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2012-01-29 18:45

根据以下数据得出,比如一个游戏PCU 4W,那么年收入4000W~8000W就算合格,通常短生命周期的游戏做不到1000,非成功大作也不容易做到。

Title Chinese Title Type Operator Developer Revenue (Rmb Mn) PCU

Cross Fire 穿越火线ACG Tencent Smilegate 5460 2.7Mn

Dungeon & Fighter 地下城与勇士ACG Tencent Neople 2950 2.8Mn

Fantasy Westward Journey 梦幻西游MMORPG NetEase NetEase 2760 2.6Mn

TLBB 3 天龙八部3 MMORPG Changyou Changyou 2

 
2012-01-29 16:23

试着从两个方面来对比产品的优劣,比如米聊和短信,深度上,除了普通的文字断线和昂贵的彩信,支持图片、音频和视频短信;广度上,除了跟通讯录的好友沟通,可以跟QQ好友,邮件好友进行通讯,每在不同维度上的增强,都会带来产品的新机会。

找到原来产品N个重要维度,然后进行改进,就有新的机会

 
2012-01-24 20:51

html5在展示的时候用的是不同实现的长板,比如说性能好的时候用的chrome,说跨平台用的移动,等等。

但是开发的时候,你会遇到各个平台的短板,以至于淘宝竟然为了兼容html5,竟然用html4把html5部分能实现的特性实现了一番

在评估一个技术的时候,要注意他的短板,而不是长板,除非你能像苹果一样,知道短板,并且能解决短板。

 
2011-11-08 15:57

截止Q2,ip4占iphone的84%,ip3s占iphone的14%,ipad2占ipad的60%,ipad1占ipad的40%。ip4占ios设备65.9,也就是说ipad占不到17%,因为还有ipod,也就是说ip4差不多是ipad的4倍,是ipad2的6倍。

Q2估算,ip4占90%,ipad2占80%,

优先级:ip4>ipad2>ipad1

 
2011-10-27 16:41

关于HTML5的一些看法

HTML5是HTML的增强,可以部分实现Flash的功能,可以让网页更干净一些。HTML5的竞争对手是老版本的浏览器,不是Flash。

HTML5只有标准,不同平台还是要兼容适配的,而且标准只是书写方式,一些实现效果和性能也是不可控的。

对于手机来说,market+os就是浏览器,浏览器里的浏览器的HTML5应用是个啥东西呢?体验如何呢?

不要说5年后,就说2年内。

 
2011-09-17 13:53

带宽越来越好,屏幕越来越大,智能手机越来越多,ucweb的价值越来越小

新浪微博等内容终端越来越普及,新浪自己也做了pc页面转浏览器页面的工作,很多人安装uc只是一种惯性,随着app客户端使用越来越多,uc的安装量会越来越小的

当然,目前的阶段也可能是新上网的用户大增,带宽资费昂贵,uc的新增用户能分到一些红利,还处在上升期。

uc是很有价值的产品,但是拼得过qq吗?

 
2011-08-26 10:56

市场竞争中的策略大致有:创新(对比,差异化)、跟随(类比,同质化)两种策略。

采用哪种方式,取决于公司现有的资源,现阶段所处的位置,以及预期的位置,当然能不能做到是最关键的因素。

大成,离不开创新。比如apple,领先的材料,易用的服务,垄断的商业模式,生态系统的打造,造就了产品、市场和商业化的多项成功。而安卓,其实更多的只是市场方面稍微成功一些,在产品和商业化方面并没有给google带来更多,当然google可以依靠广告变现,手机上网更加方便,adMob更赚钱,对google是有帮助的。

位于领先

 
2011-07-01 10:58

原来的数据需要是二维显示格式,如果是三维的,就没法添加次坐标轴。

 

真tmd智能

 
2011-06-21 14:05

之前一直用自己的一台笔记本,最近因为笔记本连续罢工两三次,增加了台式机,手机也办了3G,系统也重装了N次,对云的需求突然旺盛了。

以下最需要云服务的(pc + browser + android)

手机联系人:sim可以部分解决问题

日历:google calendar + google calendar sync + outlook,双向同步

文档:google docs + google cloud connect + office,同步

文本记事:evernote

email: outlook + gmail

代码:google code + svn

软件:暂时还没用云端那些

存储:国内带宽因素和缺

 
2011-05-16 14:07

能量的本质是一种波,但是各种频率相位的波混在一起,可能就是噪声,很难利用其中有效的波了。

如果把频率看做主题(频道),互联网产品也有类似的问题。

早期都是同频率的波,带动更多同频率,之间的共振效果显著,会强化这个产品。

随着小白用户的加入,相位发生了变化,就好比技术论坛,过了高峰之后就只有那些千年不变的入门问题了。这就是相位让这些能量总和趋于0了,产品价值降低很多了。

随着各种不同兴趣的用户的加入,频率也发生变化了,产品的特色和价值也比较难得到提升。

优秀互联网

 
   
 
 
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另外两个问题,就是能给用户省钱吗?能给用户省时间吗?
 

手机浏览器不支持插件,因此手机浏览器只能用HTML5. 任何推荐大家用HTML5替代Flash开
 

补充几个观点 1. 为什么说手机就是浏览器呢?传统浏览器跟OS的区别?有OS的时候还不
 

回复johndai80o:molehill跟unity3d好比opengle跟unreal,比较这两个没有意义
 

molehill 已经站在了起点。只是对于unity3d的强大冲击,还不出优势来。
   
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