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别到最后才告诉我有问题!——关于用户体验
2007-03-28 17:11
小时候数学考试是不是会遇到这种情况: 12X(30+18)-17+19 =12X48-17+19 =576-17+19 =559+19 =577 结果:X 唉!~~~我容易么我!!连最难得那部乘法我也愣是给算出来了,可是一分不给!!! 我坚决抗议老师抹杀我之前的脑力劳动成果! 至少应该是这样滴—— 12X(30+18)-17+19 =12X48-17+19 √ =576-17+19 √ =559+19 √ =577 X 好歹你告诉我死在那块儿啊~ 事实上很多界面的交互设计同样存在这个问题,不说别人的,恩~~~拿自己孩子当个靶子吧,就说抓虾: ![]() ——批量修改界面,用户费劲吧咧的修改了半天,应为订阅频道太多,网速又不快,机器负载不过来,崩~~~~!!——死机了=_=!!!(多糟糕的用户体验啊~~~~嗯!!不过这个列在我们的修改,列表里了,我们会着力改变这个问题。) 相比之下,这个: ![]() 添加频道页面,用户订阅一个频道,程序直接提示操作成功,哪怕下一秒突然断网也不会有什么大的损失。 不要等到用户做了大量操作后才告诉他做错了!这好像你拨了个号码说了半小时后人家告诉你打错电话一样让人恼火。这样做有两个好处: 第一,每做一步都得到肯定,这会让他更加放心大胆的继续操作; 第二,把一个复杂的操作化整为零会让他觉得操作过程并不那么漫长。 如果在抓虾界面还发现类似的问题或者其他任何你觉得糟糕的体验,告诉我,或其他虾儿们!多谢了!!! |
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