2009年09月28日 星期一 13:12
一个简单的场景和一个简单的角色。动画是我用MB直接坐上的,很粗糙,特别是在角色站立状态的时候很明显的动作跳帧现象,这只是一个测试,所以就没拘小节。

上面是截图,可以在线观看,测试地址是 http://indie-game.cn/myboy/
很遗憾他只会站着和跑,目前为止我还没有让它跳。
另外我还想给他加上一个自由的摄影机移动脚本 |
2009年09月26日 星期六 15:46
UNITY中的角色需要做各种动作的动画,如果是手K,将会是不小的工作量,想到了从前用过的MotionBuilder,可以用一些动作捕捉的资料协助调动画,SO,整理了一下制作的思路。

FBX文件是可以再MAYA和3DMAX以及MB中来回交流的一个文件,它可以传递MESH,骨骼,光滑组,灯光,摄像机,骨骼动画,等等。
其实需要记的只有几个简单的步骤:
1.驱动角色与被驱动角色必须在MB中被 |
2009年09月25日 星期五 14:21
2009年09月25日 星期五 09:45
How do I fix the rotation of an imported model?
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2009年09月23日 星期三 18:14
我真的很讨厌代码,即使它很简单我也会有一种说不出来的抵触心理。没办法,基本的事情 还是要做的,不然以后吃什么。。。
下面要说的是今天我研究的动作代码,先贴一张上来:

简而言之,上面的代码的意思是让一个物体能够在引擎中运动起来,我们可以通过键盘的WASD键来控制它。
然后是接下来一段代码:
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2009年09月22日 星期二 11:52
话说我很震撼的看到过一个挂在网页上的小场景,很细致,动态光影,物理系统也很强。场景中的灯可以摆动、自动关闭,房间里的家具可以用鼠标提起来扔出去,并且模拟了真实的物理效果。最强的是这个文件下载下来之后只有十多兆,整个所有场景的模型只有几千个面。我当时嘴巴呈O形,人都被它给石化了。
先看场景截图:

简单把源文件打开分析了一下,它的贴图也无非就是漫反射贴图 |
2009年09月20日 星期日 17:05
今天是周末,给自己定的工作量低了一点,就研究怎样用传说中的海龟渲染器来渲染我们的MAYA场景。
当然这里面有要求,比如我要渲染成黑白画面的AO图,或者把灯光的颜色也渲染进去了。这两种渲染方式用处也是不同,前者主要是做室外或者给角色画贴图的时候用到,后者是做室内样的时候用到,毕竟室内的灯光是要好好打的。
首先是安装海龟,我下载的是[Illuminate.Labs海龟渲染器].Illuminate.Labs.Turtle.for.Maya.X32.v5.0.0.5
按部就班的安装后,在MAYA的插件窗口中激活海龟,然后到渲染设置中查看一下,果 |
2009年09月19日 星期六 16:54
首先,向伟大的SAKARI团队致敬,他们的游戏真不错,我也想模仿一下。截图如下:

我其实在我桌子上的废纸上记录了很多相关的类似于上面的总结,结果因为是废纸,丢了很多,不过还好,很多脑袋里面还有点印象,趁着没忘干净,赶紧记录下来。
(下面是正文)
总结着来,不怎么有条理,凑活着看吧。
1.引擎没有说具体的面数限制,也许是跟VIRTOOLS一样的标准,按机器 |
2009年09月05日 星期六 09:03
本文的原作者是Jeroen Maton,贴图做的很棒,文章是国外网站上的内容,翻译总结了以下。

1、材质定义一切。
一般来说对于模型的材质影响比较大的贴图时diffuse贴图,也就是我们常说的漫反射贴图。在这个题图上我们可以比较直观的看到贴到模型上的贴图的内容。当然,看一张漫反射贴图是否好的最普通 |
2009年09月03日 星期四 11:26
这个暑假基本上是废了。 就当是回家考驾照吧。
当然有好事也有坏事,先说坏事。坏事就是我发现我实在是太懒了,那么一本英语单词本一个暑假没有背几个,没有动力。我是真的想学好英语!
好事就是我更加清楚的知道自己要干嘛了,虽然这个可以无聊到上升为一个哲学问题。这台破笔记本太慢了,虽然一直性能比较稳定,相对来说,慢也是稳定的,我想赶紧回学校,学校的台式机快一些。
几个关键字: Unity3d,crysis,unreal,这其中的玄妙是不是每个人都能明白的。
当然我还想到了个有趣的故事,一个事犹太 |
2009年07月20日 星期一 08:45
2009年06月14日 星期日 13:25
我想要花钱,没钱也想花钱,要买好多东西,列出清单如下:
CMEUF 5火键61键MIDI键盘:老实说这只是一个MID键盘,而并非是像是合成器那样动辄上万。当然我在前段时间是很想买那台YAMAHA的MM6合成器的,一再忍着、一再强忍,终于没有去买,这也算是一次自我斗争的胜利。这台键盘可以结合PC里的软件合成器来使用。它的主要任务是做影视声音合成中的音景合成用。其实就是做特效声音的。因为带变频器还有六个可以自己控制的推子,我想一千三百多块钱的价格是很超值的。况且有时候闷骚起来还可以当做电子琴来弹。 所以1350的价 |
2009年06月02日 星期二 04:13
亲爱的smile,感谢你一直以来对我BLOG的关注,我实在是太懒了,懒得都好久好久没有更新了。
时间过得真快,你说的很对,你快毕业了,我也要毕业了。大学毕业就好像秋风落叶一样来的仓促,一夜之间所有的一切都要变。大家都需要用新的生活方式继续接下来的人生。
从前写这个BLOG的动力,一部分是我自己,一部分是我妈,还有经常来看的朋友。我并不是特别相信记忆,生活中好多值得记忆的事情都会随着时间找不到了。也许我昨天去食堂吃饭的时候看到一个特别漂亮的女孩子,也许前天看到一则很有趣的新闻,过不了几天, |
2009年05月10日 星期日 00:22
本段资料是我读《声音设计——电影中语言、音乐和音响的表现力》的读书笔记,主要记的是前半部分,因为感觉后半部分偏理论,对纯理论性的东西不是很感冒。电影嘛,毕竟实践重要一些。
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2009年04月26日 星期日 13:05
hi,Joanna
in your last letter you talk about moral. i think we made this film is not only for humanize. we could tell anyone who saw this film that they could make animation even if they can't draw very well. the animation no more than a tools which help us make the film wonderful.
we can use the montage and the sound to make the film breeziness.the sound is cheap for us to make the film Vivid. why not pay more attention on it? I have seen Jan Svankmajer's Works on my clas |
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爱祖国爱人民热爱生活,励志从事于伟大的游戏事业,鞠躬尽瘁。
希望能够认识更多的朋友,完成梦想,充实明天!
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