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2009-04-24 15:51
2009-04-08 23:01
开发原因:不少企业的朋友都抱怨,办公室的战争实在困饶他们,甚至到达暴力的境界。我原来也在国企干过,多少也了解点这样的问题。因此在上海C总的提示下,我产生了开发一个办公室战争的游戏的想法。但这个想法还只是比较简单的创意。先写一些,慢慢思考着写。
有兴趣的朋友可以不短的帮我补充 ,给我留言或者发消息都可。
游戏名称:办公室战争 The War of Office
游戏类型:PVP,竞技类游戏。
游戏说明:类似于CS的多人对战游戏。第一人称视角。主要的角色可以设计为10个,其中5个男的,5个女的。 |
2009-01-09 12:45
今天收到知识管理中心的朋友发来的消息,讨论SNS在企业中的应用.
按照我对sns的理解,我在企业中使用sns可以实现以下三个主要目标
1、首先sns作为一个社会网络系统,对于企业内部沟通有一定的帮助,如果这个企业很大,也可以建立一个快速的上下级沟通的渠道,同时同事们相互的交流也变的方便。
2、兴趣组或者圈子的建立,方便了大家的对某个问题或者技术难点的攻关,而且也丰富了业余生活么,至少有人爱喝酒,有人爱打牌,说不定还可以解决下个人问题,题外话了。不管怎样,线下的活动可以更加丰富,对于企业 |
2009-01-07 00:50
2008-12-23 21:54
David Perry "tomorrow's videogames will be more than mere fun to the next generation of gamers. They'll be lush, complex, emotional experiences -- more involving and meaningful to some than real life."
我比较认同这个理论,未来游戏行业需要承担的责任和任务更大,甚至能够提高我们的能力、健康、社会道德水平
可以有的人看到这里,会笑出来,说我不是在胡说八道么
没有什么,让我们分析一下吧
首先能力,现在的严肃游戏就是以技能培训,知识学习为目的的,这点不需要再详细 |
2008-06-30 21:16
2008-06-24 01:25
后现代工业的产物,暴力美学,虽然争议众多,但无疑是非常成功的
虽然对于这个成功所反映的问题直接挑战着,中国春秋时期就开始探讨的一个话题:
人性本善,与人性本恶的问题
当然这个话题比较沉重了,在这里就不多做思考了
但暴力美学为我们带来的不光是电影中冰冷的枪械、穿梭的子弹、飞扬的鲜血、残酷的大锤和利刃
整个游戏行业更充满了暴力的色彩。似乎游戏的唯一目的就是杀死对方或者是和一群各种职业的暴徒一起杀死对方。甚至人们为这个行为想出了一个缩写PK,从网络中一直PK到现实世界
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2008-06-04 08:11
2008-03-11 00:02
严肃游戏,和我上一篇文章说到的宗教音乐一样,完全是一个交叉出的新领域.
枯燥的说教与吸引人的游戏一交叉,严肃游戏就出来了.
总的来说,我对严肃游戏的理解是
"目的和动机是严肃的,手段和方法是游戏的"虽然有点调侃的意思,但大致如此吧
那么严肃游戏的核心到底是什么那,我认为是
近一切可能,更好的传递知识.
这应该是所有严肃游戏存在的唯一价值了
说白了,游戏性是为了让人玩的,没人的参与,什么价值都不存在 |
2008-01-19 01:09
不可否认的是,新的技术,新的思想在中国普及过程中,总会遇到各种各样的问题
但最大的问题,我认为是保守力量,实话实说
并不护自己的短。所以在业界才会有一句玩笑话
“领先一步是先进,领先三步是先烈”
一点也不夸张,我想即使是国外一样如此,人接受新知识,改变传统的过程中,这种现象随处可见
当然在中国这种阻力似乎更大一些,我个人认为不完全是所谓的国人意识问题
我们这些IT精英们的所做所为也是造成这个问题的主要原因,我们的“前辈或者战友们”曾经用各 |
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