
事隔一个月后才写这篇文章,主要是之前一直在忙世界之窗。
现在总算可以静静的完成。
9月24号的时候,天宇一行四人,5点就匆匆的从身处亦庄的公司出发,总算在7点开始前到达传说中的西直门奇遇花园咖啡店。这是一个很有UI气场的地方,UI北京书友会一直在这举行,环境还不错,只是来的晚了,没有座位。
在这里见到聂总,聊了聊网秦。很快就开始了。

第一个压场的自然是老大刘超,介绍了团队成员,发展过程等。细节没有描述,但是在后来的提问中,基本什么问题都会回答。介就是leader。
很快DOOKY出场(dooky在看么?)

拍的不是很清楚。他在介绍OPHONE标志的由来,他们和2家4A广告公司竞争,最后还是赢了。

我在想,他们为什么会赢呢?除了占有有力的位置,应该还有他们的激情。我相信有看不见的POWER,当把这种POWER注入到设计中,会给设计带来生命。艺术无非也是如此吧。这样在设计的时候思路就很明确,做起来一气呵成,给别人描述的时候也是胸有成竹。DOOKY很有艺术气质。

曹宇出场,曹宇的理论分析我很感兴趣,他的位置听起来更像是介于图形和用户体验之间。做很大的市场前期调研工作。想想他们人不是很多,但是只做这一个平台,时间显得很充裕,加上强大的信息资源。这是别的厂商没办法比的。




这些都是他们的分析对象,IPHONE也是重要的参考,在做图标的时候,归纳主流手机主菜单ICON的导角区间是多少,多少会让人感到舒服。做到这步,可见一斑。回去的时候和雷金也在讨论这个问题。之前著名的GOOGLE首席设计师离职事件的一个问题就是设计师无法忍受导角是3个像素还是4个像素的论证。他们的观点我都赞同。这些大众产品都是针对大部分用户,使用习惯应该是一个区间,区间内只有量变没有质变。如果让设计师论证具体到像素上,都会疯。真要去统计喜欢3像素的多还是4像素的多么? 他们还用了很多我们没用过的UI调研方法。制作典型用户,收集典型用户的信息。作图标时制作质感球 色谱 ,这些我们在制作ICON时,只是会注意。是好的方法!

后来交互美女做的分析,第一次见着这么有条理,逻辑思维相当清晰的交互设计师。这点在后来的观众提问上也有体现。









OPHONE团队真是不错!
要是这些资料能开放就好了。。。