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【答案揭晓】令我感动的ICO(古堡迷踪)
关键词: 5游戏平台缩写 Play station 2
(原猜测页:【游戏】好可爱!好感动!心底里的一种……感觉 } 探索过程:(猜出来的人直接无视好了,或者说一下你是怎么解开的) 很显然先从第四个线索着手,与我Blog最有关的也最有名气的也只有“古墓丽影”,可以根据我的描述列出相关的游戏,接下来看第五个线索,由于《古墓丽影:地下世界》是第一个登陆PS3平台的,同时没什么游戏与其相关,所以很自然的是PS2。 然后看开发公司,以S开头的有点名气的有SCI(自家人的情况很低,排除),Square Enix,SEGA,Sony,只需稍微看看旗下游戏开发组,就能缩小范围,另外结合一下我的描述——ICO就出来了,名字很简单。
再写点什么吧。(虽然是答应别人写的,我也还是很想说些什么……) 看来我很脱节的,几天前(写这篇文章的时候确实是几天前)我查了查各年的游戏排行,2001年ICO位列第三。为什么我很脱节呢?因为当我第一次看到它时,名字中看不出任何游戏的内容,并且边上附了一张根本无法激起我想玩玩的想法的图片——从那图片,我第一反应是,格斗游戏,看着想到街霸。所以以为只是一个没什么名气的游戏。至于与古墓丽影的关系,记性好的人应该记得,在《古墓丽影次世代典藏》中说到过,对于Eric和Toby而言,“古墓丽影”没有学习或借鉴《波斯王子》,更多的是从《ICO》那里得来的灵感。这才是我给出如此线索的本源,
还是说说我发现它的过程和对它真正的感觉吧。 也很有趣,坐在家里沙发上,从成堆的游戏盘中挑选着,一看到ICO这几个字闪现在我眼中时,啥也没想,直接将其抛入那堆“我要立即玩”的游戏中去了,原因便是古墓丽影,同时我看到那游戏的黑色包装盒上的那四个大字,中文字——古堡迷踪,我更没任何理由去拒绝他了。神奇的是我将我从没听过的《Shadow Of Colossus》也丢入了那堆中。 好游戏慢慢享受。下午先玩了Final Fantasy XII , Black,God Hand ,FIFA等。我也更加体验到了那个Out Of Generation的PS2的破烂画质,上午刚玩过《Uncharted 2:Among Thieves》。晚上黑灯瞎火了,我才想起了ICO。 一开始没看懂,原来那些骑士把ICO抓到古堡,只是由于那两只奇怪的角(我原本以为那角是头饰来着),要保护村庄。 这时Ico让我想到了Lara,小Lara。他没有哭闹,在从石棺中摔出之后,取而代之的是敏锐的观察力、平静的思维和小孩子特有的好奇心。
(各位注意我开始绉文了……不要喝水,免得喷出来……) 像在梦中在那雷雨交加的孤独的夜晚,ICO静静地爬上绕着塔身旋转向上螺旋形的阶梯,逃离那黑暗的如同能吞噬一切的塔底,高处的风吹动着白色的窗幕,Ico背靠在墙上看见高塔的上部悬挂着一只铁笼,黑色的粘稠的液体布满了笼子底部,向下滴着——突然,窗外的闪电划过天际,光从窗外如瀑布般涌入一下子照亮了一切,一个身影挣扎着从粘液中站起——可即使在光照下那身影还是黑的,虚空的黑暗。那是什么?那表象里面是什么?是绝对的黑暗?我想着,Ico也想着,他没有战栗,好奇的思索着,突然身后出现的黑暗将他拉进了墙壁。
醒来已经是第二天明媚的早晨了,塔底也不再黑暗。我能操控了,忍不住说,感觉上实在太像TR了,动作很细腻,很符合Ico还是小孩子的身份。第一份感觉找回来了:那么自由地在似乎有很多出路的密闭空间中探索。△○□×,简简单单的组合。每一次动作,真的都让我……就像我当初第一次见到Lara时,满口的“啊!”。 我又到达了那个螺旋形阶梯下,期待着,那中间的东西在阳光下会是什么样子。我发现这游戏的光影效果很精彩,火把照耀下影子映在墙壁上。我缓慢地挪上去,底部的粘液已不在向下滴了,视线向上移动时,一束,哦不,一团纯净的白光出现在笼子中。阳光下分外耀眼。镜头转动时,哇,窗外的早晨的阳光,洒出金光的光芒,迷人的光晕充斥了整个镜头…Ico很惊讶说:“谁,谁在上面,”他仔细看了看,是个小姑娘,美人鱼一样坐在地上抱着自己的腿,好像,很孤独…“你在哪儿做什么,你等等,我现在就就你下来”。 这让我很感动,自己已经是身陷古堡,却那么义无反顾的去救一个素未平生的小姑娘,孩子的心底是多么纯真,清澈。而那写所谓的“大人”,却又是多么无情无义。 作为古墓丽影的老玩家了,很轻松的绕过阶梯的缺口,打开了机关,由于笼子没有立即坠地,向下跑到笼子所在的平面的平台上,跳向笼子。 笼子的链条断了,笼门打开了,震动时掉下来了一根火把。小女孩慢慢走了出来说:“@¥#……%*&”(听不懂,我得叫兰登来看看),ICO也没听懂,他摔在地上,说“我是被献祭的小孩,就因为这对角,你也是祭品吗?”突然,白色的小女孩身后出现了一团,哦,是一个黑的身影(不是dark figure,是figure of darkness),抓住小女孩,将其拖向地上的黑洞。 此时我想是不是要把那火把驱走黑暗?实际是要用火把(或者说木棒)打那黑雾一般的东西,打散他。小女孩摔坐在地上,我可以用“呼喊键”帮她站起来,很细腻的动作。ICO说:“刚那是什么,你继续呆在这里很危险!” 但是接下来我没头绪了,小姑娘(我叫她light吧)没法爬链子,于是上面不能再走了,但是底部的门要由光来打开(就像ICO被抓进来时的那样),我想点燃火把,但是没用。没想到,我可以轻轻抓住Light的手,拉着她,跟着我走,嘿嘿Light比Ico高一个头。那种童年时的纯真,再次在此体现了,只是刚认识而已,就这样毫无顾忌地牵着对方的手,没有任何复杂的感情所尴尬所羁绊,只是“现在你是我朋友了,我要让你逃离这危险的处境,把手给我”,多么单纯的情感。这种感觉拨动了我心中的一根弦。记得只有Lara与Kurtis给过我如此的感觉,只要你处于光明之中,我愿意赠与你我的一切,即使是我的生命,即使让我活着隐入永远的黑暗。
我还在继续玩着,接下去的种种氛围很独特,被营造得很入神。 这游戏的光影实在很令人赞叹,制作者的光影感十分灵敏。当我看到那阳光下、绿草中、小水潭边上的风车磨坊时,心里就这么酥了……Light坐在草地上,Ico噗通一声跳入了清澈的水中。 我还看到那个灰暗之日,风如此之大,而Ico站在一个桥口的柱子上,风吹起了他单薄的衣服,而他的手则紧握住了一根木棒子。其实使之变得很漂亮的是镜头的设置,让人涌起在孤独中的冲动。桥头的另一个柱子上是一座雕像……
无论是Ico在遥远处呼唤Light,而Light摇了摇头说我到不了那里还是睡在沙发上(那是存盘点)Light轻轻叫醒Ico,都让我产生一种莫名的感动……
贴几张最终的守护者(The Last Guardian)的图,以前好像介绍过。
---------------------------------------------------------------------------- 附加主题曲歌词
——Jerry·C
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