建出自行车的个个部位,然后对其主体进行拉伸弯曲,使其符合个个零件部位的主体外形。然后进行自行车车轮以及链条的制作,最后将个个零件模块进行合并。

 

开发工具

       3ds max 8.0 SP2

运行环境:Microsoft Windows XP Professional SP2

          512M  内存 

          80G 硬盘

          ATi Redeon 9600 双128

 

详细设计

   由于个个零件部位的制作建模过程基本一样,所以选取有代表性的车轮的制作和链条的制作进行详细设计的说明。

1)重新设定系统。选择菜单栏的文件/重设定 命令,重新设置3ds max8.0系统。

 

2)选择左视图,单击命令面板中的 创建/图形/圆 按钮,创建一个Radius(半径)=3的圆形,并复制一份。单击命令面板中的创建/图形/椭圆 按钮,创建一个椭圆形,完成后如图

3)单击几何体卷栏下的连接按钮,然后选择 样条曲线次物体,对它们进行布尔运算。

 

4)为布尔运算后的图形加入Extrude修改器,设置Amount值为4,加入Optimize修改器,在参数栏中将Face Thresh设为5,复制一份

 

5)单击创建/几何体/cylinder按钮,在视图中创建2个圆柱体,分别作为链条的滚珠和滚珠的轴心,并复制一份

 

6)将滚珠的支架复制2份,任意选择一个物体,加入Edit Mesh修改器,单击Attach按钮将所有物体进行结合,形成一个物体,命名为“链条组件”

 

7)在Front中,按住Shift键,将“链条组件”向左移动,当最右边滚珠的位置与最左边支架放滚珠的位置相重合时,释放Shift键,在弹出的对话框中设置数为40,任意选择一个链条组件,在修改面板中单击Attach list按钮,将所有的链条组件结合成为一个整体

 

8)单击创建/几何体/helix按钮,在top在绘制一条螺旋线,对参数进行适当的设置

 

9)选择链条物体,在修改面板中加入PathDefrom修改器,单击pick path按钮,在视图中选择螺旋线,单击move to path按钮,在pash deform axis twist的值为20

 

以上是链条的制作过程,其他全部完成后效果如图:

作品完善部分

     概念自行车完成了, 在模型里每个物体都起了名字,在模型里有几处错误名叫“chehouliang”的模型,我用boolean运算时出了错误,侧面没有面,

我问了别人说boolean运算容易出问题,这是是正常的。还有的是链子的另外一面有的和上面的boolean运算时出现的同样的丢面情况,这方面还需要改进,我也正在寻找原因。

 

作品效果图

 

参考文献

3ds max8 入门到精通》 电子工业出版社 郭胜路 苗玉敏 编著

3ds max 6.0实例教程》清华大学出版社 熊力 编著

3ds max 白金手册》 北京科海电子出版社 王琦电脑动画工作室 编著 

心得体会

通过这次课程设计,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次主要是为了我们今后在工作及学习能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次设计丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 

 

 

 
2006年12月15日 星期五 下午 04:11

      今天考试结束,终于忙完了。这两天2门5份设计、3门考试、6份论文和报告!

我真的要疯了的说!一切都结束了,阿门!

 
2006年11月17日 星期五 上午 11:56

      上面写的是我的名字Lisker,如果你看仔细点,就会发现所有的字符都是真实的建筑物。这是一个很有趣的应用,由geogreeting结合图片字符生成器及Google Maps制作而成。

      当然你是可以输入任何英文字符的,例如你的网站名等等,它就会自动找出世界各地符合字符形状的建筑物,最终构成上面的这种效果图。当你指向结果中的某个建筑物,它会即时在Google Maps上显示该建筑物的真实地理位置,例如我点我名字中的R(效果见图),非常的酷!


 
2006年11月07日 星期二 下午 01:34

       今天早上临时接到通知要交需求分析,所以写了个大概的。下边是原件:

       张老师你好,我是应用专业xxxx班xx号的学生,我叫lisker。关于毕业设计的具体问题,我的具体想法是用asp语言结合accress数据库,制作一个个人Blog网站系统。实现基本的文章发表、添加、删除等一系列功能。
     具体可以分为一下几个部分:

     一。首页:显示最新发表文章,左边栏显示Blog信息、最新文章、文章分类、最新评论留言以及友情链接等可能的话还可以加上一个背景音乐播放器。
     二。相册:制作一个相册用来展示图片以及相关的一些内容,具体的其他功能还在思考中。希望老师给于指导。
     三。音乐:用来显示收藏的音乐,准备以列表的形式显示。出于网络空间的限制,准备用超链接的方式链接网络上的音乐。
     四。留言:制作一个简单的留言版,可以填写昵称以及留言信息和留言时间等一系列功能。
     五。后台管理:制作一个后台登录界面,用户成功登录后,可以进行用户名密码修改博客名称修改友情链接管理公告管理。然后分出四个板块:
     日志:可以对日志进行添加、删除和修改,还可以对分类以及评论进行管理。
     图片:可以对图片进行添加和删除。
     音乐:可以对音乐进行添加和删除。
     留言:可以对所有留言进行管理。     
    
     目前就想到了这么多,希望老师多多指导。
                                                                      您的学生 lisker

 
2006年10月25日 星期三 下午 09:02

要毕业的人了呀,又要毕业设计,又要考虑前途

唉 最郁闷的是还有科目要重修。郁闷呀 。。。

 
     
 
 
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