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Guild Wars
2008-07-10 3:03

激战完全退出中国大陆已经三个多月
如此具划时代意义的网游就这么无声无息地消失
我想 如果魔兽撤离的话
肯定会被人怀念怀念再怀念
指不定还会定期举办些纪念活动
同样是暴风雪主创人员开发的大型网络游戏
在北美游戏榜首的激战居然在中国生存不下去
而倚老卖老的魔兽居然在此绵延发展

现在的大型网络游戏都为MMRPG
即多人在线角色扮演游戏
而激战是史无前例的CORPG
即任务型多人连线对战游戏
也就表示此游戏着重表现的是任务和对战
不是漫无目的的练级就可以称霸一方
似乎国内的玩家总是以冲级和买一身终极装备为网游的宗旨
只要不动脑子的一直打怪就行了
所以 激战这种剧情策略性游戏还真不适合这市场

这也难怪 我到今天才刚刚知道
原来激战采用的是全球性服务器
可以和全球玩家组队对战
而且可以随意换线 包括国际线

激战的诸多革命性设定不得不让人重新认识网络游戏
1、20级封顶
对于传统的网游 等级是第一位的
激战取而代之的是收集技能和装备
是的 所有顶级装备和精英技能都是战斗中获得的
2、只能用8个技能
一般的游戏 只要你有的技能 战斗时随时都能用
假设一个人物有30个技能 必有较弱的能舍弃不用的
激战单一个职业的技能就150多个
加上每个人物除了主职还能修一个副职
这样一个角色的技能就有300多个
且这300多个技能各有千秋 无强弱之分
出门只能带8个技能 这完全是在折磨玩家残存的脑细胞
3、3个独立章节
激战的游戏分为4个章节
分别是预言(Prophecies)、派系(Factions)、黄昏(Nightfall)、
以及即将推出的北方之眼(Eye of North)
前三个章节是独立的 也就是各自发展剧情
但是三个章节结束地点的港口是能相互传送的
游戏中的剧情堪称史诗 过场动画不仅制作精良 更是全程语音
而新作的北方之眼更是大手笔利用人工智能
比如流动的漂浮物 能烧死人的溶浆 还有令人乍舌的空对空作战模式
4、10个职业
激战现有10个职业 这在游戏中是少见的
第一章却只有战士、僧侣、游侠、幻术师、元素使、死灵法师6个职业
第二章在第一章的基础上加入刺客、祭祀 即8个职业
第三章在第一章的基础上加入神唤使、圣言者 依然8个职业
且相同的职业在三章中的外貌、着装也截然不同
第一章是纯粹的欧美风 第二章尽是东方人的脸孔 第三章就是厚嘴唇黑皮肤的非洲人
每个人物的创建也是有诸多选项 完全可以制作出一个独一无二的人物
其他网游总是在路上跟别人撞头撞脸撞衣服
每每此时总是让我想起让我伤心欲绝的卓越之剑
经常可以看到双胞胎三胞胎n胞胎在大马路上快速移动
5、任务地图
综上几条 这游戏客户端必然要5G以上
但其客户端的主程序只有70多KB 看魔兽的客户端已经撑过7G
只是你进一个地图下一个地图 本地也只存地图档 一切资料都在服务器端
除了主城 其他任务地区 你只能看到怪物和自己队里的玩家 俑兵 英雄
所以不会有抢怪的烦恼 也不会密密麻麻地玩家叠玩家搞得你机器崩溃
此时又不禁想到卓越之剑 通常在路上是玩家比怪物多
经常看到 刚生成的怪物 还在半透明的状态下就被各方攻击秒杀

如果说魔兽在倚老卖老 那么卓越之剑就是拿着华丽的幌子骗人
像激战这种实力与偶像兼备的游戏就这么默默地离开中国游戏市场
毕竟厂家还是要以营利为目的
九城有着魔兽这块黄金招牌 也无所谓其他游戏的死活

现制作商正紧锣密鼓的开发激战2
新作《激战:北方之眼》也是为了使1和2能更好的衔接
据说 九城拿下了激战2的代理权 但激战2只在中国运营两年

不管怎样 期待激战2的问世

空间背景音乐
1、Overture from Eye of the North
   激战登陆画面的背景音乐
2、Guild Wars Theme
   《第一章:英雄之路》主旋律
3、Theme
   《第二章:盟与敌》主旋律
4、Land of the Golden Sun
   《第三章:英雄世界》主旋律
5、Beyond the Northern Wall
   《第四章:北方之眼》主旋律


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