TNND~~~~~~~~~气啊。。。四只战场坐骑。。。。=? 120套(一套四个,ALX ZG AS FB)牌子啊。。。什么概念。。120×314=37680!!!!2个装备啊。。。哦买噶。。而且我居然还在2.4后看见有人换了那只军血鸟..靠,那人一定脑子有问题,要不就是荣誉太多了.已经无视牌子了。
2。4开了几天,今天才去了下新岛观摩下,天啊,3区真的是LM的天下啊,一片红。。绿的少的可怜。。要不就全在战场了。谁叫过来的BL都是为了战场而来的呢。
还很庆幸的一件事,没换S1。据说(小道消息啊,不完全的。。),2.4.2会放战场荣誉换S2了,荣誉要留着了。。不能浪费了。。希望到那时候,AS也能团排了,现在还只能小队排。
再说说重点。战场的事。。AV今天我参加了UT团,组了一小队的人进。红手啊。。居然进了4次。当然咯。我中间掉了次线,小队人员除我外都进了。。还有不是我不愿意承认我是个MM。。主要是我游戏里脏话太多,怕被人鄙视所以我宁愿低调的当RY。。。嘿嘿。。。今天UT团里。那个“春天风铃”什么的四川人指挥的不错,最绝的是,一组潜行职业在BYT里不开T潜行将近5+分钟多,或许不止,上10都又可能,不记得了。反正很久,等待时机开T,这样的情况我第一次遇到,只能佩服的说个字,绝!当然咯,我们赢了。他指挥了差不多3次。全胜!后来的“洪七公”也不错,LM6人。。后来变3人,战场5分钟后都会关闭了。还好我们速度烧T,LM又慢慢进了许多人,我们LM洞口堵截,我发现小白真的很多。居然很多BL的人居然不知道LM的洞口。。我无语了。。后来再排一次没排进。我们UT进的人少了,好不容易追加进了,对方估计也是UT队,人数又比我们多,所以我们败了。小洪同志检讨了,这很正常,游戏有输也有赢嘛。。。
不过说真的。要来混战场路线的朋友,最好先普及下战场基本知识,今天打了场ALX。那局面怪的可怕,,ALX还需要指挥嘛???真晕了。乱七八糟,乱跑,乱杀。。
这里说下打小战场的几个要点:
1、ALX 占3点(最基本没3点基本很难赢,有3点基本稳赢);7(旗)下留人;看地图支援,要能判断对方在被某点强压后会不会另攻其他人少的点,主要是头脑够灵活,反映要快;7下人要报来敌方即将要攻击的人数;某点打时,要看着7打,不要让人把7偷了,打开7的人。注,最有利3点是,T(铁匠铺)、N(农场)、M(伐木场),方便支援。
2、ZG 守7是关键无论你前面和中场再多出色,家守不好,7丢了,一切都是废P,所以LR SM守家是最佳人选,当然没有的情况,FS 没有双跑技能的DZ也可以。关于拿7,DZ XD 或FS也可以。。如果对方守家的人多,可以采取车轮战,几个先拿了跑XP方向。把对方的引出7地,要死就死远点。。。7下站XD 或有双跑的DZ速度第2轮走中,当然如果第一轮走了中,第2轮就走XP。避免和回来的敌方遇到。因为我是DZ,我说下DZ没拿7。拿了7,房间里有敌方就开急跑走中路,如果地方门口处的速度没吃,这时候可以用。差不多可以冲出敌方全部地道,如果没人接。先点最近的敌人直盲,点技能恢复,恢复第2次急跑,使用急跑,身上有伤害点斗篷驱散伤害技能,往家MD方向跑。估计有人来接你了。。这时候团队的人要看地图。接7,别贪战,如果背7的人不幸挂了,速度拣7,解毒职业和奶妈职业记得尾随,所有能拖速度的职业和技能这时候都用来拖追7敌方的速度。家一定要守好7,不要在关键时刻被偷了。突然发现ZG是个应变很高的ZC,一下还说不完。下次再详谈,如果双方都拿7的僵局。(主要太晚,想睡觉了)
3、FB 是资料篇后的新战场,最开始没怎么玩。转区后常常玩,现在基本能指挥了,当然也有不足的地方,希望大家能提意见。FB最常见的是(不了解LM。这里说的是BL方)把这个FB当过渡,常常没打完就走人,进人。。很不稳定。如果稳定的打,赢率很高的。分3队。1队左路,2队右路,3队一般2人,去中间拿7,这拿7是关键,一把7差不多100资源。魔能T站2人,其他人冲FST,同理XJLT暂时留1人,其他人冲对面的T,=拿7的回一个后可以完全都去对面T。。把LM压在FST附近。。1,方便拿7的2人,2,T的人可以只留1个,压的人力增多。不要在路上晃荡,全部上T打,这样就可以在对方人数减少时,加速改变T的颜色,T颜色边了。及时压LM的老窝。。守T的最好是QS 。。,尽的起磨,万一跑过去了XD DZ也不太怕。。,大概如此,我指挥了几次都这样赢的,很轻松。发现没人指挥基本乱掉就输了。。
当然战场也要有战场意识的,大家战场意识高了。其实打起来很轻松的。。。战场不是只是为了杀人,杀人的荣誉一点点。但是整场赢了下来那就不一样了。。这就要团结,听指挥了。。
我不是走副本路线的。。所以新FB,我无知呀`~~~~