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2006-08-31 09:31

北京出差的兄弟们有口福啦~

去家乐福买意粉一袋,在进口食品区。
买巴西利叶一瓶,也在进口食品区。
买番茄沙司一瓶,奶油一块(就是黄油,奶制品区有售),鸡胸肉一盒,番茄和洋葱若干。
做法:
1、腌鸡肉。鸡肉切片,用料酒,盐,味素,黑胡椒,葱姜蒜粉腌制。切番茄成片,洋葱成丝待用。
2、制作奶油白酱。使用不粘锅,小火,放入两大勺奶油,面粉一杯,炒面粉至金黄色。缓慢加入鲜牛奶,一边搅一边加,目的是不让面粉有死结。直到面粉变成酱一样的一团。
3、煮面。锅放水烧开,放入一勺盐,然后放入250克意粉(两口子份),煮15~20分钟,意粉很耐煮的,可以一边煮一边尝,直到煮至满意的口感停火盛出。注意,千万不要用冷水投。
4、炒鸡肉。锅中放少许橄榄油(用色拉油也可以),炒鸡片至熟透。出锅待用。
5、锅中放少许奶油,炒洋葱丝和番茄片直到炒软,放入炒好的鸡肉,奶油白酱,番茄沙司,黑胡椒粉,盐,慢慢调味,小火炖煮成酱。
6、放入煮好的意粉,翻炒均匀出锅装盘,撒上巴西利叶。
7、取大蒜若干,锅中放色拉油(稍多一些),炸大蒜至金黄

 
2006-08-09 11:34

想做出优秀的图形设计,没有一款优秀的显示器是不行的。市面上琳琅满目的显示设备,我们如何选择呢?小熊在此抛砖引玉,说说自己的心得。众所周知,CRT显示器是有辐射的,虽然CRT由于屏幕镀膜的关系,正面辐射很小,但总归是有辐射的。而UI

 
2006-07-26 13:38

不管你有什么理由,都不要让你的用户等待(如果不可避免的存在等待,也要让用户知道需要等待多久)。

用搞笑熊的视频可以说明让用户等待是一件多么可怕的事情。

熊熊和企鹅的视频也可以说明打扰用户正在进行的工作是一种什么样的结果。不要去打扰你的用户,无论你的弹出窗口多么优美。

 
2006-07-24 17:25

示例:你想去商店购买一斤苹果,请你来设计商店购买苹果的用户界面。(哈哈~ 看起来是个滑稽的例子,但是,好在不影响我们学习用户界面设计!)

---------- 买苹果活动分析(Activiti-Centered Design) ------------

目标:我要买到1斤又大又甜的苹果~ =。=
活动:为了实现我的目标,我开始“买苹果”这一活动。
任务:“买苹果”这一活动包含挑苹果、称重、付款这三个任务(当然,如果你喜欢,也可以把任务分得更细)。
动作:挑苹果这一任务包含“挑”、“装袋”这两个动作;称重包含“称”、“调整苹果数量”这两个动作;付款包含“付钱”这一动作。

---------- 设计用户界面 -----------

分析至此,你可能已经高高兴兴的开始买苹果用户界面的设计了。

第一种方案:界面包含两部分,左边可能是一个苹果框,里面装满了又大又红的苹果;右边是一个电子秤,秤上面放了一个袋子。把左边苹果筐中的苹果挑选到右边袋子中,电子秤的重量和价格数

 
2006-07-24 11:13

固定电话上都会有个“重拨”键,但是我却一直没有在一部常用的电话上找到这个按键,我还以为它没有“重拨”这个功能呢。直到今天,我才知道,这部电话上面的“快速通断”按键就是重拨。这说明了一个什么问题?在进行人机界面设计时,一定要严格按照相关的工业标准来执行;如果没有相关的工业标准,也要按照约定俗成的规则来执行。否则,只会导致人机界面的可用性降低。人机界面并不需要独树一帜和别处心裁,该遵守的标准和约定一定要遵守。这个“快速通断”按键绝对是一个失败设计的典型。

 
     
 
 
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