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2010-12-07 10:01

《食梦者/爆漫王》是现在大家非常关注的一部动画作品。大家对于小畑健的了解应该是从《棋魂》和《死亡笔记》开始的。正好看到一篇介绍小畑健的文章,所以就转来和大家奉献。

日本第二代漫画家小畑健

高中出道起就备受业界肯定!

作为同辈漫画家中最晚出名的一个,

他的画风与时俱进、永不褪流行。

可是成名前的辛酸有谁知道?

读这篇文章,见证小畑健对漫画的热爱与坚持。

小畑健 1969 年出生于新潟,自幼非常喜爱看漫画而决定当一个漫画家。经过不断尝试投稿后,16 岁时以《500光年的神话》入围第 30 回手冢赏候补,从高中生时代出道以来,其优秀的画技常受编辑赞赏。后来在次原隆二、庭野真琴人手下担任助手时,也因年轻却画技高超而备受瞩目推崇。

天生的画匠、大器晚成

1989 年,小畑以“土方茂”这个笔名在《周刊少年JUMP》开始连载《耍帅爷爷G》(CYBORGじいちゃんG,又译“龙珠老人”、“超能机动爷爷G”)而正式宣告出道,虽未得到大回响,JUMP 编辑评价他是“十年一遇的天才”。

据说比小畑小几岁的和月伸宏原本视他为竞争对手,在看过他的原稿后却自叹不如,厚着脸皮求小畑收他为徒。和月因《神剑闯江湖》大红后,甚至承认作品中有多位角色是模仿小畑健 1991 年揭载《魔神冒险谭》中的人物。

尽管年纪轻轻实力就受到肯定,小畑健的漫画家职业生涯却迟迟未有引起大话题的畅销作品,加上和月伸宏、尾田荣一郎、佐藤文也等徒弟的杰出表现,人们提到小畑健往往不得不加句说明,“就是那个画《神剑闯江湖》的人的师父啊”,小畑似乎陷入“师凭徒贵”的尴尬境地。

但小畑健从未停止过创作,持续精进画技的同时也尝试各种题材,在搞笑漫画《耍帅爷爷G》后推出王道少年剧情的《魔神冒险谭》、青年向相扑漫画《力人传说》(力人伝说 -鬼を继ぐもの-),再到侦探漫画《人形草纸傀儡师左近》(人形草纸あやつり左近)。其中后两部都是与擅长时代剧题材的原作者宫崎まさる(=写乐縻)合作。

融入时代剧、传统文化与解谜要素的《人形草纸傀儡师左近》开创了日本推理漫画的新分野,聚集了一定人气,并被改编为电视动画,遗憾的是,以周刊少年 JUMP 的标准来看仍不具备成为话题作的条件,在一年内仓促完结。


出乎意料的转折点:围棋漫画《棋灵王》

编辑认为,小畑健是风格稳健的学院派画匠,他却会应故事题材而转换画风及表现手法,在他身上没有不会变通的致命伤,可惜笔下主角的情绪不够激烈、过于温吞,故事主轴也缺少“为了什么而前进”的要素,是目前为止故事不能获得大众喜爱的根本原因,建议原作针对此方面作改进。

小畑健的下一个合作对象‧堀田由美及其丈夫堀田清成都是漫画家,当时先由堀田由美发想故事主轴,之后夫妻两人共同讨论、画出分镜,最后交由小畑健作画完稿,这就是《棋灵王》(ヒカルの棋)的诞生过程。因为是涉及专业知识的竞技类漫画,集英社另外邀请了职业棋士梅泽由香里为剧情作监修。

实际上,当初出版社并不对知识类题材抱太大期望,没想到《棋灵王》推出后竟大受欢迎,配合紧凑、扎实、意涵丰富的剧本,小畑健细腻又美型的画风迅速吸引到读者的注意。大家争相询问:这位作者是谁?这时得到的回答,已不再是“就是那个画 XXX 的人的师父”,小畑健终于跻身当红名家之列。

《棋灵王》从 1998 年 12 月连载至 2003 年 7 月结束,全 32 卷,销量为 2200 万本,是历代周刊少年 JUMP 漫画总销量排行第 23 名。2000 年获得第 45 回小学馆漫画赏、2003 年获得第 7 回手冢治虫文化赏新生赏。

《棋灵王》之后的话题作品…

听说大场鸫带着漫画初设去集英社毛遂自荐,虽然当即并未被采用,可是那份原案被编辑吉田幸司看中,被认为与后来造成巨大反响的《死亡笔记本》有关。至于大场鸫的真身未明,据编辑部形容为“即便跨业界也是颇具名气的大人物”,比较盛传的说法是电影演出作家竹内义和,即今敏监督的动画电影《Perfect Blue》的原作。

《死亡笔记本》可谓 JUMP 上的异色作品,无论故事题材或主角形象都和《棋灵王》呈现相反基调,对此小畑健受访时表示,他对原作没什么特别的意见,不过认为自己应该不断尝试画不同的东西,不能止步不前。

《死亡笔记本》动画版的监督荒木哲郎称赞,这是一部非常优秀的斗智剧情漫画,如果不是小畑健来画就不会达到现在的成就。他邀请小畑负责动画中的几个场景,亲眼见到小畑作画时表示“看着这人画画,你会不禁感慨人的技艺能钻研到何种地步,而不知不觉感动起来”。

藉着开新长篇之前的小空档,小畑健也没有休息,与小说家乙一、业界好友森田正法等人均有过合作。在《死亡笔记本》连载结束之际接手电玩改编漫画《拉鲁古拉德》(ラルΩグラド),对于这部原本由鸟山明做人物设定的作品,小畑试着画出了截然不同的风格。与此同时,大场鸫带来出版社的一份以“漫画家的故事”为主题的新企划引起了编辑的注意,那就是新长篇《爆漫王。》(バクマン。)的原案。

《爆漫王》的第一任责任编辑相田聪一说:“托运动竞技漫画流行的福,日本参与竞技的人口在增加,我们希望推出一部漫画,让想当漫画家的人变多。以漫画家为志愿的人越来越多的话,JUMP 就有未来,也是漫画编辑所乐见的。”推出《爆漫王》这样的作品不仅仅是娱乐大众,也包含了现实的目的,而他相信成功带动围棋风气的《棋灵王》绘者能够再攻下一城。


全心专攻于画技

除了画风精致,小畑健的动笔之勤快也颇受人称道,每周约可产出 24 页,从来不拖稿。连载之余也接受小说插画、电玩人设约稿,可说是在 JUMP 上长期连载的作者中少数几个有能力跨足多领域稳定发展的人之一。

从《人形草纸傀儡师左近》的“人形师+人偶”,到《棋灵王》的“少年+鬼魂”,到《死亡笔记本》的“少年+死神”,再到《拉鲁古拉德》的“少年+ 影”…等,几乎每部作品都是“双主角”模式。小畑说他很喜欢这样的表演方式,其中一个灰心丧气时,另外一个就鼓励他振作,两种个性截然不同的人贯穿整个故事做出各种互动,也会增添画面的趣味。

“我很喜欢两个人一起朝目标努力迈进的故事……例如一个人画画,一个人编剧,就像我跟原作者合作这样,从共事的时光里彼此可以学到很多东西。”

曾有读者写信询问,小畑有没有兴趣挑战自己独立创作的故事,小畑健回答,小时候因为爱看漫画,心想能画出那么棒的画就好了,因此决定做漫画家。他认为自己的追求是画的部分,只希望画得越来越好。“我很满意跟人合作、推出受欢迎作品的模式,目前不考虑写故事。”

被问及工作以外的兴趣,小畑犹豫了一下后回答:“不知道这算不算兴趣,我很喜欢睡觉。”工作以外抓紧时间睡觉,睡饱了再起来画画,对于小畑健这个漫画大师来说大概就是最充实的人生了吧。

文章来源:http://blog.comicstar.com.tw/blog/?p=396

 
2010-06-01 11:24

不仅仅一骑当千的许昌学院赞

许昌市第三高级中学也很赞


心跳四泪流满脸

转自工口堂

 
2010-02-12 7:36

1.jpg


由 Lass 製作的《11eyes -罪と罰と贖いの少女-》, 2009 年由 5pb 移植 Xbox360 平台的《11eyes CrossOver~交錯的視線》,不但原有場景重新繪製,角色重新配音,更新增原創劇本與新男主角「天見修」,使遊戲成為雙主角交錯進行的故事。女性角色方面則增加了「紅野澪」、「吾妻汐音」、「黑芝香苗」,在原作中無法攻略角色的百野刊、奈月香央里也都開放攻略。 如今《11eyes CrossOver~交錯的視線》將逆移植回 PC,並由光譜資訊代理,預計 1 月 28 日在台上市。

  移植到 Xbox360 平台的《11eyes CrossOver~交錯的視線》,請來陣容更堅強的聲優,包括後藤麻衣(鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD)、淺川悠(笑園漫畫大王)、力丸乃りこ(薔薇少女)、壹智村小真(戀姬無雙)、萩原えみこ(ToHeart2)、水橋かおり(金色琴弦)、中原麻衣(暮蟬悲鳴時)、加藤英美里(黑執事)、田中理惠(旋風管家)等堅強卡司為所有角色重新配音,而 360 版本的聲優群,也在 2009 年 10 月在日本開始放送的《 11eyes 》動畫中擔綱演出。再加上人氣畫師萩原音泉的人設,與志倉千代丸擔綱的遊戲配樂,勾勒出赤夜之下充滿危機感的世界

主機:Pentium、AMD1.5GHz 以上
作業系統:Windows 2000 / XP / VISTA
硬碟空間:8GB 以上
記憶體:1GB 以上
顯示卡:支援 Direct3D 並有 128MB 顯示記憶體
音效卡:支援 DirectX8.1 的音效卡
光碟機:8 倍速以上 DVD 光碟機

关于破解补丁的使用方法:
本体安装完以后,把附件中的11eyes_crack.rar中的文件解压到游戏目录,覆盖原文件即可。

心得:
游戏系统不是特别方便,回想模式好像只能按J来开启,鼠标滚轮和键盘的上下键无法打开,其他的都很明显,就不说了。



之前忘记续期QQ邮箱了 游戏也被我删掉了 所以没有了

 
2009-11-27 9:53


引子:

《交响诗篇Eureka SeveN》作为2005年的年番动画,是近年来难得的TV扛鼎之作,不论是否将其作为SF动画或者萝卜动画来标榜,单就其精良的制作,感人的剧情、鲜活的人物塑造等方面,在动画这一大范围之下,它都是05年至今的No:1。而只后推出的的剧场版却未必是其维护其王者地位有一次发力。要知道即使是《ONE PIECE》这样的少漫之王,其剧场版动画也广受非议,相比之下拖沓的TV版口碑倒还整齐些。为何会这样?毕竟,剧场版是种很玄的东西,监督的个性有很强的主导作用,但是相对较短的篇幅,并不能给所有观众足以适应这一份个性的缓冲时间。那么,《交响诗篇——彩红满载》究竟是神话的延续还是神话的演绎呢?我也只能给出个自以为的答案。

两个末世:世界设定浅析

《交响诗篇Eureka SeveN》TV版中的世界是如同人类作后的收容所一般的存在,在原本生活的地球已经完全被“珊瑚岩”侵蚀的情况下,人类开始了漫长的宇宙旅行,在另一个维度空间的新地球上再次找到了自己的安身之处,之后故事展开,少年兰顿在和平的塔国教室里无聊地打了第一个大哈欠……但是表面的和平并不长久。

剧场版彩红满载则完全在新的世界中展开故事,那个是被外太空入侵者“IMAGE”入侵的星球,而这一次,少年兰顿没有一刻享受到和平的生活,人类为了生存抗争了将近60年,如今 “神话再生计划”到了最后期限,生存或是毁灭的命题摆在了所有人面前。

为什么会在世界背景的设定上有如此巨大的改变?实际上TV版的世界已经饱和或者说圆满了,无法在承载更多的新设定与新情节,而监督京田知己很显然不满足于做一个TV版的总编集来交差事,于是乎,新世界的出现成为必然。

众多的新设定在剧场版中以超高的密度将观众炸了个七荤八素,在世界观设定的复杂程度上,TV和剧场半斤八两,但是TV有50话的时间从容开讲,但是剧场版设定基本上是交给了旁白阿姨……深吸一口气之后叭啦叭啦得将晦涩的专有名词配合一些华丽的大镜头一吐为快。如果你有耐心仔细听听,你会发现设定的缜密和监督的用心,但是如果没有耐心……快进一下也无可厚非。但是不论是“珊瑚岩”还是“IMAGE”都是以浮空的大圆球来表现这一点看,TV同剧场中的“侵略者”的本质是一样的,它们的象征性或者说哲学意义要远大于它们的战斗力,而设定的丰富性只是为了让“战争”这一外在形式能更合理舒畅的通向“真爱”这一内在核心所作的铺垫,我个人认为对其没有多余执着钻研的必要。就如同TV中《金枝》在剧场中改换成了《展翅神话》,但是考虑到他们对以剧情的对动作用,实际上没有差别。换言之,不同的世界,有着同样的世界观。在激战的时候看个痛快,在煽情的时候看个感动,在结尾的时候大概知道这一百多分钟是怎么回事,也就相当的满足也相当的可以了嘛……

她和他和它:人物设定浅析

在人物塑造上,剧场版和TV版的差别倒是大有愈演愈烈之势,毕竟同样的名字,同样的外貌,若身处不同的世界,也是会被赋予不同的性格,体味不同的人生吧。兰顿、优莱卡,一样的14岁,却是不一样的成长。

TV中的兰顿是绝对的平民主角,草根英雄,一次偶然的邂逅让这个空有“英雄之子”名号的小老百姓一头掉进了名为“一见钟情”的全新世界,为了优莱卡,为了飞翔,为了自己,兰顿成为了自由武装月光洲的……跑腿小弟。剧场版中,兰顿摇身一变成了14岁的天才机师,具有了与妖精FLO——尼尔瓦修精神交流的能力,因此在模拟战中一骑当千,破格为军方征召。就如同凡人与天才的差别,虽然剧场版的设定留给了兰顿许多大显神威的资本,但也限制了他进一步成长的空间。但是,在下定论之前,倒是不妨考虑两者哪一个适合剧场版的氛围,剧场版中成长已经不再是重点内容,所以诟病这一点,似乎也不太公平。但是不可否认的是,兰顿的人格魅力和人物丰富度都较TV薄弱了不少,过多直抒胸臆的呼喊,似乎并不能把感动带到我们心中。但是当“不要哀求,学会争取。若是如此,终有所获”这十六字真言出现的时候……我还是湿了!

优莱卡在TV版中作为“珊瑚岩”为了与人类交流作制造的媒介——克拉利安(珊瑚基质),初期处于经典“三无”状态,表情淡漠,少言寡语但是她所背负的命运最终使她成为抑制“件之界限”的关键。在剧场版中优莱卡则是以“IMAGE”为了打入人类内部而制造的人型间谍这一身份出现的,6岁就被军方强行收容并进行大量残酷的活体试验直至8年后被青梅竹马的兰顿救出。同样的非人类身份,同样的悲惨命运,优莱卡不论在哪个版本的交响诗篇中都是红颜苦命。而剧场版与TV中的优莱卡最大的不同,正是她与兰顿情感的铺垫。TV中一切从萌芽开始,直到热情破冰终成正果,而剧场中青梅竹马的安排,令两个人感情早有铺垫,而在之后的故事里有了个多层次的展现,从两小无猜,到自我怀疑,从渴望平凡,到抓住梦想,优莱卡这一角色在剧场中的丰富度和层次感似乎不降反增。

而人设最大的逆转实际上还是在配角身上……霍兰德偶尔黑会变身狂战士,多明尼克摇身一变成了教育家,安尼莫奈也从克拉利安变成了书写神话的老婆婆,而TV版中的幕后大黑手杜伊则早早领了便当……至于变成大萌物的幼年体尼尔瓦修……则应该算到机械设定的范围内吧!

希望与宿命的辩证:创作意图浅析

“被星屑包裹的洁白圣物,与亏缺的月亮一起,架起星球的彩红之桥,被选中的少女和少年,使生长于大地之上的万物,回归至青色之球。”

这是剧场版中类似于预言的一段话,它预示着人类的未来。但是对于这一预言有这两种不同的理解。“回归”一词是指重复神话使一切回溯本源,还是指开创神话将一切开拓更新?很显然,兰顿与优莱卡选择的是后者,而霍兰德选择的则是前者,这也构成了剧场版中最为核心的矛盾——希望与宿命的辩证。

在TV版中,希望则是唯一的前进之道。与兰顿同时成长的,是他对优莱卡的感情,从意外邂逅的惊为天人(优莱卡也确实是从天而降),到踏上征程的莽撞告白,再到朝夕相处的日久情深,直至生离死别伤痛的撕心裂肺与最终重逢的天长地久。伴随着爱情的成长期,带给观众的是双倍的推动力与成就感。充满希望,充满未来,充满活力,兰顿就像阳光一样。

而剧场版则是致力于营造一个内涵层面的对立,有光就有影,有人执着于未来,也有人纠结在过去。月光号上的全员不惜注射抑制生长的药物来对抗看不到光明的未来,拖延时间等待神话的重演,而兰顿与优莱卡要做自己的梦,这并非是为了否定别人,而只是为了肯定自己。

优莱卡是人类与“IMAGE”沟通的使者,兰顿是开启新神话的钥匙——所谓的神话实际上就是通过梦想而再次创世。优莱卡原本只是兰顿的梦的复述者,但爱情改变了这一“IMAGE”赋予的使命。“我的梦,就是活在兰顿的梦境中,让兰顿继续做梦。”当星球架起彩红之桥,被选中的少女和少年,优莱卡梦中兰顿的梦最终促成了新的世界的诞生,换句话说,彩虹之下,白雪之上,人影成双,真爱创世。

从创世的意义来看剧场版与TV版又一次地相吻合了,“爱”这一对单纯的概念再一次承载了一切。由此可见,剧场版与TV果然是殊途同归的产物。

松、竹、梅的选择题:幕后班底浅析

开头咱就怯生生地说了,上文全是自以为的说词而已,要比较《交响诗篇Eureka SeveN》的TV版与剧场版的异同,我再怎么口沫横飞也不过是盲人摸象,倒不如看看幕后的STAFF来的实际。BONES算是慢工出细活的典范,《钢之炼金术师》、《狼雨》、《黑之契约者》和《东京地震8.0》,质量都远高于一般TV,但是即使是08年作为建社10周年的大作的《Soul Eater》也未能超越三年前的《交响诗篇Eureka seveN》。

《交响诗篇Eureka seveN》TV阵容很好很强大:监督京田知己、脚本佐藤大、人设吉田健一、机设河森正治、音乐佐藤直纪无一不是高手。剧场版里除了京田知己身兼监督和脚本。其他STAFF班底完全延续了TV版的华丽阵容,声优也是一个不变,但是一些TV版的镜头也毫无改变的出现了!但是由于战斗并非重中之重,这种程度的偷懒是可以允许但不被鼓励的!

如此看来,差异的造成最有可能发生在脚本上,而核心人物自然是——监督京田知己,实际上在剧场版创作初期就他就对TV版和剧场版有着不一样的定位和期许,但是他究竟做到了几分,这个倒要见仁见智。以下节选自他在漫画版《交响诗篇Eureka SeveN》最终卷写下的卷末语——制作了一年份的动画系列作品之后,就正面或是负面而言,自我成长的感觉倒是相当强烈。毕竟至今只有顾虑到影像效果的我,已经可以经由包括音乐的部分,用比较宏观的视点来看待所谓的景象作品了。为了做出让所有人都觉得有趣的作品,在制作《交响诗篇Eureka SeveN》的前后,我的思考模式发生了很大变化。当出现“这次的计划要从‘松、竹、梅’选择那一种?”这样的问题时,我已经可以毫不犹豫地说出:“啊,依照预算只能选择‘梅’吧!”这种话了(笑)。总之关于TV动画系列,我已经努力让“竹”看起来像是“松”了,不过真希望下一次的作品能够成为真正的松呢……对不起,我想依旧只是“梅”吧(笑)。

结尾:

并不能说京田知己不如佐藤大会编故事,实际上从上文也不难看出故事的本质并没有太大改变,而TV作为预算像“梅”,实质像“竹”,看着像“松”的佳作,那么剧场版是否如京田希望的一般成为了真正的“松”?还是一如他所说的仍旧是“梅”呢?这个问题的答案便又是我自以为的了。客观点说,《交响诗篇Eureka SeveN》的剧场版Fans向的意味浓重,没看过TV版的人看起来想必痛苦。而过于繁杂的信息也确实扰乱了整个影片的节奏。虽然许多的TV拥护者对这个剧场版还是颇有微词,但是如果你是一个早已为TV版“精神内核”感染的Fan,那么《交响诗篇——彩红满载》还是会令你流泪。因为,“不要哀求,学会争取。若是如此,终有所获”这十六个字,完全可以作为永恒的主题,被不断的重复下去。

 
2009-11-27 0:56

訂DVD第一卷就有這設定,不過是指定的幾店才有

 
   
 
 
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最新文章评论
  

确实是很出色的作品 评论的也很到位
 

除了最下面的那只穹极模式,貌似没那只让我特别感兴趣了。顺便按斤收购 10元/斤 量大
 

且行且珍惜
 

只是更心疼MIO了 別的沒什麼
 

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