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2008/06/30 11:04
魔兽争霸《澄海3C》关于玩守望的偷
关于玩守望的偷,后期有没用,玩守望负作用及守望生存的土壤 大家都发现了把 只要玩守望 对方除了 ES首发 你都能占很大优势把
让什么 新鲜首发的51 BM 先知 恐惧都见鬼去把 可小弟也发现了个东西那就是
玩守望 玩的是精神
玩守望对手崩溃了 结果 我自己也要频临崩溃了 负作用表现之(我的曾经) 1 玩守望后 我曾经 做梦梦见自己会闪烁 2 玩到自己的手 有很明显麻痹 酸的感觉了
(我不知道玩 AM ES 的会不会) 玩守望的土壤 1 一定会 |
2008/06/28 12:25
开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本 |
2008/06/28 12:03
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,D
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2008/06/27 15:58
2008/06/05 15:16
园林设计笔记
1,中国古代四大园林是:颐和园,避暑山庄,拙政园,留园.
2,构成园林的基本要素有:地形和水体,植物,道路与广场,建筑。
3,园林艺术构图的主要规律有:对比与调和,比例与尺度,均衡与轻重,韵律与节奏,比拟与联想,色彩构成。
4,植物种植设计中,自然式种植设计的方法主要有:孤植,对植,丛植,群植,天台和垂直种植,水生植 园林:在一定地域里,运用工程技术和艺术手段,通过改造地形,种植树木器厂花草,营造建筑和布置园路等途径,创造而成的美丽的自然环境和游 |
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