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2012年05月16日 星期三 下午 01:28

HammercTools包含了许多有用的开发小工具,灵感来自flashyiyi的GhostCatTools,感觉不够给力就打算自己弄一个,花了几天时间把截屏工具攻下了,我的打算是先弄难做的,如果做不出来就全部不做了,哈哈,好在截屏弄出来了,剩下的一堆工具以后再慢慢填了。

先放图,这个图里的截图和编辑处理是基于Air做的哦(最麻烦的就是箭头的绘制,花了今天一早上的时间),不是调用了其它已经写好的程序哦:

 
2012年05月07日 星期一 下午 12:22

老是用到就在这里做个汇总:

说明    AS3    mxml

回车    \n       

大于    >    >

小于    <    &lt;

和    &    &amp;

单引号    '    &apos;

双引号    "    &quot;

 
2012年05月05日 星期六 下午 11:24
 
2012年05月05日 星期六 下午 10:50

原文地址:http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/stage_video.html

在过去的几年里,视频已经成为web网页上最主流的趋势之一,这主要是由Adobe Flash Player来推动的。2007年Flash Player 9中引入了H.264和全屏支持技术,通过在web页面上的沉浸式高清视频体验,实实在在地改变了局面。最近,在移动设备上实现的Flash Player已经为Adobe公司的Flash Player项目组带来了新的思

 
2012年05月05日 星期六 下午 10:45

在如何使用Stage3D系列中的第一个教程中,你将会学习到有关在Flash Player 11中新引入的ActionScript API,该API允许在Flash中利用硬件加速进行3D渲染。在学习这个教程的过程中,你会对Stage3D是什么以及它是怎样工作的有一个大概的了解。你同样能够通过使用ActionScript的Vertex Buffers和Index Buffers,开始创建一些简单的Stage3D图形。

理解Stage3D

在过去几年里,开发者在Flash中创建了一些应用3D的精彩项目。3D引擎例如Papervision3D,Away3D

 
2012年04月23日 星期一 下午 11:40

想做《策马》,想做一个简单online的Flash游戏Demo,想抽时间学习下Android,这么多东西叫我怎么弄啊?!还有计划必须学习的3D、Linux,23种设计模式,算法设计!!除此之外还有超级弱项英语要恶补!!!

少壮不努力,老大搞IT!曾经有大把的学习时间都浪费了,现在要还了,一定要坚持少上网,不能再浪费时间乱逛微博和论坛了!!!

 
2012年04月19日 星期四 下午 10:21

距《策马》的试玩版发布已经3年多了,或许很多人都认为《策马》会有始无终;

记得最近的一次开发是在2010年的7月,当时把界面和人物动作的脚本从AS2改成了AS3而且运行良好,可是程序设计的方向没有改变还是使用试玩版的方法,试玩版的问题太多了,多到必须改变设计方法的地步,而且后来我打算去做网站就把《策马》搁下了(当时帮学校的计算机协会做了一个网站,做的挺不错,可是一直没什么人上,我离开学校后没多久就关了,很难过~);

去年突发奇想要弄个组件类库作为

 
2012年04月16日 星期一 下午 01:59

ActionScript3.0 API

  • swfupload 类库
    如果想对SWF中的动态文本应用非系统的字体,方法当然是在本身的SWF中嵌入相应的字体,另外一种方法是把字体嵌入到另外的SWF中,当需要对应的字体时,把这个SWF载入,并引用相应的字体。FontLoader是一个字体载入类,它帮助你实现这个过程。
 
2012年04月16日 星期一 下午 01:58
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  • 本文标题:Flash&Flex大全
  • 本文链接:http://zengrong.net/flashassistant
 
2012年02月19日 星期日 下午 01:32

如果你的Flash使用了一种没有嵌入的字体,那你要小心,如果你的作品在其它没有安装这种字体的终端运行时,显示出的字体可能会很惨不忍睹,所以要使用嵌入字体,那么,该怎么嵌入字体呢?

 下面的元数据标签网上一搜一把:

[Embed(source="xxx", fontName="xxx", mimeType="application/x-font")]

只要使用该元数据标签将一个字体文件(多为.ttf的文件)嵌入后即可直接使用TextFiled进行显示,看上去很简单,不过在下在具体的

 
2011年12月29日 星期四 下午 11:18

Lua是一个实用的脚本语言,相对于Python来说,比较小巧,但它功能并不 逊色,特别是在游戏开发中非常实用(WoW采用的就是Lua作为脚本的)。Lua在C\C++的实现我就不多说了,网上随便一搜,到处都是这方面的介绍, 我想说的是如何在Java下使用Lua以提高编程效率、增强你的程序可扩展性。

首先,要在Java上使用Lua脚本,必须有关于Lua脚本解释器以及Java程序可以访问这些脚本的相关API,即相关类库。我使用的是一个叫做LuaJava的开源项目,可以在:

 
2011年12月17日 星期六 下午 07:56

我只是补充一点点东西,这里给出两篇不错的文章:

http://hi.baidu.com/fsnhf/blog/item/410c5a456e914f3787947356.html

http://bbs.9ria.com/archiver/tid-39286.html

补充的东西不多,就是如果swf是放在服务端的话(如:http://localhost/xx.index)就会发送23字节的安

 
2011年12月15日 星期四 下午 11:03

字库选择文字时会用到,每次都只能转换一个字哦:

"U+"+"试".charCodeAt(0).toString(16);

 
2011年12月14日 星期三 下午 04:23

在 php 中使用 json_encode() 内置函数(php > 5.2)可以使用得 php 中数据可以与其它语言很好的传递并且使用它。

这个函数的功能是将数值转换成json数据存储格式。

程序运行结果如下:

json_encode 函数中中文被编码成 null 了,Google 了一下,很简单,为了与前端紧密结合,Json 只

 
2011年12月14日 星期三 上午 11:23

       最近项目中用datagrid. 不爽的是列太多了, 他又不能自动设置列宽, 一个一个设置也不知道多宽为妙, 于是写了个自动设置列宽的方法, 希望用到的可以参考, 不明白的留言, 呵呵!

      欢迎加入flex群: 117376837(可获得源码)

   

 
     
 
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