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2011年10月11日 星期二 16:04

我打算在PonySE上把SQLite做为第一个保存"转换数据"的数据库, 所以今天小试了一把SQLite, 觉得它使用起来很简洁.

环境: VS2005 VC8.0
一. 准备工作:
(1)在SQLite的官方网站下载Windows平台下的3.5.0版本的SQLite, 下载地址:
http://www.sqlite.org/sqlitedll-3_5_0.zip
压缩文件中包含了sqlite3.dll和sqlite3.def文件. 用LIB命令生成用于连接(LINK)使用的lib文件:

 
2011年07月19日 星期二 9:37

在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

一、什么是引擎

  我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏

 
2011年07月18日 星期一 17:07

作者:Marshall

项目上马,资金进帐,员工到位。当一款游戏的开发工作正式开始的时候,首先要解决的问题就是引擎。
1.引擎设计
引擎的开发往往是由设计人员协助程序人员完成的。在这里要明确一点的是,游戏的好坏跟引擎有很大的关系。所以引擎设计的是否合理就从某个程度上反映了游戏的水平。因此引擎设计应从以下几点出发:

1.1功能分类
任何一款游戏都有好多的功能,比如攻击,使用物品,施放魔法,移动,键盘输入,更换装备等等等等......而这些全部都需要用引擎来实现。所以,在设计的时候就有必

 
2011年07月05日 星期二 21:19

今日与一参与IC创业并成功的朋友喝咖啡,请教一些他们创业中的成功秘诀。由于该公司比较低调,朋友再三叮嘱,因此以下经验总结分享写得比较简单,也没举些事例。见谅!

喝完咖啡回到办公室,心情很是沉重,成功的IC公司居然如此简单:就是尽量少犯错误!道理谁都懂,但好像10年来不断有IC创业企业犯这样或者那样的错误,而且这样那样的错误

 
2011年07月03日 星期日 20:36

一、媒体流(streams
流线程中包含事件和缓存如下:
-events
    -NEW_SEGMENT    (NS)
    -EOS                (EOS)  *
   

 
2011年06月28日 星期二 13:35

每个人刚开始的编程技术都不理想,所以我们决定列出一张清单,写上大家都能接受的理由,还有提高编程能力的建议。

0. 编程适合所有人吗?

 开门见山地说,编程并不适合所有人。它比较适合那些有耐心去解决难题,改变生活的人。

我们就以一个16岁的孩子克里斯蒂安·欧文斯(Christian Owens)为例子吧,他追随他的英雄史蒂夫·乔布斯,从事自己喜欢的工作。他从7岁开始接触计算机。3年后,他获得一台Mac电脑,随后开始自学网页设 计。2008年,他建立了自己的公司。

 
2011年05月25日 星期三 22:01

QEMU 作为开源界最热门的 Emulator,被广泛的应用在诸如内核调试,跨平台开发等领域。例如现在很火的 Android 上的手机应用开发,就需要用到的基于 QEMU 的 Android Emulator

QEMU Internals

首先介绍一下 QEMU 中访存相关的几个设计,由于接触 QEMU 源代码时间还不长,如有什么疏漏还请各位大牛指正。

TB

TB (Translation Block) 是 QEMU 中

 
2011年05月06日 星期五 14:47
Android ADB的使用
adb其实就是在android sdk的tools目录中的abd可执行文件,为了保证在什么地方都可以直接输入adb命令,需要在环境变量PATH中加入adb所在文件路径。
1. 查看设备

adb devices
这个命令是查看当前连接的设备, 连接到计算机的android设备或者模拟器将会列出显示,下面就是显示结
 
2011年05月04日 星期三 19:04
vc 6 中把窗体封装到dll中并调用的例子 引用(2009-04-21 21:01:09)
在DLL中使用资源
    现在最常看见的关于DLL的问题就是如何在DLL中使用对话框,这是一个很普遍的关于如何在DLL中使用资源的问题。这里我们从Win32 DLL和MFC DLL两个方面来分析并解决这个问题。

1.Win32 DLL
    在Win32 DLL中使用对话框很简单,你只需要在你的DLL中添加对话框资源,而且可以在对话框上面设置你所需要的控件。然后使用DialogBox或者CreateDialog这两
 
2011年04月29日 星期五 20:46

发现网上的实现有些问题,自己写了个,测试通过。

接口为:int myLabel2(Mat &img, std::vector<std::vector<CvPoint> > &regions, Mat &img_mark)

测试函数为main()

http://hi.baidu.com/jiangshan00000/ihome/myblog


#include <stdio.h>
#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <ctime>

#include <map

 
   
 
 
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IMO callgrind. 一个valgrind的工具。据说特好用,比grpof好
 

只搞懂了二叉搜索树。
 

stl算法-- binary_search 查找成功返回true, 否则返回false! #include 。。。 using
 

最近又实用itk,还是这个错误,解决方案: return std::binary_search(vrs, end, tes
   
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