SNS产品运营及应用研究
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2009-05-06 17:18

在过去的一年里,SNS

 
2009-05-04 09:48

安装并验证 JavaScript 标记

 
2009-05-04 09:48

相信不少站长都有遇到过这样的困惑,用UCenter Home

 
2009-04-30 12:17
互联网的各个角落都充斥着广告,网民会关注这些广告吗?

  数字广告企业家马特·胡勒特(Matt Hulett)称,关注广告的网民不像广告客户预期的那样多。他表示,广告客户花巨额资金在网页底部投放广告,但研究显示,75%的这些广告完全没有被网民注意到。其他广告处境要好一些,但令人费解的文字和枯燥的图片也削弱了对网民的吸引力。

  胡勒特经营的创业公司Mpire刚发布了一款互联网应用AdXpose,帮助广告客户减少不会带来任何效益的广告支出。广告客户可以利用AdXpose跟踪显示其广告的网页、显示时间以及网民鼠标是否会

 
2009-04-16 14:06

之前和大家分享过,如何通过线下活动来积累人气。不过有站长提到由于时间或者精力的原因,在很多时候无法组织线下的活动,但仍然希望通过活动来聚集人气,增进互动。这时候线上的活动无疑是更好的选择。由于在时间和地域上的几乎没有限制,会员只要能够上网就可以参加,更便于将会员聚集在一起。而且线上

 
2009-02-02 17:45

UCenter Home极大的降低了建立SNS网站的门槛,但同时在基本条件相同的情况下(采用相同的程序、同样使用来自于Manyou

 
2009-01-14 16:55

用户为什么来我们的网站?来了我们的网站能做什么?这是困扰我们很多人的问题,也是大多数UCH都遇到了的问题。尽管有的站点说我们有清晰的定位,就是给目标用户提供

 
2009-01-12 13:26
你是否尝试着问自己“为什么+3个然后呢……?”的问题
1.你的用户为什么要来这里?
也许你会说因为这是我的站点新开个一个频道
2.然后呢,用户能来做什么?
用户可以来玩APP
3.然后呢,玩了APP之外还能做什么?
还能发日志、传图片、分享好友的新鲜事
4.然后呢,玩了这些又能怎么样?
能够拉近好友之间的距离,第一时间了解好友的动态
       这可能是某个站长
 
2009-01-09 11:10
开心激励用户邀请好友的方式是通过奖励应用中的生存资料,其实是一种变相的充值,消费的不是RMB而是贡献自己的好友关系;网游的充值率已经超过半数,那么如果SNS网站能有10%的用户愿意为获得游戏中的资本而导入用户(变相付费)的话,那恐怕就要烧高香了。这也让许多站长在想:如果我有这样的功能,那么就肯定会让我的网站取得爆发式的增长。
     可实际情况是不是这样呢?为了帮大家测试一下效果,我采用QQ、MSN、E-Mail等方式来帮大家做测试。
让用户主动去邀请好友的前提是,需要有足够
 
2009-01-08 14:25

:自从做了线上推广或网上推广, 发现和我原来做的线下的传统营销有很大的区别, 首先一个感受是线上推广是一个完全用数字说话、完全凭真本事吃饭的行业,因为推广的结果是完全可以量化的(每个网站都有流量统计工具), 不仅如此,每一个网络广告有多少展示、有多少人点击、有多少人注册、有多少人购买、每带来一个客户的成本等都一清二楚。那些再靠忽悠、动辄以品牌知名度、美誉度来衡量广告效果的传统思维在线上推广是绕不过去了。所以线上推广对市场总监们

 
     
 
 
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郝晓琳

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