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2008年11月30日 星期日 下午 10:41

在这一章中,我将介绍怎么创建和使用自定义控件。当你在开发一个庞大而且复杂的Flex应 用程序的时候,你可以使用原始的方法来实现,但是试想一下这是多么复杂的过程,而且在程序维护的时候,程序中多处重复出现相同的功能的时候,要一次又一次 的做相同的工作,这无疑是浪费时间而且效率也是非常的低。但是如果我们把程序根据需要,分成一个一个的自定义控件,在需要使用的地方放进去,这样极其方便 开发

 
2008年11月24日 星期一 下午 10:36
在这一节,我们来说说怎样使用图像控件,图像控件是用来在Flex应用程序中显示图像的。要在程序中使用Flex类库中的控件,你可以使用MXML和Actionscript两种方法。在这节中,我们只适用MXML在Flex应用程序中使用Image控件。如果你在跟着练习,请打开源码对应的Flex应用程序PresentingImages.mxml,切换到源代码视图,在Application结点中创建一个<mx:Image/>结点,并且设置其source属性为”assets/bigben.jpg”,<mx:Image source=” assets/bigben.jpg
 
2008年11月19日 星期三 下午 11:11
在这节,我们讲讲在可视化控件中使用数据格式化类来对数据进行格式化。Flex类库有五个数据格式化类。在程序中常常有一些数据经过处理后,表现得更加友好,使人更易理解。
这一节,我们用实例中的FormattingData程序来说明格式化的用法,打开src中的FormattingData.mxml,在这程序中,我们做了一个货币转换的小程序,在这个程序里,一个Panel控件包含了一些Label和TextInput等控件,使用了我们前面所说过的数据绑定方法,来
 
2008年11月16日 星期日 下午 02:31
在这节中,我们介绍数据的绑定表达式,在Flex应用程序中把数据从一个对象传递给另外的对象。数据绑定表达式,是用来在两个对象之间建立相关的关系,源对象的值或者属性对目标对象进行广播,目标对象将会实时的监听源对象,当源对象进行更新后,目标对象也会跟着更新。
有两种方法可以对两个对象进行绑定,一个简单快捷的方法是使用对象的属性来对目标对象进行绑定。另一种是使用<mx:Binding/>标签来对他们进行绑定。下
 
2008年11月13日 星期四 下午 10:22
在上一节我们介绍了2种文字控件Label和Text控件,在这一节,我们将会介绍另外三种可输入数据的文字控件。
这三种控件分别为TextInput、TextArea和RichTextEditor。TextInput和TextEditor非常相似,他们都是用来接受用户输入文字的控件,不同之处是TextInput只允许输入单行的文字,而TextEditor允许用户输入多行文字。
我们通过一个小实例来对这三种控件进行一个系统的
 
2008年11月12日 星期三 下午 11:05
Flex类库包含5种文字控件,2种是专门用来显示文字的,另外3种可以显示文章并且接受数据输入。我将会对这几个文字控件逐一介绍,并且以实例形式来讲述一下这些控件的基本使用方法。
我们先来说说那2中专用文字显示控件,他们是:Label和Text控件,在Label控件,文字只能以单行的形式显示,就算文字多处Label规定的长度也不会换行,而Text控件则是用来弥补Label控件的一些不足的,当文字过长的时候,会被分为多行显示在页面上面
 
2008年11月08日 星期六 下午 10:06
在这节,我将会大家讲述使用可视化控件来进行Flex编程。每个可视化控件是一个2种类型的组件,他们是由Flex类库组成,另一种类库是Container,也就是常说的容器,我将会在另外的一个教程中再分析他们。控件的作用就是给用户提供直观的用户界面,这允许用户通过跟控件打交道来达到数据传输交换等目的。
在Flex中有各种各样的控件,在前面的章节中说过最好的办法学习这些控件是通过Adobe公司提供的Component Explore,在那里
 
2008年11月05日 星期三 下午 09:23
在这节中,我们介绍一下怎么使用Flex Builder 3的系统帮助系统,Flex包含一些基本的帮助文档,关于怎样使用Flex Builder来进行编程、怎样使用Actionscript和MXML。
我给大家介绍一下几种使用Flex Builder的技巧:
第一种是在菜单中选择Help->Help Contents,系统弹出Flex Builder的系统帮助文档,在这个文档中,我们看到列出了很多帮助主题,这里总共包含
 
2008年11月03日 星期一 下午 09:59
在这一节,我会给大家讲一下Flex的类库,我们将会使用Flex component explore,一个是官方演示网站,地址为:http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html。这是一个共享的应用程序,在这个程序中包含很多小而且经典的程序,每个小程序都提供程序的运行结果和源代码,我们可以在上面看到程序运行的结果,并且可以把源代码复制到本地的工程来修改运行。我们先看最顶上的Vi
 
2008年10月30日 星期四 下午 10:38
我们用一个简单的程序来说明MXML与Actionscript之间的关系和他们的不同之处,让你学会判断什么时候使用MXML什么时候使用Actionscript来实现你想要的功能。
如果你在跟着做练习,请你把你现在的项目关闭,我们将导入一个新的项目来作为我们这节的内容。要关闭你现在的项目,请在Flex Navigator中右击项目,然后在弹出的菜单中选择“Close Project”,这时这个项目便被关闭了,但是还是会显示一个图标在那里,这对我们新的项目是没有影响的。下
 
2008年10月23日 星期四 下午 10:22
我们从Actionscript3的优点讲起,然后再谈谈他的语法。
那么,什么是Actionscript3呢?Flash环境和Flash播放器发展到现在已经有几个版本了。Actionscript 1是一个非常简单的一行行执行脚本语言命令的语言,当到Actionscript 2已经发展成为了一门面向对象的语言,Actionscript 3是基于ECMAScript语言,ECMAScript同样也是Javascript和Jscript的源语言,所以其看起来跟Javascript非常相似。而且Actionscript3的基本语法跟Actionscrit2是一致的,但是在面向对象方面却有更强的
 
2008年10月21日 星期二 下午 09:05
这节我们讲述怎样导出Flex应用程序到zip文件和Archive文件,Archive文件可以在各种系统和电脑之间使用,这样可以方便开发者之间共享他们的程序,并且方便人们导出并且根据需要转移到其他电脑中去。
 
2008年10月20日 星期一 下午 10:02
      当你创建一个Flex应用程序,程序为我们自动创建一个默认名为bin-debug的输出目录,这个目录是用于存放程序调试文件的目录,这一节,我们主要讨论这个目录和html-template目录中文件的作用。
        bin-debug目录包含一个history目录,这个目录包含一些程序自动生成的文件,我们来关注两个和源代码相同文件名的文件,分别为HelloWorld和TravelRequest,并且扩展名为html和swf。它们是由mxml编译后生产的,所以它们的名字跟他的应用程序的名字一致,
 
2008年10月16日 星期四 下午 09:58
       在这节,我们使用上一节创建的项目,对Flex Builder 3使用Source视图和Design视图进行编辑,改变程序中控件的布局,简单描述他们之间的关系。
打开TravelRequest.mxml,切换到Source视图,切换Source视图和Design视图有两种方法,一个是直接用鼠标去点击切换,另外一种是使用Ctrl + ~ 快捷键进行切换。
 
2008年10月15日 星期三 下午 11:18
      在这个教程中,我将会给大家展示怎样创建一个基本的Flex应用程序,这个应用程序包含几个label和输入框等等,提供姓、名和Email地址的输入。下面我们来详细介绍该实例的实现。
首先我们使用上一节创建的项目chapter01Begin,在该项目中创建一个空的MXML Application,因为在同一个项目中可以存在多个可执行的应用程序,所以不用害怕他们会互相干扰。选择菜单File->New->MXML Application,

 
     
 
 
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路过~~
 

路过的啦
 

呵呵~~~~~~我也来了,你也去我空间看看。
 

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迎“欢”~~ 迎“欢”············
 

来散散步~
 
     
 
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真的好,后面的怎么没有了呢,很想接着看
 

层次关系显示不出来。。。都在一层上
 

下载了
 

大哥!小弟看了您的文章受益匪浅!感谢大哥
 
 
     
 
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