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2009年06月07日 星期日 11:34

这是GPU-Z的检测结果!

WINDOWS优化大师的检测结果

Windows优化大师系统信息检测:

显卡: NVIDIA GeForce 9600 GT
    显示芯片: Nvidia 014Bh
      芯片制造商: Nvidia
      中断: IRQ 19,INT# A
      属性
        Bus Latency Timer: 00h
        Cache line size: 64 Bytes (16 DWords)
        电源管理版本: 1.1
        当前电源状态: 设备运作,非节电模式
        MSI 启用: 否
        MSI function can generate: 64-bit Addresses
        支持 PCI Express,版本: 1
        设备/端口类型: PCI Express Endpoint Device
        最高每通道连接速度: 2.5 Gb/秒
        PCI Express 最高模式: x16
        当前每通道连接速度: 2.5 Gb/秒
        PCI Express 当前模式: x16
    DAC类型: Integrated RAMDAC
    显卡温度: 40 ℃ (104 ℉)
    显卡BIOS: Version 5.43.02.87.01
    显卡BIOS日期: 04/15/09
    显存: 1024 MB
    显存类型: 未知型号
    当前刷新率: 60 Hz
    驱动版本: Version 6.14.10.9371
    PCI Express 最高模式: x16
    PCI Express 当前模式: x16
    PCI Express 带宽: 4 GB/秒

EVESTREST 的检测结果

设备描述
NV43

项目 数据
显示卡
设备描述 NV43
显示卡字串 NV43
BIOS 字串 Version 5.43.02.87.01
芯片类型 NV43
DAC 类型 Integrated RAMDAC
显存大小 128 MB

已安装驱动程序
nv4_disp 6.14.10.9371 - nVIDIA ForceWare 93.71

显示卡制造商
公司名称 NVIDIA Corporation
产品信息 http://www.nvidia.com/page/products.html
下载驱动程序 http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
更新驱动程序 http://driveragent.com?ref=59


NVIDIA GeForce 9600 GT

项目 数据
显示卡
设备描述 NVIDIA GeForce 9600 GT
显示卡字串 GeForce 9600 GT
BIOS 字串 Version 5.43.02.87.01
芯片类型 GeForce 9600 GT
DAC 类型 Integrated RAMDAC
显存大小 1024 MB

已安装驱动程序
nv4_disp 6.14.10.9371 - nVIDIA ForceWare 93.71

显示卡制造商
公司名称 NVIDIA Corporation
产品信息 http://www.nvidia.com/page/products.html
下载驱动程序 http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
更新驱动程序 http://driveragent.com?ref=59

GPU检测结果

项目 数据
图形处理器(GPU)
显示卡 nVIDIA NV43
BIOS 版本 5.43.02.87.01
GPU 代码名称 NV43
PCI 设备 10DE-014B / 0000-0000 (Rev A4)
晶体管数量 143 百万
工艺技术 0.11 um
核心尺寸 150 mm2
总线类型 PCI Express 1.0 x16 @ x16
显存大小 128 MB
GPU 核心频率 398 MHz (原始频率: 400 MHz)
RAMDAC 频率 400 MHz
像素流水线 4
材质单元/流水线 1
顶点着色引擎 3 (v3.0)
像素着色引擎 4 (v3.0)
DirectX 硬件支持 DirectX v9.0c
像素填充率 1592 兆像素/秒
纹理填充率 1592 兆纹理/秒

内存总线特性
总线类型 DDR2
总线位宽 64 位
外部频率 266 MHz (DDR) (原始频率: 266 MHz)
有效频率 532 MHz
带宽 4256 MB/秒

杂项
风扇速度 0%

nVIDIA ForceWare Clocks
Standard 2D 图形处理器(GPU): 400 MHz, 内存: 532 MHz
Low-Power 3D 图形处理器(GPU): 400 MHz, 内存: 532 MHz
Performance 3D 图形处理器(GPU): 400 MHz, 内存: 532 MHz

图形处理器制造商
公司名称 NVIDIA Corporation
产品信息 http://www.nvidia.com/page/products.html
下载驱动程序 http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp
更新驱动程序 http://driveragent.com?ref=59

 
2009年05月25日 星期一 16:17

 
2009年05月25日 星期一 13:37
来源:NGA 作者:zsydeepsky   上面,下面,左面,右面。   这个明显就是新手的法师绕着我转了三四圈,看起来他狐疑得就差拿手指沾上我的一部分然后放到嘴里品尝了——   拜托,水元素也是有尊严的!   “咕噜,咕噜噜,噜噜咕噜噜!”我大声抗议起来。   这声音似乎惊醒了他,这个蠢货飞快地挺直腰板,转身走回他的书桌前,然后看着我,清了清嗓子。   当他开口时,我紧张得下半截身子都快化到地板上去了。   “看起来你只是一只普通的水元素——”   混蛋!耐普吐隆在上!为什么我摊上的又是这种家伙?泰坦啊,古神啊,这家伙不是你们派来故意玩儿我的吧?   不过心里头骂归骂,笑脸还是要陪的。我奋力控制住体内汹涌的水流,尽可能在脸上捏出一个我认为颇具亲和力的表情。   不过看起来这一点效果也没有,这个白痴法师收起桌上的羊皮纸,声音变得比诺森德来的那些快被冻成冰渣子的海元素还冷:“我不会和你签订契约的,走吧。”   “咕噜!咕噜噜噜噜噜!”   面前的家伙皱起眉头:“你那是什么声音?”   什么声音?什么声音?就这么一个连古卡利姆多语都听不懂的蠢蛋居然有资格对我挑三拣四!凭什么啊凭什么!你丫的寒冰箭还不及老子水箭的一半!不公平,不公平阿!   我抬起一只胳膊,直接往他脸上浇了一泡,接着一个华丽的转身,回到了元素位面。   你看,这就是元素的悲哀:明明我们才是这世界上最古老的存在,却偏偏要对这些乳臭未干的种族卑躬屈膝的,什么世道!   我离开自己的水洞,向常去的水吧游去——水吧是深海里一大团泛着微光的魔法水域,谁也说不上来这地方是什么时候形成的,反正天长日久那里就成了附近的水元素都喜欢去的地方了。其实水吧根本不是什么消磨时间的好去处,总是有几个高傲地就想让人把他抽干的水元素在那里高谈自己的出身有多高贵,很让人受不了——不过我都已经活了几千万年了,而且搞不好还要再活上几千万年,总得找点事儿做对不对?   于是当我刚钻进水吧的时候,我就听到莫斯塞顿在服务台前洋洋得意地讲述那些他已经重复了几千万年的鬼话。   “当年诺甘农在这里的时候撒了一泡尿,那就是我高贵血统的来源,我身上流淌的可都是泰坦的尿!”他洋洋得意地说。   啊呸!   我阴着脸到吧台前要了一大滴泡沫水,然后抱着这团水游到了水吧的角落里,一个人忧郁地慢慢品起来。   直到一个熟悉的声音惊碎了我液态的心为止。   “奥波塞隆!”那家伙叫着我的名字,我扭头一看,正好看见一团绿兮兮的水球正拼命往我这里挤,当我意识到那团绿东西是谁后,我下意识地把身子缩了缩。   “安耐卡,”我谨慎地保持着和来人的距离,“没想到你也在这里。”   “是啊是啊!”他兴高采烈地说。   安耐卡,这家伙不讲卫生是出了名的,现在我瞪着他,分明可以看到一团团绿藻在他的身体里惬意地漂流生长;这景象真是令人不寒而栗。   “那,那么……”我尽可能地再把身子缩了缩——乖乖,我可不想让这些恶心的水藻也钻到我身子里来——尽可能和气地答道,“有什么事吗?”   “哦哦,没有没有,只是看到你顺便来打个招呼。对了,兄台现在在哪儿高就啊?”   “失业了,没人要啊……”我悲伤地叹了口气,“现在就业难啊,法师都只雇那些能帮他们回蓝的,像我这样经验丰富的老手反而没人看得上!”   “唉唉,就是就是,这帮狗眼看人低的混蛋!”安耐卡连连应和,现在他体内的绿藻游的更欢快了,直看得我毛骨耸然,遂只好尽可能把视线挪向远方。   “听说人家土元素和火元素都榜上萨满了,工作时间短,休假时间长,还送个插地上的房子……羡慕啊!”   “是啊……”   “再找不到工作我就考虑考虑去给纳迦做包身工。”   “那怎么行!纳迦的福利很差的啊!”   “这不是没办法么……对了,你呢,近来如何?”   “哦,还好,还好……”他轻描淡写地说,“前两天刚在暴风的皇家法师协会里找了一份无聊的工作。”   听到这句话我的视线一下子又回到安耐卡身上了,我直勾勾地瞪着他。皇家法师协会?他?就凭他?我分明看到他脑袋里的水藻欢快地摆出一副讥讽的表情。   我靠!   “怎……怎么找到的?”我竭力控制住心头浓浓的酸劲,谦虚地问道。   “嗨……其实也没啥。我走到那些法师面前,他们的眼就立刻直了,然后一个个哭着喊着把契约贴到我脸上。哎呀,真是不值一提。”   我差点没被自己酸死。狠狠咽了两口泡沫水我才缓过劲来。   “啊?有啥独门秘籍啊?教教我,教教我吧!”   “好说好——”   他的话才说到一半就没了,脸上满是痛苦的表情,他眦着嘴,一只胳膊伸到身体里死命挠了半天,接着才缓过来,长长地舒了一口气。   “抱歉抱歉,不过刚刚真是好痒。”   我刚喝下去的泡沫水这会儿差点没全吐出来,我忍住恶心,继续听下去。   “那啥,我服务的上一个法师身上总是带着一大蓝瓶子的水,他还特爱喝,所以他死的时候我就好奇把那水给拿过来了。嘿,你还真别说,喝了这水啊,人也精神了,一口气上五楼,不费劲啊!喝了这水,靠近我的人就咕咚咕咚往上回蓝那!”   “就这?”   “是啊,然后那些法师就抢着要我了。”   然后我隐隐约约想起来了,我以前服务过的那些个法师也是,身上总是带着瓶瓶罐罐的水,该死,我怎么没想到顺手牵羊K一罐过来呢?   “哎呀,那些个法师叫我了,我先走啦,下次再聊~~”安耐卡愉悦地说,接着他一个华丽的转身,就被召唤出了元素位面。   不过他提供的信息我可是全记住了,我喝完最后一口泡沫水,心里已经想好了一个计划……   那个不识才的蠢蛋法师根本就没认出来我,于是当我就着一阵哗啦啦的水声一下子在他面前冒出来的时候,他整个人都懵了,我听到他口齿不清的喃喃自语道:“哎呀,我什么时候召唤的水元素啊?”然后他低头看了看手中的书,“这,这分明只是一本色情小说啊?”   “咕噜!咕噜噜噜!”我对他大声喝道,这句话的意思是:“不许动,把你的水瓶交出来!”   然而这个不学无术的家伙显然没听懂,他还在执着地纠结于手头那本破书。妈的,没文化真可怕,下次要再打劫怎么也得找个不是文盲的啊——   我抬起胳膊,直接往他手上的黄书浇了一泡。   显然,对于这个动作这个白痴可谓是记忆犹新,他立刻抓起法杖跳了起来。   “你!”他大嚎着,“你这个没教养的家伙!”   然后就是一个寒冰箭打了过来。   傻瓜,不知道我是水元素么?我不禁摇摇头,想不到我居然沦落到连这种货色都不要的程度了,这水瓶不抢过来以后叫我怎么过日子啊?   于是我也毫不客气,直接一发水箭飙过去,这废柴直接应声而倒。我冷笑一声,凑上前伸手要搜他的身。   “别……”那法师躺在地上,可怜兮兮地哀求着,“士可杀不可辱,求你别……别非礼我……”   这到底是怎样的一个蠢才啊?   我抬手又是一发水箭,这下他彻底晕过去了。   我伸手在他怀里摸了半天,然后终于摸出一袋水来。我欣喜若狂地端详着这个小巧玲珑的水袋,心里充满了对未来生活的向往和憧憬。   然后我仰起头,一口就把这水喝了下去。   “然后呢?”后来某一天安耐卡在水吧里问我道,“喝了也没用吗?”   “有用,有用啊!”我哭丧着脸说,“你喝的那水怎么也得是魔法晶水的级别吧?可你知道那白痴喝的是什么水吗?”   我鼓足了怨气,咬牙切齿地念出那破水的名字:“魔法淡水!(PS:魔法淡水为2级造水术产物)”
 
2009年04月28日 星期二 12:07

Download the OTL

In order to download the OTL 4.0 header file, click here. The archived version of the OTL Web pages is available for download as well as the archive of examples.

跨数据库平台:
支持 oracle 的OCI
支持DB2的CLI
支持ODBC(通过ODBC,可支持SQL SERVER,MySQL等)

跨OS平台:
标准C++语言,支持 unix/linux/windows

使用简单:
只有一个头文件
接口简洁.otl_stream, otl_connect, otl_exception等就可以完成大部分工作
相对 ProC等嵌入式开发,代码能相应减少

性能:
直接访问数据库API接口,具有API接口的高效率,可靠性

稳定性:
开源代码,唯一的代码文件otlv4.h,可以了解所有基于数据库API的实现细节
从1996年开始,到今已10余年

可读性及可维护性:
标准C++代码,不需要任何预处理
使用流的形式,输入输出异常简洁
减少大量代码
代码结构更加简洁

参考资料:http://otl.sourceforge.net/

 
2009年04月28日 星期二 11:54

OTL 4.0, OTL 流概念

OTL stream concept

任何 SQL 语句,PL/SQL 或者是存储过程调用都是用input/output[变量]表示。

Example 1. SELECT 语句有一个用于WHERE子句的标量的 input 变量。SELECT 语句同时定义了输出 . 潜在的, 输出 列是矢量参数,因为SELECT语句可能返回多行。

Example 2. INSERT 语句往表中写数据, 即它有输入参数. UPDATE 语句亦是如此。

Example 3. DELETE 从表中删除行,需要输入删除标准,所有DELETE语句有输入参数。

Example 4.存储过程可能含有 input () output 参数。通常,存储过程的参数是标量。有一个特例:存储过程返回一个指针(cursor)(ORACL)或者是结果集(MSSQLSybase)。

Example 5. 任意一个 PL/SQL 块都可能有标量或矢量的输入输出 参数。

工业化数据库服务器有bulk (or array)操作:

  • bulk INSERT
  • bulk UPDATE
  • bulk DELETE
  • bulk SELECT

因此,如果语句在bulk中执行,INSERT/UPDATE/DELETE语句中的参数可能是矢量的。

The picture is clear: 使用SQL或程序上的扩展的任何交互,都可以看作是带输入输出流的黑盒。你可以不关心黑盒的内部工作(只需要依据黑盒的定义)。需要关注的是黑盒的输入输出线。

有些线路可能既是输入又是输出。

为什么不把数据流和SQL结合起来呢?这是为了避免使用多构造和产生太费解的数据库API。为什么不统一并简化他们?OTLotl_stream class回答了这些问题。

由于SQL语句有可能在bulk中执行,所以otl_stream 是一个缓存的数据流.。从概念上讲,otl_stream有两个独立的缓冲:输入输出。输入缓存由所有的输入变量共同组成。同样的,输出缓存由所有的输出变量共同组成。

C++ 通常通过操作符 >> <<操作。流的引用在操作符的左边。

   s>>variable;
   s<<variable;

两个箭头符号表示了数据流动的方向:

  • >> -- 从流到数据容器(变量)
  • << -- 从数据容器(变量)到流

OTL 流和缓存的C++流类似。SQL 语句或存储过程调用被当作初试缓存流打开。OTL 流操作和C++流操作保持一致。但有一个例外——the OTL 有独立的输入输出流而C++的可能重叠。

The OTL 流有一个flush函数用来在缓冲区满时刷新缓存和一组用来读写不同类型数据的>><<操作符。OTL流的最大优点是它针对SQL语句和任何类型的存储过程调用的统一接口。这就意味着应用程序开发者只需要记住很少几个类似他所熟悉的并正在使用的C++流的构造语法和函数名称。

OTL流内部有一个小型解析器用来解析绑定变量及其类型的声明(declarations of bind variables and their data types)。没有必要声明C++主变量并用特别的绑定调用将它们和占位符绑定。所以必要的缓存都在流内部动态创建。流仅仅需要为读写数值将其打开。

OTL流需要用到OTL异常。即任何OTL流都潜在的会抛出otl_exception 类型的异常。为了截获异常并防止程序中断,请用相应try & catch 块包装OTL代码段。

otl_stream的功能及其自动化:当流所有的输入变量都定义了的时候(换句话说,所有的输入缓存都填满),它将触发黑盒里面的流执行。当黑盒里面的操作时输出缓存获取输出。执行完毕后输出的值可以从流中读取。如果是SELECT语句并且它返回了超出缓冲区大小的行集,在读完输出缓冲区后,流会自动获取输出缓存中剩下行集。

 
     
 
 
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