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2009-05-28 04:53

能怪爵爷排兵布阵有问题吗?其实曼联整场比赛暴露的是青黄不接的问题。

看着吉格斯和斯科尔斯瘦削的背影,相信每一个曼联球迷心里都会怀念起10年前的曼联。

如果说巴萨目前处于青壮年时期的话,曼联则处于王朝更替的关键时刻,如果中前场再没有强援加入,C罗这样单一的攻击点只会越发单薄,碰到巴萨这样的球队就会像打在海绵上的拳头,郁闷不已。

不得不承认拥有伊涅斯塔和梅西的巴萨异常恐怖,要战胜这样的巴萨,曼联还需要多一个C罗才行。

祝贺巴萨!

加油曼联,明年再来!

 
2009-05-13 09:56
 
2009-04-29 09:48
 
2009-03-03 11:29

没想到wikipedia上居然有这么一个列表,哈哈:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open_source_games

 
2009-01-07 10:06
By Brandon Sheffield

Designing a successful casual game is a matter of balance and precision, and Bejeweled, Zuma and Bookworm creators PopCap are one of

 
2008-12-31 09:54

Introduction

Every amateur game programmer has a dream that goes something like this: You post an ad on Gamedev.net, looking for artists. Within an hour, you抮e swamped with fifty emails from artists. After telling you they抳e quit their job to do art for your game full-time, they point you to some of their sample JPGs, which are incredible, and in exactly the style you抮e looking for. They then tell you they抣l be more than happy to work for fre

 
2008-12-31 09:53

Introduction

I've worked building tools and engines for artists making games and visual effects for more than ten years, and I've always been baffled by the distinction that people make between "programmer art" and "real game art". Also, I've noticed that the only people who will give you a free pass for bad programmer art are other programmers. Regardless of how fun your game is, or how technically awesome your tech demo is, the non-programmers you
 
2008-11-23 00:29
我想磨刀是很多初玩刀者(或玩很久也有啦)的一大困扰,但说实话磨刀也是玩刀时的一大乐趣之一,尤其是你从可以把一把好刀磨成一支废铁,经过不断try and error后累积经验,到任何型式的刀到你手里都可以成为一把利如剃刀(有一点太夸张,美工刀好了)的刀时,那种成就感与满足感是难以言喻的。  
   但磨刀虽是一种经验累积的技术,但其中也有一些通用的关键技巧,了解这些技巧后将可使初学者越过一大步摸索的过程,直接进入进阶的阶段,甚至可因此发展出个人独门的功夫。  
  我是算磨刀的新进者
 
2008-11-20 16:05

       如今携带了各种传感器的手机是越来越多了,什么加速度传感器、指南针、心跳检测传感器等,应有尽有。可以想见这些传感器将会为未来的手机游戏增加更多的可能性。要在游戏中加入对这些传感器的支持,就需要用到传感器API(Mobile Sensor API),对应的规范是JSR 256。

       传感器有很多,但是目前比较常见并且能够用于游戏中的,还是加速度传感器:ac

 
2008-11-20 10:49

Niklas Wahrman 在谈到他制作他的个人游戏的时候,使用了一些方法让自己更具效率。他说得很有道理:

在这几周的时间了我做了一些让我极具效率的事。我完全执行了Eben Pagan所介绍的能够让他极具创造力的方法。在开发的最后几周时间了我每天都做了以下几件事:

  1. 早早地起床
  2. 喝半升的水
  3. 出去跑上2千米的步
  4. 回到家中,冲个澡。冥想一会儿。我说冥想的意
 
     
 
 
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好书一本
 

知道出处。。太明显了 水文 鉴定完毕 哈``
 
     
 
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