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2006-12-11 10:19
2000年7月,一群同行召集起来就以使用为中心的(usage-centered)设计的现状和未来开了个会。这次会议不仅作为一个论坛来回顾和巩固在以使用为中心方面累积的经验,它更是一个研讨会,用来精炼和改进这种方法,特别强调和其他设计开发过程与模型的交叉渗透。那次讨论衍生出许多概念上和实践上的突破,其中之一是抽象原型,很引人注目的一种改进形式。它基于任务模型,简化并加速了高质量用户界面设计的生产。
抽象原型
抽象原型是以使用为中心设计的一个强有力工具(Constantine, 1998; Constantine |
2006-12-11 10:18
在开发原型 UI 时,请尝试这些技巧。本列表改编自 The Object Primer 2nd Edition 的第 8 章。
每名专业软件开发人员至少要基本了解用户界面设计技巧和了解用户界面开发如何适应于整个软件过程,这一点是很重要的。这是一个事实,而不管开发技术是面向对象的、基于组件的或者甚至是过程化的。我发现以下技巧和技术,在我以前的 UI 原型开发中非常管用,希望这对您会有所帮助。
1 与真正的用户一起进行原型开发。
原型开发的最佳人选是那些以后将实际使用这些完成的应用的人员。正是这些人,从成功的实现中 |
2006-12-11 10:17
界面设计是开发中最重要的方面,并将涉及到整个开发队伍。
有效的界面设计经常是预见的过程,设计目标是开发者根据自己对用户需求的理解而制定的。
设计界面的艺术综合了技术、艺术,心理学上的技能——它需要左脑和右脸都参与。
优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。
数字时代的开创人他。Marvin Minsky在其有趣的书《思维的社会》中提出下面的思想:无论是人类的思维还是人工智能的思维,都是由原本简单的元素相连而组成,当这些元素组成一个整体时,他们就成为无限复杂 |
2006-12-11 10:16
2006-12-11 10:15
一个好的应用程序不仅要有强大的功能,还要有美观实用的用户界面。界面设计不仅仅是编程的问题,也需要一定的美学修养。用户界面是应用程序的一个重要组成部分,一个应用程序的界面往往决定了该程序的易用性与可操作性。
一、Visual Basic中用户界面的设计原则
Visual Basic通过在窗体上拖曳控件的方式为创建用户界面提供了非常简便的方法,窗体的设计和规划不仅影响到它本身外观的可观赏性,而且对应用程序的可操作性也有很重要的作用。一个良好的用户界面并不是只有专业的美术人员才能设计出来,在大多数时候,这样的界面设计 |
2006-12-11 10:12
一、 界面现状分析
(1)界面外观的横向、纵向比较
第一套界面色调柔和,亲和力较强,但长时间观看会较快失去新鲜感;
第二套界面色彩反差大,对视神经的刺激能保持较长时间的新鲜感;
Longhorn的界面色彩单纯明快。
略......
三套界面风格设计比较表:
1)明度
2)纯度
3)对比度
4)界面质感
5)优点
6)缺点
小节: 新改版的界面风格一定要有更强更持久的生命力,在传统的风格基础上有超前的设计理念,作为依附微软操作系统Longhorn而生存的应用型软件, |
2006-12-11 10:12
如何做好优秀的UI设计
说起产品UI设计通常的认识就是“图形界面的设计”而产品的交互设计往往被忽略!一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的 |
2006-12-04 21:16
(转自UIWORLD QQ群聊天记录)觉得比较真实,有价值。转录一份和大家
Dexter.Ren设计经验分享
讨论-11月28日
其他讨论见 www.jjying.cn/uiworld/
Dexter.Ren 23:19:04
蓝色系的颜色是非常丰富的.
Dexter.Ren 23:19:09
要多对比起来用.
小烜-持之以恒 23:19:45
恩 收到
可是真正做的时候吧 就…… 55555
小烜-持之以恒 23:20:09
看来 不能偷懒啊
努力克服了
Dexter.Ren 23:20:28
嘿嘿.别灰心..
Dexter.Ren 23:23:38
发个图.
Dexter.Ren 23:23:45
几个月前画的.
blues-禁水 23:27:01
DR很喜欢这种兰色
Dexter.Ren 23:27:07
恩.嘿嘿.
blues-禁水 23:27:19
作品经常会出现这种蓝色~~~代表色啊
Dexter.Ren 23:27:36
不过现在用的少了.在公司现在我刻 |
2006-11-17 15:22
用户体验的研究 The Study of User Experience 湖南大学设计艺术学院 曾庆抒/肖狄虎 ZENG Qingshu/XIAO Dihu 摘要:用户体验的研究,是“以用户为中心”设计原则的重要内容。本文通过对感官体验和情感体验的分析,试图发现埋藏于消费者心中的渴望,以设计为媒介将人们内心的情感表达出来。这项研究工作让我们在一定程度上发掘了用户的注意“点”与兴趣“点”,这对于设计师根据用户群体的特征、兴趣来定义产品的造型风格,有积极的指导意义。从而得出应该从人的本质和特性中理解用户需求,探讨用户体验,这样能够缩小设计者和使用者的认知差异域,增加两者间的理解、互动与沟通。
关键词:用户体验 用户需求 产品设计
Abstract: The research of user experience is an important part of design criterion of “User Centered Design”. What users concentrate on and are interested in can be found partly in this paper by analyzing sensory experience and emotional experience, which positively leads designers to define the style of products with respect to the characteristics and th |
2006-11-17 15:21
一直以来我都惊叹于艺术家所表现出来的创意。而The Skins Factory(以下简称TSF)的CEO -- Jeff Schader 绝对是我所见过的最有创意的人之一。非常高兴能邀请到Jeff来进行这次访问。
Jeff,欢迎你来到 Digital Reign。
你好Stephen,感谢你邀请我参加此次访问。
首先,能不能透露一点你的私人情况?你是怎么想到组建TSF,公司里你又是担当什么样的角色呢?
我和我法学院毕业的女朋友Laura住在漂亮的南佛罗里达,家里养着5只猫和1只叫Kenzie的狗,有点像动物园是吧,呵呵。但我不得不说我的生活离不开他们。抛开潮湿空气和偶尔光临的风灾不谈,佛罗里达实在是个很合适居住的地方。
99年早些时候,我受雇于另一家公司分管皮肤制作部门,在那时创建TSF的念头在我脑中出现。我从零开始组建这个部门,招聘设计师,监管各个项目,并且还要负责一些商务上的事情。当2000年底母公司解体时,我做了个艰难的决定,就是带着当时那组人自己组建公司。TSF正式创建于2000年12月,并且发展至今。一直以来我都很热爱自己的工作,很多人都这么说,但相信真这么想可不多。和所有人一样,我也经常在工作中遇到挫折,但每天伴随升起 |
2006-11-17 15:21
今天本来应该是项目的尾声,但是客户那边又要求改版。说实话,上次改版我没话说,毕竟客户在做需求分析的时候漏了一层很重要的东西。咱们做项目的也不可能把东西交完以后就是废品啊。但这次我确实有些不情愿去改。
这个项目的要求是做一个LIVEUPDATE的服务器端文件版本管理,ASP编码。刚写的时候只要求直接对文件进行版本管理,后来要求改成比较通用的模式,也就是说需要在文件以上加一层目录管理,并且在操作的时候尽量严谨,要有比较详细的程序逻辑判断。通过5个工作日的努力新版本终于大致成型,但交付测试的时候客户说了一段让我头都大了的话,大意是这样的:我写的这东西按钮太多,不方便操作,你应该把它改成就一到两个按钮让人一眼就能看明白的样子...... 天哪,我这可是按照对文件的各种操作安排的按钮,要是真的改成一到两个按钮的话对立状态怎么办?部分不可以做某些操作的状态怎么办?
做东西的时候程序员的确需要考虑人机界面操作问题,但是也不可以太极端啊,光考虑人机界面,不用考虑程序复杂度和执行效率问题??我记得我的软件工程老师对我们说过,做东西不能太极端,要多方面考虑,找到一个平衡点是最好的。都是学相关专业出来的 |
2006-11-17 15:20
界面设计(UI Design),交互设计(interactive design),可用性研究(usability research),人力因素(human factors),信息结构工程师(information architect)
在美国,这些工作职位的区分并不是很容易。也许不同的公司有不同的职位名称和工作重点,但是有一点可以肯定,他们设计的产品与人类都有有强烈的互动性。
在与国内同行探讨中,不止一次有朋友将自己的设计作品Email过来,希望得到我的意见。打开Email,看到的只是一个截图
(Screenshot),就有些纳闷,UI
设计怎么能用静态的图像来表现呢?虽然我也接受过一些正式的色彩和Layout训练,可是凭心而论,可能我没有什么资格对那些作品发表评论,因为他们的确
色彩搭配赏心悦目,Layout结构合理,个人风格突出,我只能说,朋友,Good
Job,但是你错过了UI设计中最重要的部分。UI设计不只是给人提供视觉上的享受,真正UI设计的好坏,必须要设定一个任务,从头至尾使用一遍才能知
道。 UI的概念是动态的过程,是逻辑的推理,也是各种状况的预测。如果衡量UI设计只有一种标准,那就是用户体验(User
Experience). 用户体验是以用户为中心的设计(UCD/U |
2006-11-17 15:19
有些时候闲暇中想起来十分的惭愧, 一段时间来一直在研究和从事所谓的ui理论研究工作,但却为能有时间和机会系统的研究和完成一套所谓的“界面指南(规范)”,, 今天发现了一个不错的相关文章,特转贴上来大家一起聊聊相关问题。。。
一:遵循一致的准则,确立标准并遵循
无论是控件使用,提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
这样得到的好处:
1:使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能,语句理解也不需要费神理解
2:降低培训、支持成本,支持人员不会行费力逐个指导。
3:给用户统一感觉,不觉得混乱,心情愉快,支持度增加
做法:
项目组有经验人士,确立UI规范:
·美工提供色调配色方案,提供整体配色表
·界面控制程序人员、用户体验人员提出合理统一使用的控件库。参考标准界面使用规范:
控件功能遵循行业标准,windows平台参见《Microsoft 用户体验》(MSDN中有,中文已经翻译发行,项目 |
2006-11-17 15:18
个人搜集的书名,有推荐的请留言
1.《Mobile Usability - How Nokia Changed the Face of the Mobile Phone》
2.《设计效果心理评价》(李彬彬著,,中国轻工业出版社,05年出的)
3.norman 的 《情感设计》和alan cooper的经典
4.交互设计——超越人机交互
5.工程心理学与人的作业——当代心理科学名著译丛
6.面向使用的软件设计
7.情感化设计
8.用户界面设计:有效的人机交互策略(第4版)
9.设计心理学
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2006-11-17 15:17
一个伟大的软件后面都有一个伟大的故事,一个伟大的软件后面也有一个伟大的方法。
当Windows 2000经过胎死腹中的危机,终于如凤凰涅般再生时,微软决定给整个产品组成员拍摄一张合影,以纪念这个历史时刻的诞生。到了拍摄那一天,微软人发现,他们只有把摄像师安排在飞机上才能干好这件事儿——因为Windows 2000产品组整整有5000人!
“团队=软件”,微软软件开发管理理论的基础可以这样一个恒等式来表达,软件可以忠实地展现创造它的团队的一切优点和缺点。软件业中没有两个完全相同的失败,但最常见的莫过于新版本跟不上对手的脚步,微软开发模式的精髓之一,便是通过产品组团队中每个成员对职责的承诺来控制产品的开发过程,保证新产品准时地、经常地被推出。
这正是软件业最大的金科玉律!
开发周期四阶段
微软的产品开发遵循一个完整的开发周期,这个产品开发周期被分为四个阶段:规划阶段、开发阶段、测试阶段(也叫稳定化阶段)和产品发送/出品阶段 。
微软中国研发中心中文技术部经理李东女士告诉记者,在产品的规划阶段要做 |
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