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![]() 2007年进入宏梦不久,很幸运,有机会导演自己创作的概念脚本动画《涅磐》。动画短片历时四个月完成,整个制作过程记忆中非常辛苦。 动画作品主要由FLASH制作完成,但最终成品超过了100M。作品无法上传上来了,截取部分截图分享,交流。 这里简单的介绍一下我们的制作思路和流程,希望能对部分人能有帮助,也希望能得到大家的批评和指正。
《涅磐》的剧本创意: 先简单的介绍一下《涅磐》的剧本内容 《涅磐》——是一个比较抽象的概念性短片。它本身没有故事性,而是讲述的一种生命存在的形态。片子本身是很抽象的,但是我们相信——我们都是真实的。短片很可能无法给大家带来乐趣,但希望能给观众带来不一样的感受! 影片展示了个体生命的诞生,意识形态的存在方式,以及经历种种后,人生观的转变过程,而后到生命的消亡,最后重生的一个过程。 《涅磐》的前期的风格定位: 剧本出来后,我们就开始构思——片子的基调是什么,风格应该是怎么样的,我们开始画效果图。勾勒出大的图形轮廓。这样做,能让组员都有更清晰的画面感,同时在各自即将要展开的工作中,去寻找大的画面基调。
《涅磐》最初的样式设定: 最初的设定有两稿,一个相对幽暗神秘,一个相对明快清新。但总体都还是定在一个比梦幻的超现实题材下。经过我们的讨论和思考,最终定为第二种。 第一种:相对幽暗神秘
第二种:相对明快清新(感觉没那么压抑,效果还没画完,就定这个了)
《涅磐》的人物设定: 然后开始设计标准型和其他附角色。在FLASH里描线上色。 制作过程中,我们才发现人物形象都有些复杂,对动画人员的制作带来了不少的困难。最后总结:如果不是大制作的二维动画,而是12帧/s 的FLASH动画。人物还是需要尽量简单,简洁。这对动画制作的质量,进度都有很大的决定性作用。 1.主角:一个被赋予了“优点”和“弱点”的集合体。她有完美的一面,但满身是伤。 2.守护精灵:它不是天使也不是恶魔。它一直守护着它的主人,在她的一生里。 3.黑夜里的精灵:在第三节里,她将引导主角进入坟墓里面。 4.花蕊上的女人:重生后的生命创造者。 所有的人物均用FLASH完成。也是想对FLASH绘图能力做一些挑战。 《涅磐》的分镜头制作: 分镜头本子上一共有140个镜头(埋头画了近一个月)。其后大家在一起反复的修改和调整镜头。希望展示一个相对完美的故事。毕竟剧本的本身,太抽象了。
《涅磐》的动画制作过程: 片中,动画基本用FLASH制作完成。唯一不是使用FLASH制作的镜头,是最开始水滴落下变成人的镜头。用PHOTOSHOP逐帧画的。非常艰难的一个过程,想想都后怕.70张画面。先在FLASH里面,由动画把整个变形过程描线出来。然后转到PHOTOSHOP里面,按动画过程一张一张画完。
http://www.flashempire.com/myfe/upload/flash/136/1351796_1263051887.swf 其他的部分就完全是在FLASH里面完成。
《涅磐》的特效制作: FLASH的部分功能还是相对弱,在效果的制作上适当的使用到了AE.。在AE中制作了一些画面效果,然后导出SWF,重新导回FLASH中,继续合成
《涅磐》的背景和合成制作: 这个FLASH短片的背景在合成的时候对我们的实力做处了挑战。特别是第一部分(空灵)。她出生的地方是没有任何东西的,完全空白的世界。开始我们希望把第一部分处理成一个灰白空间,一种天光渲染的感觉。但是后来发现和第二,第三部分有太大的风格差异。无尽的头痛。
第一部分: 最后我们决定让第一部分的整个世界在光影效果下,没有天和地的分界。浑然一体。同时整个基调还是保持一个比较清新明快的感觉。
第二部分: 这里都是自然景。我们希望这一部分尽量的梦幻。希望在音乐的配合下,能感觉很放松很享受。
第三部分: 是一个神秘的世界,来到这里的女主角将会在夜幕中拉下生命的帷幕。等待涅磐。
附故事脚本: 《涅磐》的剧本: 在行进中,她发现了一种城堡,城堡象征着她此生的辉煌。在这个城堡里,她的人生达到了一个巅峰。然而,在城堡后面,她发现:前方出现了一架悬浮在空中楼梯。走近发现,这楼梯是玻璃的,楼梯很长,她看不到楼梯的另一头,但是她想看到。
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