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为你揭示lurker产生致命一击的秘密
2007年06月18日 星期一 下午 03:11
如果大家比较细心的话,都会注意到lurker在临死前发出的那一次攻击,往往会造成40到60的伤害,大家称之为致命一击。 但事实真的是这样吗??? 到目前为止,还没有一种合理的解释,那么在大家都无法解释的情况下,大家已经默认了lurker有一定几率发出致命一击。 但经过我认真研究,发现了事实真相,下面我为大家解释一下。 首先介绍下lurker的攻击方式,lurker在其攻击方向上每隔一格依次释放出6个独立的小型地刺,请注意这个释放过程是需要一段时间的,每个地刺 独立计算溅射范围(溅射长度为50,而每个格的长度为32)如图1所示,但溅射效果不累加(因同属一个攻击单位),所以整体效果如图2所示,就是我在上篇 文章里提到的“糖葫芦”。 ![]() ![]() 而当lurker刚刚发出攻击就被打死的时候,而刚被释放出来做为实际攻击的6个小地刺就真正独立了(失去控主,变成6个独立攻击单位),这时溅射效果就会累加,如图3所示。 ![]() 而由于效果累加,那么如图4中, ![]() 当被攻击对象处于A点类似位置(即处于二个溅射范围)时,受到40的伤害 当被攻击对象处于B点类似位置(即处于一个溅射范围)时,受到20的伤害 当被攻击对象处于C点类似位置(即处于三个溅射范围)时,受到60的伤害 举个例子,如果2排枪兵按图5中蓝点位置站立时,就都会被扎死了。 ![]() 所以说,这个致命一击是由于lurker独特的攻击方式和溅射效果共同产生的。 ![]() 总结:在lurker发出攻击的瞬间到完成这次攻击的时间段内,lurker被打死,那么未完成攻击的那些小地刺就会继续攻击并产生溅射累加效果,而由于被攻击单位的位置不同,即会产生了所谓的“致命一击”。 拓展应用: 我们知道了原理,那么如何应用啊?? 如果自己的lurker血少,一击必死的情况下,把握时机,自己a死它,把它当2只用 如果对手的lurker处于这种边缘,就不要把大部队往上冲了,用单个兵种去杀吧,离它远点。 |
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