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您正在查看 "Flash" 分类下的文章

2009-10-30 09:20

终于不需要激活码了

这款游戏,除了单一的美术元素比较精细。其它方面一无是处。

画面整体感差,手感差,实时移动战斗都感觉很差。

玩起来,似乎比战斧OL要差。

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2009-10-17 20:32

不做3D的理由:没有3D相关的产品线,不能从Flash支持3D中直接收益。

做3D的理由:收购Macromedia的时候有个Director产品,支持3D,收购之后有一点点小动作,让这个产品增加了Mac的支持,支持了DX9,支持了物理引擎,支持了JS,支持了SWF,也就是Adobe有了一款跨平台的支持3D的开发工具和播放器。Director是一个猛兽,可能是一个比Flash更加凶猛,Adobe要驯服它需要更多的时间,也许Director会是一个独立的Flash 3D版本,支持Flash和所有3D相关。

支持3D的遐想:

1. 收购Audodesk,或者收购其它任何一家3D工

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2009-04-03 10:20
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2009-02-07 23:26
应该是Flash自己默认字体不支持中文
关闭Firefox,执行以下命令就可以了
cd /etc/fonts/conf.d/
sudo cp 49-sansserif.conf 49-sansserif.conf_backup
sudo rm 49-sansserif.conf

参考
http://my.donews.com/adinas/2006/12/04/tgsairgijolbingtmpkvalkmjusznhrgokhw/
http://www.linuxeden.com/forum/thread-162313-1-1.html
http://www.5dlinux.com/article/1/2008/linux_14191.html
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2008-12-08 10:32

这个问题主要出现在当flash设置了wmode属性之后,在上述非主流非IE内核的浏览器中便无法输入中文。究其原因是因为Flash这种模式很少用到,这是一种无窗口模式,绘制和输入取决于浏览器,这种模式对于Flash来说,绘制效率比较低,但是可以作为HTML的层来使用,并支持透明,因此在国内还是挺常用的。在天书中使用这个,主要是为了支持鼠标右键。

由于这种模式Flash控件接收的输入来自浏览器,因此需要浏览器对Flash的wmode特殊处理。

很不幸的是,除了IE对Flash ActiveX的wmode下的透明绘制和中文输入处理的很完美,

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2008-11-22 16:18

最近,Adobe官方终于发布了Alchemy的第一个版本,这是一个可以将C/C++代码直接编译成ActionScriptByteCode,可以被最新的AVM2执行。这个东西最大的用处就是可以使得一批已有的C/C++源码直接提供给web应用使用,相信将来,PhotoShop, PDF, Premier都会出现在WEB上,Adobe在搞一个很大的阴谋,如果成功,WEB应用就是Flash一统天下

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Alchemy:Libraries

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2008-11-13 12:30

现在看着像样的Flash MMORPG就六款《易度迷城》,《天书奇谈》,《昆仑OnWeb》,《武侠世界Flash》,《乐土》,《魔力学堂》。

比较一下性能吧

             Flash版本 地图尺寸 聊天窗口模式 内存 CPU

易度2    AS2           800X600 左下                58M 2%

天书

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2008-10-06 21:52

Fragoria

老毛子开发的Flash 3d等视角 MMORPG

值得研究研究

1. 是否真3d

2. 资源流化,3d渲染如何实现

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2008-09-21 21:23

1. 单会话只允许对同一域名/ip两并发连接,这个过时的RFC规定,大大影响了Flash资源流化的并发性。解决方案是采用散列二级或者三级域名来访问图片,很多传统图片站,和外国的咨询站都是采用这种技术。

2. 每次HTTP加载资源时,会卡一下,大量实时加载资源时,用户感受会差到家。采用独立的SWF来下载。相当于多线程。

3. MovieClip的资源泄露,加载外部swf中的MC时,会有一些内存泄露。解决方案就是能不用就不用

4. IE与FF两大系列对Flash控件的内存管理机制不一样,说到底是Flash的ActiveX和Plugin的区别,

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2008-09-21 21:05

在开发基于网页的Flash MMORPG游戏时,地图技术往往是最先被提及的。玩家的大部分游戏时间都是在地图上度过的,如何实现美观高效的地图效果,是每个技术人员都头疼过的。对于现在的2D游戏来说,如今的CPU/显卡和内存已经足够强劲了,因此很少需要考虑这些,但是对于Flash来说,尤其是基于网页的Flash,CPU/显卡的快慢,内存占用的大小,网络带宽的大小,都是在设计地图技术时要考虑的。

这里比较分析一下《天书奇谈》,《昆仑》,《乐土》,《魔力学堂》的地图技术的优劣。

《天书》的地图加载是一种采用了实时流

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最新文章评论
   

我谢谢你了 太谢谢了
 

同意LZ说法 非常感谢~~~~~~~
 

兄弟真乃神人也.... 佩服下~
 

楼主你太有才了!
 

细细啊LZ
 
     


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