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您正在查看 "网站--ui" 分类下的文章

2009年11月03日 星期二 下午 02:20

最近五年,ppt写了不少,有长进。经常也看看别人的设计,比如slideshare这里有不少很好的作品。有些理念,理解并实践了,有些还没形成习惯,对没有­习惯的,不多说。比如关于ppt的彩排,有人强调这个,但我一直都没养成习惯,所以,不说了。

以下基本按照预想的ppt提纲来表述。

一、楔子
世界上有3亿powerpoint用户,每天有3千万的ppt产生,就在此刻,会有1百万的ppt正在进行。但,它们中的50%都起不到效果,作无用功。

为什么呢?因为大部分ppt都缺少中心思想,缺少叙述逻辑,缺少好的表现形式。

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2009年09月23日 星期三 上午 10:40

用户体验要素模型和UCD流程 - onlylendy - 深水海豚

这是一个著名的模型,把UCD过程中的每个工作步骤和内容都完整而流畅的概括进来。很大程度上帮助我理清了UCD相关的混乱头绪。以这个模型为基础,我整理了一个比较可行的UCD流程。

当然迫于条件的限制

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2009年09月16日 星期三 上午 09:26

摘要:即使再少的经验数据(比如,观察2名用户)也能极大提高做出正确UI设计决策的几率。

提供调整字体大小的功能给用户,还是简单的依赖于浏览器的自带功能?这个问题最近在一个交互设计的讨论组中被提了出来。

有12人回应了该问题。大部分人简单说了说解决此问题的意见。说的都挺有道理的:所有人都是各自领域的专家。但有6篇跟帖就什么才是最好的发表了自己的看法。

其中,2/3的跟帖纯粹出于自己的想象,而另外的1/3则是基于用户观察的经验数据。

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2009年09月10日 星期四 上午 10:40

本文放在此处仅在学习使用,原文地址是:http://www.yeeyan.com/articles/view/gengrenjie/57884

简介

众所周知,Facebook的设计团队很强。此文从设计思想、团队构成和个人能力几方面介绍了Facebook的设计部门。

今天在Palo Alto的总部,Facebook的设计团队分享了他们的

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2009年08月28日 星期五 下午 04:57

如题,今天写一写标准和规范的东西,这也是这块工作长期以来的经验总结,而且就这个话题本身来说,确信有必要建立一套ui架构的标准规范比这些规范的内容和如何制定标准更加重要。好像这个问题在同行中意见蛮多的(见http://uitony.com/?p=50),我感觉一个是这个问题浮出水面,大家都来讨论了,说明国内UI行业和运营网站公司发展进步了,二个是大部分网站UI部门的运作都不成熟,从demo设计到最终效果评估、从人员素质(包括产品经理和ui人员的专业知识储备)到工作流程都不成熟,所以关于

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2009年07月09日 星期四 下午 03:01
转自淘宝UED;
读完这篇
1、思考团队的重要性;
2、由于设计人员和制作人员的立场不同(考核也不同),导致会有这样那样的磨擦;
3、如何协调设计、制作是管理者必须考虑的。

作为互联网产品设计师,在和前端开发人员沟通时你是否常常会听到这样的声音:

—— “大姐,给点专业精神好不好,这个表格是自适应的,你这样设计页面不好扩展啊…”
——“用ajax不是不行,不过你要事前给我说嘛,你不说我怎么知道呢,你说了我就知道了嘛…”

面对这些回答

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2009年06月15日 星期一 上午 09:53
1.做图其实可痛苦的了……设计一做一改,一天就过去了;嚎~设计再一改一调,整个晚上就过去了;嚎~
2.做图最痛苦的事儿是啥,知道不?就是,图没做完,设计又改了;
3.做图最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,图好不容易做完了,方案全改了;
4.做图最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,图做完了,狗日的客户跑了;
5.做图最最最最最痛苦的事儿是啥,知道不? 就是,狗日的客户又回来了,图给删没了;
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2009年05月21日 星期四 下午 04:52

在设计成品中,UI设计越来越显得重要。而现实中有很多可以让一个网页设计既漂亮又功能化的技术,这里,原作者介绍了10种他经常用在自己设计的产品中的技术。 如果你想拥有更好的UI,让我们一起继续。

1. 填充链接块

链接(或锚点)都是默认的内联元素,这就意味着,只有在它本身的跨度上才有可点击性。如下图所示(蓝色部分为可点击区域,一图是TechCrunch的,二图是Smash Magazine的

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2009年05月21日 星期四 下午 03:28

用户体验整文案,
罗列层级是关键;
题图设计创意先,
找词找图创意到;
主次按钮氛围造,
视觉引导要记牢;
下面样式上面找,
整体统一很重要;
内容排版耐心调,
虎头蛇尾太糟糕。

设计师拿到需求方demo时,先从用户体验的角度梳理文案,把文案变得更简洁、概括,不要让用户更多的思考。开始设计时先把内容全部罗列在视觉demo中,这个阶段可以没有独特的创意

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2009年05月14日 星期四 下午 03:45

上一篇讨论了三种按钮和链接设计的思路,貌似都是有些道理的,那么在网页设计中到底该怎么做呢?不如让我们回到本源:为什么会有按钮和链接的话题?那么一切还是得从用户出发。

是否有必要区分按钮和链接,是用户说的算,如果用户对于按钮和链接有不同的认知和心理反馈,那么就有必要作以区分。
我仅针对一个场景设计了一个用户测试,如下:

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2009年05月05日 星期二 下午 09:35

网页设计师是变幻无常的。我们喜欢拿东西做试验,喜欢观察人们如何与我们的产品进行交互。我们喜欢尝试与众不同的设计方法,这些在将来可能会成为主流和经典。因此,随着新设计方法的兴起,越来越多的设计师关注他们、使用他们,新的趋势也就诞生了。

在过去的几个月,我们分析了很多网页设计,观察新趋势,权衡设计决策和代码解决方案的优点。在这篇文章里,我们将展示2009年网页设计趋势:动态、新的设计元素和新的图形表现形式。接着还讨论了这些趋势被使用的情况和现有的一些漂亮的案例。在这篇概述

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2009年04月27日 星期一 下午 10:32

简介

本文从一个网页设计师的角度介绍了良好的网页设计必须遵从的几个原则。里面列举了许多生动的实例。

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2009年04月23日 星期四 下午 07:27
做这个东西有两个目的:

1.       把业内一些零碎和模糊的东西进行分析、整理并加以亲身实践,制定成使用说明或者标准化的设计工具。现在国内的交互从业者对一些概念和工具的理解基本上只停留在老外创造的美好词汇和自己的臆想之中,融入到工作实践时总有这样那样的不靠谱,这并不是东西本身不实用,而是师夷长技的时候并没有结合自身情况。

2.   

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2009年04月23日 星期四 下午 07:14
下表,是章节A中所有图片的主题,也可视为本章的目录。


可以看出,文案的撰写原则被分为了5大类:不说、少说、一致、白话,无错。
下面的生活实例,将依次体现出这些原则 (因篇幅有限,仅展示重点案例) :

A-1 不

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2009年04月16日 星期四 上午 10:19
1.总是看不起对手
2.
从不使用对手的产品
3.
从不关心行业动态
4.
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最新文章评论
   

哇,谢谢你。让我看到了这个代码的解释。
 

果真如此吗
 

很有道理不过我看到的时间已经太晚了.
 

:)
 

写的不错
 
     


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