您正在查看 "我的作品" 分类下的文章 2009年11月25日 星期三 23:02 <超深基坑实时辅助与决策系统>
C#开发,CAD,2008年接的万行大型外包.耗时近1年.
1.上海某上市公司全权委托开发.
2.自主研发的KSDK C#插件库,封装和加强了绘图
,DGV数据,EXCEL报表,FTP传输等常用外包模块.
3. 耗资25W.除了程序之外,还包括沉降预测,测斜等
基坑算法.
4.分工地段和管理段,FTP实时数据传输并图形化.
上海科技启明星项目.
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2009年08月24日 星期一 17:14 2008年09月16日 星期二 0:27 2008年08月20日 星期三 23:50 2008年07月06日 星期日 13:32 2008年07月01日 星期二 12:55 买了空间和域名,终于能放自己的作品了~www.kidgame.cn

OGRE+NXOGRE(物理引擎)+Raknet(网络引擎)+3DSMAX+OFUSION(场景建模)+FMOD(声音引擎)
VC2005 WINXP环境下开发,总计1W左右代码,用到多个设计模式,使整体架构灵活易于扩展.
3D赛车局域网游戏,测试过支持8台以上机器,理论上内存越大,支持的越多. |
2008年05月31日 星期六 16:55 最新版效果点击这里:
http://hi.baidu.com/kidcdf/blog/item/8b9dcf09047d5e87d0581b0a.html
之前的碰碰车现在改装成赛车游戏,基础OGRE+PHYSX,物理引擎其实是用NXOGRE,搞了我很久,在轮子和摩擦力这块,场景构造用OFUSION,3DSMAX直接生成带物理属性的场景,wonderful~即将加入尾气,速度线,漂移,胎印等功能. 然后再用CEGUI做界面,LUA做逻辑,就可以完成完整的赛车游戏了~
先放点截图:
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2008年05月04日 星期日 17:25 大二时的第一个C#外包,也是从电脑老师那接的,俺们电脑老师很牛,37岁博士,还是女的,NB啊! 接过项目无数!
这个软件用C#开发,从EXCEL中读取元数据后加以图形分析,总体来说也很简单.
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2008年05月04日 星期日 16:57 是上海隧道股份有限公司发出的外包,我们老师接的,我负责做这个管理系统,C#+ACCESS实现,总体不难,也算是一个数据库管理软件的作品,纪念一下~


因为这个有版权的,而且卖掉后就不属于 |
2008年02月06日 星期三 21:14 | | |