lalgai
男, 19岁
天津 和平区
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2009-11-10 19:02
在我看来,90%的游戏评论都由于各种原因而背离事实,夸大其词。看看那些主流杂志,他们轻易放行了那些夸夸其谈的评论,然后做出一张预算表来,竭力告诉我们他们不会从这些评论中拿到半点广告费和回扣,弄得跟真的似的。垃圾。
在这篇文章后面,<子午线59>(译注:第一部在线多人角色扮演RPG,3DO开发)的开发者跟贴评论:
这位贴主关于评论家和游戏商的关系的看法没有错。为了维持与业界的联系,他们会人为夸大评分。现在给游戏做评论是相当烧钱的,想想看,新游戏要花费50美元,而每个月都有数十款 |
2009-11-10 19:02
一篇深刻的批判游戏产业的老文。
不同于现在国内各大游戏门户站经常会出现的那些所谓的回顾与展望的无营养文字,
本文的作者从专业而客观的角度来审视了游戏业的现状,虽然时间已经过去了2,3年,
但是里面的观点用到现在游戏产业上一点都不过时。
看过的人应该不多(百度搜索里面搜索结果只有1810条)
否决 — 游戏业正在自欺欺人,欺骗大众
原文出处: |
2009-11-05 23:37
2009-10-25 03:58
2009-10-24 01:55
按照我评价梦境杀手的话说:这就是一个长了一串鸡肋的战斗鸡被煮了,观众一边吃还一边说值了
我从未见过如此无聊的电影,即便是我在看国产电影的时候。
黑客帝国、星球大战、独立日、刀锋战士、蝙蝠侠、变形金刚、死亡空间、X档案等等的大集合啊
不过无聊到我甚至记不得还有哪些电影被模仿了
anyway,效果的确是不错的,也就仅仅是效果了,我还能说什么?食之无味,弃之可惜,让我咋办是好?
OH!FUCK!去死吧,管它的呢 |
2009-10-16 16:44
好吧,先优点后缺点最后综合点评
优点:
不错的剧情深度
爽快的战斗
流畅体验与低配置要求
操作简单
光影效果
很好的布娃娃
出色的设定
缺点:
无聊
AI=无
俗套的漫画过场
敌人压迫感极差
从上面来看,哈,似乎这游戏不错了。
问题就在于,缺点的第一项——无聊
整个游戏完全的不断的杀,被杀,杀,被杀,没有任何其他的东西,秉承了莫名其妙系列的一贯风格,打怪的技巧=无,不断的转圈,顺时针逆时针,怎么舒服怎么来,打BOSS打 |
2009-10-06 22:24
你以为死亡那么的凶险?
你以为生命如此的脆弱?
我告诉你什么是死亡,什么是生命
当那猩红的马刀辗过你的肌肤,你会感到一阵钻心的刺痛吗?
不会,你只会感到这如同天使的双手抚摸你的心灵
当你流尽你最后的一滴血,你会看见天使拥抱着你,对你微笑
生命又代表了什么?你手中那精钢的马刀,掠过敌人的喉咙
并不比那微风强过多少,你只是收割生命
用别人的生命,换自己的生命
你成就了你那钢铁一般的生命,你成就了死者幸福的死亡
洒刀咆哮天地间
冲天一吼无 |
2009-10-01 21:52
2009-09-29 17:59
15集里有这样一段内容
一种新研发的狙击辅助程序被测试,但是测试者觉得并不好用,实际的情况竟然是
狙击辅助程序因为觉得使用者作为人类的决定有碍于任务的执行,而想要删除掉使用者,自己来执行狙击任务
恩。。。。
另外还有一段,叫做秘密金鱼,出自《麦田里的守望者》
说的是一个小女孩有一条金鱼,但是她怎样都不愿给别人看,她说那是因为金鱼是她用零花钱买来的。
但是实际上,金鱼早就死了,她不愿给别人看是因为她觉得很伤心,怕别人也伤心,所以不愿意给别人看。但是我 |
2009-09-29 04:25
与其说中国的游戏公司缺乏创新,不如说是他们缺乏冒险胆量与实力
少见有公司敢于冒险做出某种前人没有的尝试,即便是那些敢的,也往往承受不起因为尝试吃螃蟹而引发的多米诺效应
简单的说就是,我估计巨人能承受一段时间的风暴,如果整个巨人都敢于去冒险,那么肯定会有很好的结果,但问题是巨人走的是一条营销冒险之路,而不是游戏艺术的冒险之路,这决定了他们的创新在于营销而不是游戏本身
同样,盛大更多的在于传媒,而腾讯更多的在于垄断,他们走的是传媒之路和垄断之路,就是没有一家走游戏之路的,至 |
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