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2009-10-14 10:25
概念数据模型(CDM)
信息系统的概念设计工具,即实体-联系图(E-R图),CDM就是以其自身方式来描述E-R图。此时不考虑物理实现的细节,只表示数据库的整体逻辑结构,独立于任何软件和数据存储结构。
物理数据模型(PDM)
PDM考虑了数据库的物理实现,包括软件和数据存储结构。
PDM的对象:表(Table)、表中的列(Table column)、主码和外码(Primary & Foreign key)、参照(Reference)、索引(Index)、视图(View)等。
下面通过创建一个CDM项目的过程来谈一下我对CDM的认识
1. 创建一个CDM项目,
 
2009-08-04 08:09
简介 交互设计的原则和模式 本书的作者是Bill Scott && Theresa Neil 本书的介绍了六个交互设计的原则和模式 1 直接到达(完成)预定目标 或者说更直接化操作 2.更轻量级,更简洁- 联系上下文环境提供一些轻量级别简洁工具操作 3.页面停留控制--让用户在一个页面中停留而不是反复刷新页面。 4.页面提供引导邀请 5.过渡(过场)的使用 6.实时(或即时)响应 web界面设计(丰富交互设计的原则和模式) (本书英文版大家可以到我blog下载:http://blog.youmila.com/?p=325) 本书所有的例子都来自我们同事在flicker网站的图片。
 
2009-07-11 10:03

google_founders

2004 年 4 月 1 日,当 Google 宣布推出一款拥有 2GB 免费存储容量的网页邮件产品时,许多人认为这只不过是愚人节的一个玩笑。2009 年 7 月 8 日,当 Google 宣布将

 
2009-07-02 15:02
  1. 对于新用户,网站只有不到2分钟的介绍时间。其中,花在主页上的时间只有半分钟,这半分钟里大部分的时间用于决定下一步去哪里,而不是逐字阅读那些内容。成人每分钟阅读200-300个单词,所以,更为实际的做法是把网站的介绍用10到20个单词就讲清楚。用户会在内部页面上花1分钟,但这一分钟里的一部分时间会用于评估网站的导航系统以及决定下一步去哪里。所以,有可能会阅读100个单词量的信息。
  2. 用户要完成任务时,88%的情况下会先去搜索引擎,只有12%的情况下才会直接去一个他们希望对问题能有所帮
 
2009-06-22 17:15
正则是每个程序员绕不开的堡垒,只有把它攻下来。我觉得正则之所以难,第一难是需要记忆,第二难是要求具备抽象逻辑思维。
签于网上太多的介绍都是一篇凶悍的短文,边看边理解可以,帮助记忆不行。又受五笔字型字根表口诀“白手看头三二斤...”的启发,
试作“正则表达式助记口诀”又名“正则打油诗”,版本0.1,绝对原创,仿冒必究,:)
注:本文仅为学习正则时为了便于记忆而作,不能代替系统而全面的学习过程,错漏之处,敬请指正!
正则其实也势利,削尖头来把钱揣; (指开始
 
2009-06-17 17:31

随着SNS网站的发展,各种第三方(当然也可能是伪第三方,即平台本身的开发方)应用依托各平台提供商,如雨后春笋般层出不穷。用户面对着鳞次栉比却又良莠不齐的各种应用,即便心智再如何绳锯木断、水滴石穿,也无法洞若观火、一目了然地对所有的应用达到明察秋毫的境界。与此同时,在应用与用户各自发展的轨迹中,总会不断发生令人瞠目结舌的意外。这些意外中有失望也有奇迹,种种千姿百态的历史经验,让人忍不住回过头来对平台应用的发展现状和未来趋势进行理性地分析与

 
2009-06-17 17:26
  1. 什么是视图?
  2. 视图中的ORDER BY;
  3. 刷新视图;
  4. 更新视图;
  5. 索引视图;

1.什么是视图

   视图是由一个查询所定义的虚拟表,它与物理表不同的是,视图中的数据没有物理表现形式,除非你为其创建一个索引;如果查询一个没有索引的视图,Sql Server实际访问的是基础表。

   如果你要创建一个视图,为其指定一个名称和查询即可。Sql Server只保存视图的元数据,用户描述这个对象,以及它

 
2009-06-04 14:36

互联网能为我们带来什么?能满足什么样的体验?当传统的信息查询似乎已经发展到极致时,web2.0的迅猛发展让互联网服务提供了更加多元化的服务,为用户提供了更新更好的体验,而究其本源,窃妄归于七者:

一、用户的个人成就感:无论是线上还是线下,原始氏族还是现代文明,人们总是希望能获得鲜花和

 
2009-05-05 11:12

简介

随着我们从计算时代进入互联网时代,我们不必去担心人机互动了。我们需要考虑的[在社交网络时代]是人与人之间的互动。

 
2009-05-04 11:37

一:策划

其实一款app在策划的时候已经决定了其自身增长的潜力,大致看了一下校内受欢迎的app都有以下的一些特点:

1、容易上手,一进去就知道怎么玩。相比校内,这一点对51上的app可能更重要。如果app不太容易上手,那至少用户引导要好。

2、用户与用户之间的交互性要强,特别是好友之间的交互要强。好友买卖能把好友买为奴隶,抢车位能通过到好友那里停车赚钱,男女本色使用户相互之间可以评分等

 
     
 
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很透彻 还需平台努力啊
 

百度能做到今天不是运气。
 
 
 

百度上搜到就这几个界面
 
     
 
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还记得我么?有时间也来看看我,和大家一起探讨下男人女人谁更好色的问题,呵呵
 

我望着星空,细数与你相识的日子,也有三年多了,但我们也只见过两次面,你依然还在那...
 

给你踩下空间,也留下我的脚印,代表我来过,不知道打扰到你吗
 

hi朋友我来自山东/东营我透过这个全球开放全民参与的收入计划成为一个快乐在家工作者 ...
 

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