打算把前段的设计报告都贴出来也算是种纪念吧
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计算机应用 专业课程设计任务书
1 需求分析
利用3dmax工具进行自行车的建模与制作。然后熟悉使用3ds max的流程及方法,培养图形数字化处理的基本知识和基本技能。深入了解3ds max图形处理软件的基本操作及运用,深入挖掘这些工具背后隐藏的技巧,并在学习制作的过程中,帮助学生形成独特的思维理念。相关3 d处理的知识,能熟练运用软件进行规范化的设计,处理生活中实际遇到的问题。
2 概要设计
制作一个自行车(效果如图)。
利用多个多边形,对其Vertex(点)次物体进行Edit Mesh(编辑网格)修改器的编辑,创建出自行车的个个部位,然后对其主体进行拉伸弯曲,使其符合个个零件部位的主体外形。然后进行自行车车轮以及链条的制作,最后将个个零件模块进行合并。
3 开发工具
工 具:3ds max 8.0 SP2
运行环境:Microsoft Windows XP Professional SP2
512M 内存
80G 硬盘
ATi Redeon 9600 双128
4 详细设计
由于个个零件部位的制作建模过程基本一样,所以选取有代表性的车轮的制作和链条的制作进行详细设计的说明。
(1)重新设定系统。选择菜单栏的文件/重设定 命令,重新设置3ds max8.0系统。
(2)选择左视图,单击命令面板中的 创建/图形/圆 按钮,创建一个Radius(半径)=3的圆形,并复制一份。单击命令面板中的创建/图形/椭圆 按钮,创建一个椭圆形,完成后如图
(3)单击几何体卷栏下的连接按钮,然后选择 样条曲线次物体,对它们进行布尔运算。
(4)为布尔运算后的图形加入Extrude修改器,设置Amount值为4,加入Optimize修改器,在参数栏中将Face Thresh设为5,复制一份
(5)单击创建/几何体/cylinder按钮,在视图中创建2个圆柱体,分别作为链条的滚珠和滚珠的轴心,并复制一份
(6)将滚珠的支架复制2份,任意选择一个物体,加入Edit Mesh修改器,单击Attach按钮将所有物体进行结合,形成一个物体,命名为“链条组件”
(7)在Front中,按住Shift键,将“链条组件”向左移动,当最右边滚珠的位置与最左边支架放滚珠的位置相重合时,释放Shift键,在弹出的对话框中设置数为40,任意选择一个链条组件,在修改面板中单击Attach list按钮,将所有的链条组件结合成为一个整体
(8)单击创建/几何体/helix按钮,在top在绘制一条螺旋线,对参数进行适当的设置
(9)选择链条物体,在修改面板中加入PathDefrom修改器,单击pick path按钮,在视图中选择螺旋线,单击move to path按钮,在pash deform axis twist的值为20。
以上是链条的制作过程,其他全部完成后效果如图:
6 作品完善部分
概念自行车完成了, 在模型里每个物体都起了名字,在模型里有几处错误名叫“chehouliang”的模型,我用boolean运算时出了错误,侧面没有面,
我问了别人说boolean运算容易出问题,这是是正常的。还有的是链子的另外一面有的和上面的boolean运算时出现的同样的丢面情况,这方面还需要改进,我也正在寻找原因。
7 作品效果图
8 参考文献
《3ds max8 入门到精通》 电子工业出版社 郭胜路 苗玉敏 编著
《3ds max 6.0实例教程》清华大学出版社 熊力 编著
《3ds max 白金手册》 北京科海电子出版社 王琦电脑动画工作室 编著
心得体会
通过这次课程设计,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这次主要是为了我们今后在工作及学习能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,如:前期的策划和后期的制作等等。这次设计丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。