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产品经理商学院:开心网“种地”经济学【转】
2009-04-20 18:08

虚拟经济体系,特别是虚拟世界的通货平衡,是游戏产品经理重点关注的,本文谈开心网中的经济体系。

在开心网里,你还在种水稻、白菜或胡萝卜吗?你是否留意到,神秘玫瑰与郁金香,哪种收益最大?你会兑换蜂蝶卡、菜老伯还是隐身衣呢?简单的小游戏背后,有不简单的想法。

如果你总是听到有人在办公室大呼小叫,我的玫瑰被人偷了;某某的南瓜成熟了;鄙视谁谁谁只种水稻??你准会和我一样,觉得这个世界很疯狂。

讽刺的是,随着开心网的买房子组件新增“花园”,“种地”和“偷菜”突然成为了白领们的时尚运动。刚开始,我对此非常不屑:偷菜有什么意思。

过了好几天,经过邻座的MM,她正自言自语,琢磨播什么的种子好。好奇心驱使我凑上去看看,才发现这个小游戏的玄妙很多。具体来说,她希望种茉莉,种子价格300元,产量8-24个,售价250元。茉莉是否比玉米更合算呢?(后者种子价格150元,产量10-26个,售价200元)。显然,产量是个重要因素,如果这个值的变动有规律可循,那么很容易算出哪种作物的经济价值高。另一个因素不可避免要涉及到,这就是生长周期:茉莉的成熟时间32小时,玉米则是40小时。

  从投资回报率来看,最基本的判断就是单位时间的收益。

  理论上,每块地日收益=(果实单价×果实产量-种子价格)/(生长时间÷24)。

  根据我们的实际种植经验,产量是个稳定的平均数。我那位同事MM种茉莉,正常情况下,既不是8个,也不是24个,每次都会是平均数16个。哈,看来开心网也适用于回归平均理论。

  特别说明的是,神秘玫瑰和郁金香里,只有三种例外。即绿玫瑰、绿郁金香和黑郁金香都比平均数6要少,只能产出4朵。

  开心网的系统帮助里明确指出,“每次种植所收获的果实产量,取决于照料勤劳程度、土地肥沃度、你的技能级别、运气等因素。”“每个地块,累计种植作物的季数越多,土地就越肥沃,产量也就可能越高。”

  一块地越种越肥沃?这倒是有悖常理。不过既然如此,当种植达到某一季(比方说50季),上述产量回归平均的原则是否失效呢?还有待检验,至少目前并没有显示出产量提高。我的好友里有个让人“不齿”的胡萝卜爱好者,一块地种到第30季,产量还是18个。

  好吧,这样我们就可以算出,当你处于不同技术能力时,每次顺利收获,种植什么作物最经济。

  截至4月12日,计算显示,1级的理论最佳选择是牵牛花,日收益达1760元;2、3级收益最高的是茉莉花,2775元;4、5级首选杨梅、苹果或樱花,都是3933元;6级首选南瓜,日收益4200元;12级首推雪莲,日收益约14571元;13级最佳选择是灵芝,16000元。

  7-11级之间争议最大:究竟神秘玫瑰还是郁金香划算?与神秘玫瑰类似,郁金香的最终花色也是不确定的。如果按照加权平均,那么单位收益上,神秘玫瑰将以7169元领先于郁金香的5782元。但是,最要命的问题是,各花色的出现概率不等,怎么能加权处理呢。

  这就比较困扰了。好在有网友给出958朵神秘玫瑰的明细清单:黄330、粉267、白216、双81、黑30、蓝30、绿4。

  按照该分布,那么神秘玫瑰的平均日收益为:(330/958×4050×6+267/958×4500×6+216/958×5000×6+81/958×5500×6+30/958×6000×6+30/958×6000×6+4/958×10050×4 - 4000)÷(80÷24)=7162元。

另一个关于郁金香的小样本统计(92朵),花色出现次数分别是:红35、白23、粉20、绿7、黑7。按此计算,郁金香的平均日收益为:(35/92×2500×6+23/92×2800×6+20/92×3000×6+7/92×6000×4+7/92×7000×4-4000)÷(52÷24)=5897元。

  由此判断,虽然绝对收益上,黑、绿两种郁金香(日收益分别12092元、10615元)都不逊于神秘玫瑰里收益最高的绿玫瑰(日收益10860元),且出现概率更大,但决定玫瑰与郁金香盈利高低的关键因素是高概率花色的价值是多少——黄、粉、白三种相对便宜的玫瑰与红、白、粉郁金香的概率大致差不多,但售价高出不少,导致总体平均收益神秘玫瑰超过了郁金香。

南都周刊编辑 宋爽 文·萧菡

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网友评论:
1
2009-04-20 20:07 | 回复
哈哈,有意思!我每次都不思考,喜欢什么就种什么~~~
 
2
2009-04-21 09:53 | 回复
上述文章没有考虑一点:目前的开心网存在一个刨地赚钱的功能。所以我经常种萝卜,虽然日收益率不高,但是很快成熟,很快刨地可以得到金子,从概率学上来说,收益率也是不错的。
 
3
2009-04-22 12:28 | 回复
从我的经验来看,大多数人不会算这个帐
楼主如果同时玩校内的开心农场,你会有点新的收获。
我的初步结论是:
开心的货币是流通的,倒车位的钱和买房子的钱和买种子的钱是一套货币
所以作为后来出现的花园,大多数人的货币是充足的,乐趣在于偷和被偷(被偷是一种分享的乐趣)
所以 人们(特别是女性)不一定会种最贵的或者收益最高的种子,而会种她们觉得最漂亮的植物,这样在她的朋友们来偷的时候,她会为对他们做了一次变相的展示而感到满足。
而校内的货币不流通,每个人的钱都很少,这使得偷更像偷,而防更像防,这就失掉了这个游戏该有的轻松和潇洒。
 
4
2009-04-22 13:14 | 回复
回复tteven:心理学分析很棒!虚拟经济体系的打通,这个话题值得多探讨。
 
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