热力红茶
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2007-07-07 12:41
二、循环
1、计次循环
上一讲提到用跳转构建一个无限的循环,这种循环是不可控制,没有限制次数的。这次我们来认识另一些循环,是可以控制的。
循环有什么作用?其实就是做一些重复工作,执行一部分相同重复的指令。比如,我想在窗口上显示8行“我爱你”,是不是要写8行:mes "我爱你" ?!
当然不用,这个程序指令很明显是在做重复的事情,而计
 
2007-03-24 22:43
    cls 4             ;清屏成黑底色
    color 255,155,55    ;设置为桔色
    boxf 0,84,640,90  
 
2007-03-24 22:42
    ;     目录列表显示例子
    ;     (改变当前目录为输入的目录)
    ;
     dirbuf=""
   
 
2007-03-23 20:32

    ;
    ;     数字电子钟例子2
    ;

#include
"hsp3util.as"    ; gettimestr,get
 
2007-03-23 20:31
#include "hsp3util.as"    ; gettimestr,getdatestr使用到的,因为这两个函数是不是系统基本命令,而是扩展的命令

     t1="":t2=""
    
 
2007-03-22 22:54
一、跳转
在了解变量和常量之后,我们开始正真的编程,程序是由多个命令组合而成的指令集。
HSP的程序是按着行号,从第1行到第N行按顺序逐行执行下来的,就是执行的方向的总是不变,绝对不会倒着逆向执行。不仅HSP,所有的编程语言都一样,就像时间的方向总是向前,绝对不会倒流。但是也像人类的历史一样,在某段时期,历史总是不断重复的。程序也是这样,虽然不能逆向,但是也可以重复,或者说是循环。就是重复执行第几行到第N行的命令多少次,这种循环的执行的情况,在程序中是常见的,因为
 
2007-03-22 18:07
    syscolor 15:boxf    ; 窗口背景色设置为系统默认的(这样看起像一般的WINDOWS窗口),两个命令写在一行,用:冒号隔开
     //syscolor 是取系统颜色,15是默认的控件底色,同时用color命令设置这种颜色,boxf是用这种颜色画个矩形,如果省略参数,就是填
 
2007-03-22 17:34
    ;
    ;     简易的CD播放器例子
    ;     ( 监视当前播放中的音轨)
    ;
    
 
2007-03-16 02:21

1、什么是变量
我们在这里开坛讲座学编程,可是你有没有想过程序是什么?

程序是操作电脑运行的指令集,或指导电脑完成各种工作的命令手册。那电脑又是什么?电脑是处理数据的信息处理机器,教科书上都这么讲的。那么数据又在哪里?硬盘,光盘,优盘等等各种各样的盘里,反正都是能装数据的盘。无论数据在哪个盘中,最终都是要放到内存里处理,就是数据要从某个盘复制或读入到内存,才能被我们编写的程序处理,并且程序当中记录的一些信息也要暂时保存在内存中。当我们关闭程序的时候,这些信息或数

 
2007-03-14 14:56

开篇第一讲,还是废话少说,直奔主题。从主页下载“热力红茶”游戏编程软件1.0,解压缩到一个文件夹里。里面程序挺多的,找到一个蓝色茶壶的图标程序(其它那些又丑又土的汤壶和杯子不用看了,都是小日本的)


双击打开编辑器,这就是偶们的“茶壶”了,从现在开始,偶们就来喝这一壶吧。

按照惯例,偶们要“Hello, World!”一下。但凡所有的编程

 
     
 
 
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