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3ds max布光教程
2008/03/14 19:44
这些都是我从老外的网站上翻译下来的。目的,是为了和大家共同提高。下面是最终效果

  三点光照
  写这个教程时,从灯光技术及颜色理论阐述发现有一定的困难。最终,决定用易懂的方式来表达,这只是许多教程中的一部分,这个教程只是涉及到了3点光照,场景整体保持灰色调,这样,能更好的体现光照效果,其后,将会有一些带有色彩的教程。(实际上,白色的光包含了足够多的光谱色彩)
  每个3D艺术家和热忠于CG的人应该去懂得掌握3点光照的设置方法,它是光照方式最基础的理论,可以更好的体现对象的特征,产生的光线效果比较柔和。当然了,在同一场景中,你也可以生成2个、3个或更多的灯光。
  这是一个采用Max默认灯光渲染的视窗,场景中仅仅有一盏灯,可以发现整体比较暗,所要表达的对象非常的难看。

  下面的这个共使用了2盏灯,同样采用Max默认灯光渲染。可以发现效果比上面的好多了,但仔细观察发现,光线和阴影的过渡部分还是不很理想。





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