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伴随着互联网应用的深入,我们已经不完全是站在自身的立场和思路上进行互联网产品的研究,伴随着Web2.0是风潮,我们开始更多的考虑用户的需求,从互联网用户的社会属性、个体需求、用户感知等方面开始进行互联网产品功能的研发,于是Blog、SNS等一个个的概念让我们体会到了一种种“新兴”应用所带来的冲击,用户也从后台过渡到了前台。 互联网归根结底的说是一个为满足用户需求的一个工具,需求是可以转化为金钱的,在此基础上也就产生了互联网增值这个概念,而增值的前提则必须建立在用户的广泛需求上,这种种根源就形成了互联网发展的产业链闭环。 与传统的媒体传播不同,互联网上的每一个点击都是用户主动自发产生的,现实社会的空间、关系的狭隘性决定了其虚拟世界上的的参与性与互动性,由此也就产生了网络社区,如果非要给社区做个定义的话,我的感觉就是: 基于用户个体的需求与用户间互动所形成的互联网应用产品的聚合拉动用户汇聚,就是社区! 由上面的观点则可延伸出社区、圈子与论坛三者之间的关系如下图: ![]() 用户接触的最多的是社区这个概念,但在社区这个大的概念之下应用的更多的其实是论坛和圈子。 本质上来说,无论社区、圈子还是论坛的种种表现,其目的就是为了用户的汇聚,只是从表面上来看呈现出来的形式不同罢了,突出的表现就是圈子更多的体现为一个个人群的集合,论坛更多的是以主题或者说是帖子来表现,社区则在此二者上多了点内容表现形式。 其实说到此处,不得不返回一下,这都是基于概念或者说是底层逻辑上的东西,就如同网络的ISO模型样的,这是底层思想,前台的表现则是另外一回事,他可以通过各种应用产品来表现。 |
