<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[justy]]></title>
        <image>
        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid</link>
<language>zh-cn</language>
<generator>www.baidu.com</generator>
<ttl>5</ttl>


<item>
        <title><![CDATA[blogbus新模板系统输出标签列表]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/93d890a7d01cb49fd0435852.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  虽然现在sandy已经增加了&ldquo;blogbus模板&rdquo;一栏，但还没有提供下载地址，（因为时间不允许，请大家见谅！）既然如此，那大家就先熟悉一下模板中会遇到的代码吧！等sandy把模板公布出来了，有能力的朋友也可以自己调试一下模板中的代码，让自己的模板更漂亮！（sandy设计的模板并不是每个朋友都会喜欢的，毕竟每个人的性格和生活的环境不同。）<br>
blogbus新模板系统输出标签列表<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#blog_id} | Blog的编号（默认不输出） <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#domain} | Blog域名，如：<a href="http://justy.blogbus.com/">http://justy.blogbus.com</a> <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#blog_name} | Blog名称 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#blog_desc} | Blog简介 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {c:0} | 页面主体 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {c:1} | 副栏1位置 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {c:2} | 副栏2位置（可根据设计需要在适当的位置添加副栏3，副栏4...） <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  &lt;!--list--&gt;&lt;!--/list--&gt; | 页面主体内的日志列表循环范围，不可删除。此范围内代码的对应内容会根据列表中每篇文章进行循环显示。 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#id} | 日志编号（默认不输出） <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#title_cat} | 日志标题及分类 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#title} | 日志标题 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#url} | 日志url地址 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#cat} | 日志分类 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#date} | 日志发布日期，如：2007年9月20日 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#content} | 日志内容主体 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#menubar} | 日志操作菜单条 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#tags} | 日志Tag <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#tb_url} | 引用(trackback)地址 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#author} | 日志作者 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#profile_url} | 作者个人信息地址 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#time} | 日志发布时间，如：12:30 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#pagenav} | 分页栏 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#pre} | 上一篇日志 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#next} | 下一篇文章 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#counter} | 访问统计数 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#rss_url} | RSS订阅地址 <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  {#powered_by} | 驱动方 <a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/93d890a7d01cb49fd0435852.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/category/Web">Web</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/93d890a7d01cb49fd0435852.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-28  14:05</pubDate>
        <category><![CDATA[Web]]></category>
        <author><![CDATA[everfreez]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/93d890a7d01cb49fd0435852.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[关于DEV c++运行时显示不了结果的解决方法]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/0d7372ec6faa34372797913c.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>关于DEV-C++编译执行后都看不到运行结果的解决办法<br>
方法一：在程序的最后加条控制输入的语句，让程序等待键盘的响应。<br>
如getch（）,getchar(),system(&quot;pause&quot;)，getch()要加头文件，conio.h.....都可达到此效果<br>
缺点是每个程序都要进行该操作，该方法一定奏效。<br>
方法二：前段时间看到的方法，此方法是对dev-c++进行配置，你是否能成功就没把握拉。</p>
<p>具体步骤：<br>
在DevCpp --&gt; 工具 --&gt; 配置工具 --&gt; 添加 <br>
标题：我的运行<br>
程序：A.BAT<br>
工作路径：<br>
参数：<br>
--&gt; 确定<br>
A.BAT:<br>
----------------<br>
@echo off<br>
%1<br>
echo.<br>
pause <br>
----------------<br>
将该文件放在执行目录下即可（执行目录就是你安装程序的目录下面的bin文件夹下面，例如D:＼Dev-Cpp＼bin，在这个文件夹下面有ar.exe,ac.exe.c++.exe等很多可执行文件）大概思路是建立个批处理文件，该文件的作用同于system（&ldquo;pause&rdquo;）;等待键盘的响应<br>
调式程序的时候让系统每次调用该批处理文件，达到等待作用。<br>
在vc++60下也是这么做的。。</p>
<p> </p>
<p>用system(&quot;PAUSE &gt; NUL&quot;);吧！！！记得头文件加上一个&lt;stdlib.h&gt;或&lt;Windows.h&gt;即可，getch()不是标准函数，不建议用！！ getch()无限循环</p>
<p>return 0；前面加system(&quot;pause&quot;);就好</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>#include &lt;stdio.h&gt;<br>
#include &lt;stdlib.h&gt;<br>
<br>
int main(void)<br>
{<br>
int i = 0;<br>
while(i &lt; 1000)<br>
{<br>
printf(&quot;%d &quot;, i++);<br>
}<br>
putchar('\n');<br>
<br>
system(&quot;Pause&quot;); /* 暂停 */<br>
return 0;<br>
}<br>
<br>
<br>
//------------------------------------------------------------//<br>
再设置一下以便使用：</p>
<p> </p>
<p>教你一招：   <br>
  在Project--&gt;Setting下的Debug页中的Program   arguments栏中输入：   <br>
  &quot;&gt;C:\temp\test.txt&quot;，程序运行完毕后再打开&quot;C:\temp\test.txt&quot;看看，输出结果都在这里呢。</p>
<p> </p>
<p>这个编译器是用Delphi5开发的<br>
1.tools-&gt;compiler option-&gt;settings-&gt;liker 选择yes；<br>
2.在&ldquo;工具&rdquo;-》编译选项-》&quot;Add following commands when calling complier&quot;下面的编辑框里加上:-g3<br>
然后在下面的&quot;Add these commands to the linker command line&quot; 下的编辑框上加上:-g3<br>
转到programs页，把gcc行修改为：gcc.exe -D__DEBUG__，把g++行修改为g++.exe -D__DEBUG__ ，点击ok。<br>
重新编译，就能调试了。</p> <a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/0d7372ec6faa34372797913c.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/category/C">C</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/0d7372ec6faa34372797913c.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-19  22:58</pubDate>
        <category><![CDATA[C]]></category>
        <author><![CDATA[everfreez]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/0d7372ec6faa34372797913c.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[全Flash网站制作剖析 前言]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/aa8608b42cb76b798ad4b206.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>转自: <a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023.asp">BlueIdea</a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  经过一段时间的Flash学习之后，很多朋友开始对那些全Flash网站的制作发生兴趣。全Flash网站基本以图形和动画为主，所以比较适合做那些文字内容不太多，以平面、动画效果为主的应用。如：企业品牌推广、特定网上广告、网络游戏、个性网站等。</p>
<p>　　制作全Flash网站和制作html网站类似，事先应先在纸上画出结构关系图，包括：网站的主题、要用什么样的元素、哪些元素需要重复使用、元素之间的联系、元素如何运动、用什么风格的音乐、整个网站可以分成几个逻辑块、各个逻辑块间的联系如何、以及你是否打算用Flash建构全站或是只用其做网站的前期部分等等，都应在考虑范围之内。</p>
<p>　　实现全Flash网站效果多种多样，但基本原理是相同的：将主场景作为一个&quot;舞台&quot;，这个舞台提供标准的长宽比例和整个的版面结构，&ldquo;演员&rdquo;就是网站子栏目的具体内容，根据子栏目的内容结构可能会再派生出更多的子栏目。主场景作为&quot;舞台&quot;基础，基本保持自身的内容不变，其它&quot;演员&quot;身份的的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。</p>
<p>　　从技术方面讲，如果你已经掌握了不少单个Flash作品的制作方法，再多了解一些swf文件之间的调用方法，制作全Flash网站并不会太复杂。</p>
<p>　　参考流程：网站结构规划&mdash;&gt; Flash场景规划&mdash;&gt;素材准备&mdash;&gt;分别制作&mdash;&gt;整体整合</p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_2.asp"><strong>一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别</strong></a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_3.asp"><strong>二、常用技术</strong></a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_3.asp">1、重要ActionScript代码控制 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_4.asp">2、Loading的制作 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_4.asp">3、文本导入 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_5.asp"><strong>三、实例制作剖析</strong></a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_5.asp">1、本实例网站结构规划 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_6.asp">2、首页场景index.swf的制作 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_7.asp">3、次场景Cartoon(200208.swf)的制作 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_8.asp">4、二级次场景（200208_frog01～200208_frog05)制作 </a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_9.asp">5、About中的文本导入</a></p>
<p>　　<a target="_blank" href="http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2004/2023_10.asp"><strong>四、注意事项</strong></a></p>
<p>　　以上我们通过实例剖析的方式大略介绍了全Flash网站的基本制作方法，希望给喜欢Flash的朋友们一点实实在在的帮助，期望不久以后能看到大家做出的精彩Flash网站！<a href="http://pic1.blueidea.com/2004/07/2023/flash_website.zip">本文Flash网站实例源文件下载</a></p> <a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/aa8608b42cb76b798ad4b206.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/category/Web">Web</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/aa8608b42cb76b798ad4b206.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-08  03:15</pubDate>
        <category><![CDATA[Web]]></category>
        <author><![CDATA[everfreez]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/aa8608b42cb76b798ad4b206.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Flash AS制作上升的水泡效果动画]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/1b6876c2542c97110ff4775d.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<strong>
<p> </p>
<p><span style="font-size: 12px">转自<a href="http://school.gaoshou.net/1/">http://school.gaoshou.net/1/</a></span></p>
<p><span style="font-size: 12px">如果一个一个的画，工作量繁重并且效果并不好。我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量，利用设置属性来改变透明度，大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起，就可以实现水泡上升的效果了。<br>
<a target="_blank" href="http://www2.flash8.net/Uploadteach/2005/06/30/200563061946474.swf"><font color="#003366">Flash: http://www2.flash8.net/Uploadteach/2005/06/30/200563061946474.swf</font></a> ！</span></p>
<span style="font-size: 12px">
<p><span style="font-size: 12px">具体步骤： <br>
<br>
<strong>1.</strong>开MX新建一文档。并适当修改文档属性（400×300，蓝色背景） 。<br>
<br>
<strong>2.</strong>建一个影片剪辑，命名为&ldquo;h2o&rdquo;。进入编辑区以后，利用绘图工具，渐变填充绘制一个水泡。</span></p>
<p><span style="font-size: 12px"><strong>3.</strong>回到主场景，把图层1命名为&ldquo;h2o&rdquo;。从库中把&ldquo;h2o&rdquo;影片剪辑拖放到场景的下方，在下面的属性面板中命名它的分身名为&ldquo;h2o&rdquo;。<br>
<br>
<strong>4.</strong>主场景中新建一个图层，命名为&ldquo;as&rdquo;。在第1帧添加AS：<br>
<br>
</span></p>
<div class="HtmlCode">i=1 <br>
while(i&lt;=30){ <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  duplicateMovieClip(&quot;h2o&quot;,&quot;h2o&quot;+i,i); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_x,random(400)); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_y,random(100)+300); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_xscale,random(60)+40); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_yscale,getProperty(eval(&quot;h2o&quot;+i),_xscale)); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_alpha,random(30)+70); <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  i++ <br>
} <br>
_root.h2o._visible=0</div>
<p><strong>5.</strong>具体解释如下：</p>
<div class="HtmlCode">i=1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //初始化变量 <br>
while(i&lt;=30){&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //用来控制水珠的数量 <br>
duplicateMovieClip(&quot;h2o&quot;,&quot;h2o&quot;+i,i);&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //复制水珠 <br>
setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_x,random(400));&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //在X轴上随机分布复制出的水珠 <br>
setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_y,random(100)+300);&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //同上，只是换成了Y轴 <br>
setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_xscale,random(60)+40); <br>
setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_yscale,getProperty(eval(&quot;h2o&quot;+i),_xscale)); <br>
　　　　&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //以上两条AS是用来控制水珠大小的。 <br>
setProperty(&quot;h2o&quot;+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 <br>
i++ <br>
} <br>
_root.h2o._visible=0&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //将主场景中的水珠隐藏。</div>
<p><strong>6.</strong>选中影片剪辑&ldquo;H2O&rdquo;，添加AS：</p>
<div class="HtmlCode">onClipEvent (load) { <br>
speed = random(5)+3; <br>
} <br>
onClipEvent (enterFrame) { <br>
this._y -= speed; <br>
this._x += random(3)-random(3); <br>
if (this._y&lt;-15) { <br>
&nbsp;&nbsp;  this._y = random(100)+315; <br>
} <br>
}</div>
<p><strong>7.</strong>上面的AS语句的意思是：</p>
<div class="HtmlCode">onClipEvent (load) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //用来随机赋于水珠的速度，让水珠运动更加真实。 <br>
speed = random(5)+3; <br>
} <br>
onClipEvent (enterFrame) { <br>
this._y -= speed;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //用来改变水珠Y轴的坐标，这样我们看起来水珠是在不断在上升。 <br>
this._x += random(3)-random(3);&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //为了上水珠运动更真实些，我们上水珠左右晃动一下。 <br>
if (this._y&lt;-15) {&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时，重新放回屏幕中来。 <br>
&nbsp;&nbsp;  this._y = random(100)+315; <br>
} <br>
}</div>
<p><strong>8.</strong>保存测试吧！</p>
</span></strong> <a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/1b6876c2542c97110ff4775d.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/category/flash%BD%CC%B3%CC">flash教程</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/1b6876c2542c97110ff4775d.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-08  00:17</pubDate>
        <category><![CDATA[flash教程]]></category>
        <author><![CDATA[everfreez]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/jusy%5Fbaid/blog/item/1b6876c2542c97110ff4775d.html</guid>
</item>


</channel>
</rss>