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您正在查看 "转载文章" 分类下的文章

2007-04-30 16:35
      即日起,百度空间官方首页hi.baidu.com面向全球华人征集首页创意设计啦!
一直以来,Hier们是互联网上最具创造力的设计师,每时每刻,创意非凡的精彩空间不断涌现。
现在,百度空间将首页的设计权也交给
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2007-04-24 11:04
参加MOTO与学校合作举办的工作坊学习的一个前期设计流程:
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2007-04-17 11:24

今天拉斯维加斯开幕的NAB展会上,微软正式发布了之前被誉为“Flash杀手”新跨平台网络媒体解决方案(之前的名称为WPF/E),将其定名为Silverlight。

开发中的WPF/E全称为Windows Presentation Foundation Everywhere,是微软新Windows图形子系统“Windows Presentation Foundation”(代号Avalon)的一个子集。WPF/E基于跨浏览器网络技术,

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2007-03-12 20:24

本文由微软亚洲工程院移动设备组UI设计师张伟(Rokey)提供!

2007年2月14日,公司终于发布了Windows Mobile 6,我们的劳动成果也终于面世,由于各种原因我们的图形设计还是遇到不少阻力,首先我们要在系统图形格式限制极大的情况下让界面的视觉效果有显著的提高,另外在很短的时间内我们需要完成接近3000的图标文件以

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2007-01-31 22:37

   

     Newwebpick 08开始发行,这一次无论在数量还是质量都比上期有所提高。这次页数有400P+,介绍的设计师也很多,象往常一样展示的优秀作品也有不少。的确是十分令人期待的。在各大媒体还没有发布前就看完了这一期,比较欣慰,哈哈。(部分截图付上)

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2007-01-30 16:05
       2006年应届毕业生全国各大公司薪资实录
 
  摩托罗拉(北京):月薪7000,福利很好。主要做软件、DSP等。
  贝尔实验室(北京):月薪8000,福利很好,有出国培训机会。
  信息产业部规
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2007-01-28 18:05

    

    今天翻看UI界朋友Ly(网名)的blog,发现刚写了一篇关于手机-按照"反设计"和"超设计"的观点

的文章,有些观点提的不错,我把他写的文章配图整理了下来,作为交流学习之用。

    大概内容如下:

(开始实验一下某些"不可能"的GUI设计,尝试一下以前没有做过的功课,也许

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2007-01-22 17:32
2007年,新的一年,新的开始。
 
UIRSS.com、UItimes.com、ChinaUI.com三家UI资讯媒体网站联合主办的国内第一本UI类电子杂志——《UI Designer》于2007年1月22日正式发行。只要你是UI设计师或UI爱好者,就可以免费阅读获得该杂志的全部内容。
 
本期特刊主要分为四大块:
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2007-01-15 21:55

    

    在百度博客安家有2个多月了,一开始在这里打算收藏我的搜集的文章,后来觉察到这里的速度很快,甩开功能不谈,就速度而言我决定在这里再开一个窝。现在每天我的点击律都在300左右,感到有些奇怪,是谁“发现”了我?

    打开访问过的IP看了一下,除去网友的访问,发现baidu,google

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2006-12-28 23:43

最近参合规范定制,所以罗索几句,很想知道“规范”完整的定义是什么?
搜索引擎,上。。baidu  yahoo google~~~~最后还是google对得起俺这个googlefans。今天就不讨论搜索引擎了,现在是讨论打劫的事情,不是谈论强奸的时候。


对于规范的定义,以下在摘自翻译中国的翻译规范

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2006-12-24 17:17

 

     Adobe博客今天秀出了CS3的全套图标设计方案,从外观来看比较倾向于Macromedia Studio的风格。不过从各方面的评论来看,普遍并不是非常看好。虽然简洁就是美,但多数设计师认为简洁的有些过了,必竟设计师们是对美丽强烈苛求的人群,特别是一些苹果机的用户。

  随着CS3系列软件的陆续登台,国内外出现不少恢复Pho

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2006-12-11 10:22

作者:James Hobart

译序:我在网上查找中文的GUI设计规范,居然没有详细一点的,一篇泛泛而谈的文章却被转载了几十次。只好退而求其次,找来这篇英文的,顺带翻译成中文,以方便国内编程人员。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++



图形用户界面(GUI)已经成为用户界面的首选,但不论GUI如何流行,令人诧异的是没几个程序有好的界面设计。另外,想找一些介绍如何编制出色用户界面的材料也相当困难。本文给出了出色界面应该如何和不该如何的一些最重要的基本规则。

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2006-12-11 10:21
出处:cnnk.net/blog Windy翻译
作者:Benjamin Roe



介绍
放眼望去,开源软件世界满是优秀的软件。事实上,计算机用户想要完成的任何任务都能找到高质量的F/OSS软件来完成,从文字处理到提供上网服务,等等。可是,这个软件阵营的大部分成员,都有那么一个小小的问题:它们实在可以再好用得多。专业的UI设计师告诉我们,在开发一个应用时,应该首先设计用户界面,而程序员不能进行这样的设计;他们说只能由专业的UI专家来设计,但OSS项目很难接触到这一类人,所以开源软件永远不可能做到真正好用。

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2006-12-11 10:20
出处:蓝轩网络
作者:不详



最好的程序界面就是用户无需去阅读*作手册就知道该如何使用的界面。

原则

1.一致性
如果你可以在一个列表的项目上双击后能够弹出对话框,那么应该在任何列表中双击都能弹出对话框。要有统一的字体写号、统一的色调、统一的提示用词、窗口在统一的位置、按钮也在窗口的相同的位置。

2.设置标准并遵循它
可以参数一些工业标准,如IBM的界面设计规范或MS的设计规则,它提供了90%你所需要的规范。

3.设置向导
如果用户使用了一
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2006-12-11 10:19
为好的UI选择合适的工具

好的UI是应用程序成功的重要因素。选择一个能为用户提供高效应用程序的框架。

by Robert Ericsson
适用环境 .NET Framework
转载自发赛特技术网

UI是一个应用程序很重要的一面——它直接影响程序的使用价值。对于大多数用户来说,UI就是他们对一个产品的全部的了解。所以对他们来说,一个内部设计良好但UI不好的应用程序就是一个不好的程序。一个.NET应用程序的UI框架是决定它的商业价值的重要因素。Windows Forms所适用的场合为,用户要求定制或者有一些特别的
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桌子旁边比较有道理
 
 

躲在桌子旁,呵呵。以前学习安全知识的时候普及过。
 

好,有竞争才有进步嘛,省得TAOBAO一家独大!!!
 
     


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