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您正在查看 "游戏" 分类下的文章

2012-02-15 13:35

其实老外的社交和中国的联网都是一个意思

老外更擅长于包装,比如道具收费,免费模式,整个micro transaction,其实游戏都是靠大款玩家支撑的,基尼系数高得惊人,又改口叫f2p=free to play了。大款玩家叫big fish/big whale。

社交其实就是人和人的交互,中国就是联网,或者网游后期的社区性。

说白了,只要有人和人的关系(这个关系可以是线下真实的,也可以是游戏群,YY群等),关系可以增进游戏的推广、粘性、互动、回流,降低用户的流失和无助,因此社

 
2009-12-07 10:34
几年前,中国互联网成功的前驱都是以最快的速度照抄国外成功产品,打时间差,加上适当的本地化,配合强力的执行力和耐心,基本都成功了。最近几年大家感慨信息开放了,新东西抄的人太多了,越来越难依靠抄袭海外产品成功了。其实该换换思路了,应该将国内的好东西向海外输出了,谁输出的最快,谁就可能新的成功。比如evony,就是将国内最火的最赚钱的MMOSLG游戏改造之后推出到海外,赚得了一大桶金。在这个混乱的年代,大家应该看清楚,一个东西是应该从国内向海外输出还是从海外引进。在输出过程中应该借鉴我们引入时的错误,做好国际
 
2009-06-15 9:39

http://www.sekigun.com/literature/yuanchuang/xzzyw.htm

这里有一些相关文章,包括游戏和历史的分析

 
 
   
 
 
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http://www.0519max.com/jznrj/cbfcad.html 这个破解出来好像解密了 怎么办
 

你好,我想了解一下你说的第二种解决方案,因为我也碰到这个问题了,谢谢了,我的qq:
 

对于某些搞活动证明影响力的游戏,峰值PCU基本接近DAU,因此用DAU乘上系数也是可以的
 

另外两个问题,就是能给用户省钱吗?能给用户省时间吗?
 

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