蓝蓝写
我同意根据软件的用途,可以归类为工具软件、搜索软件、浏览软件、采购专业,学习专业,专业软件等,不同的软件,依用户使用目的不同,需求不一,界面设计用功点(即关键点)不同,同时也认为“好的东西,是大家都公认的。设计好界面可以从使用者认知能力、视觉效果、以及操作之物理因素这三点来入手。”
1.关于使用者认知能力。人的记忆力有限,据统计,在20秒内,人类所能掌握的信息量是七个,如果在短时间内没有转化接受,则会遗忘。因此,在设计时,把信息群化切分为小组,再做记忆,可以增加讯息掌握能力。无论是网站导航还是活动,“把信息进行分类”是最重要的环节。好界面第一要务是内容,信息的选择,合理而专业的分类,这,基于对使用者心理的了解和把握。
2.关于视觉效果,我把它排在第二位。在信息的浏览中,注意最小视觉路线原则,减少使用者用眼的疲劳。
在工具性界面和销售类界面中,按信息的重要级别及使用频率排序使视觉路线最经济,工作最有效率。
好的网页会引导用户的视线,访问者不会不知道往哪里看,同时又能把关注点吸引到最重要的信息中,也可以理解为在重要元素的视觉路线最长。好的页面设计只有一个视觉中心,最好只有一条视觉路线。
apple的网站及视觉路线图。
网页做到1024*768时,4列会让使用者不知所措,找不到东西,2列比3列更好,视点不用左右晃动,这样使用户更放松。
一个设计者,要多听多问多想,虚怀若谷,学习一般公认的优秀格式、布局、设计风格。
3.操作时的物理因素。斟酌用户对链盘操作的熟悉和使用度,采用两种输入界面,提高提论,方面使用者。
最后,引用下淘宝UI团队的文章,因为写文章的人是需求者角色,所以他说的承担60%的责任可能是出于高尚的自我修养主动担责任,也许许多人并不这么想呢.
一个页面的好坏,需求者要承担60%的责任!
在要做设计或活动的时候:
1.商业需求明确了吗?跟你的老板、团队确认了吗?你自认为需求已经清晰了吗?身边找三五个人都可以理解你的需求吗?在你还没想明白之前,还是不要去找UED(设计者)了吧!
2.UED(设计者)真正理解你的需求了吗?你的商业需求和设计方向匹配吗?双方经过深入讨论并确认了吗?在设计风格上达成共识了吗?可能的话,还是让UED多说说话吧!
3.其实UED(设计者)也可以向需求方提提需求。好的设计,需要双方的付出时间和精力,有诚意的沟通。需求者不是丢手的掌柜。
本文参阅、引用淘宝UI团队和《数字图形界面艺术设计》的一些观点,图片直接引用胡裴所画。谢谢!