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2008年10月04日 星期六 上午 10:18
《facebook创业故事》笔记:
人类能关注的东西本身就有限,而这些东西往往却都杂七杂八混成一团,另外大家很多时候只限于浅尝辄止,所以很难真正做一些有意义的事情-不管是为别人还是为自己。
即使是伟人,也只能做有限的几件大事。所以我们要认真选择,那番大事究竟是什么。如果你无法做到专一,就意味着你的力量被分散了。在很多事情间跳来跳去的 话,你只会一事无成。你的才智再过人,也是有限的。假设你必须同时关注两件事,那么理由 |
2008年07月29日 星期二 下午 04:25
一直有人用淘宝店铺的级别进行网络销售的统计分析,这种统计分析有一定道理(因为淘宝的信用积分按成交量进行计算),也有一定误差(下面要进行说明)。
例如“史努比之家”的“淘宝开店卖什么最好卖?女人~~~”这篇 |
2008年07月26日 星期六 下午 12:25
新闻来源: readwriteweb.com
出色的软件工程师善用设计模式,勤于代码重构,编写单元测试,并对简单有宗教般的追求。除了这些,优秀的软件工程师还要通晓10个概念,这10个概念超越了编程语言与设计模式,软件工程师应当从更广的范围内明白这些道理。
- 界面 (Interfaces )
- 惯例与模板 (Conventions and Templates)
- 分层 (Layering )
- 算法的复杂性 (Algorithmi
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2008年04月25日 星期五 上午 00:58
在亚里士多德看来,研究哲学的任务是什么呢?那就是说明事物产生和运动变化的原因,弄清楚事物的“为什么”。“人们如果还没有把握住一件事物的‘为什么 ’,是不会以为自己已经认识了这一事物的。”然而他在研究了前人的哲学之后遗憾地发现,他们的理论都只认识到某一种或两种原因,很不全面。因而他提出了 “四因说”。亚里士多德认为,具体的事物的产生和运动变化都是有四种原因:
(1)质料因。即构成事物的原始质料,就好比造房屋的砖瓦。
(2) |
2008年03月13日 星期四 下午 12:48
在中国,他是一个传奇。
在部分“营销为王”者眼中,他被尊为教父。不过,真实的他却时刻将用户体验、
产品高于一切等词汇挂在嘴边,反而把营销放在次要位置。
1992年时,在中国青年评选的最受崇敬人物中,他位居第二,第一名是比尔盖茨。
15年后,他成为中国最有争议的人物之一,时常被同行和社会舆论“拷问道德底线”。
他的名字叫史玉柱。
十年只做三件事
中国的商业史中有太多悲剧英雄在折戟后一蹶不振,史玉柱却是一个例外。
从1997 |
2008年02月29日 星期五 上午 10:59
数 字报刊系统的人机交互和界面设计有三个目的。一是通过有机组合各个模块和功能项,使得用户可以便捷、直观地找到他想使用的功能,这也是界面设计最基本的目 的;二是试图打破传统的框架式版式设计风格,有机引入新的设计理念,创造一种开放的、具有高扩展性的新设计风格;三是在视觉元素方面,力图做到尽可能大的 灵活性,使得界面的布局和色彩的运用可以做到举一反三,使系统具有可移植性,为今 |
2008年02月29日 星期五 上午 10:57
浙 江日报报业集团和北大方正电子有限公司联合研制的“数字报刊暨跨媒体出版系统”,不仅可以和报纸印刷出版的正常生产流程无缝整合;而且通过在全流程中引入 版面的版本化描述和管控机制支持非正常流程情况的报纸版面生产,能够最大限度地保障在出现调版、撤版、转版、错版、改版情况下流程中流转的各种版面数据的 一致性、完整性和正确性,很好地适应目前各种报纸日常多变复杂的版面实 |
2008年02月29日 星期五 上午 10:55
最近十年,以报业为基础的综合性新闻网站得到高度重视,取得轰轰烈烈的发展,成为媒体研究者的焦点。但是,以报纸翻版为使命的各类“电子报”、“电子版”、“网络版”、“宽带报纸”等媒体样式,整体上也没有大的变化。即便如此, “电子报”同样保持很高的访问量。
2005年,浙江日报报业集团与北大方正电子公司共同完成了的一项重要的科技成果,它把传统报纸的数字化翻版技术和观念,提高到“ |
2008年01月10日 星期四 上午 10:12
2008年01月10日 星期四 上午 10:08
原文:How to Sleep Better - WikiHow | 翻译:弥缝
好的睡眠是非常重要的,因为睡眠的质量好坏直接影响到第二天的精神气质和工作效率。如果你看到一个同学或者同事总是在打哈欠,想必也不爽快吧。这篇文章将告诉你如何保证睡眠质量:
不规律的睡眠时间会干扰你的“生物钟”调整。如果你早上7 |
2008年01月03日 星期四 下午 05:46
虽然貌似一片枪文,但是还是道出了征途这款游戏的一些不错的见解
(注:我并不玩网游)
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玩《征途》感受,这么多年白玩游戏了
前言、你可以看完前言就把这篇文章扔到一边
《征途》=?假如你刚好没玩过《征途》,那么在本文开始之前,我认为你有必要先回忆一下脑海里对《征途》的印象。就我猜测,你可能想到的关键词大致包括这 些:最昂贵的游戏,垃圾游戏,黑心的公司 |
2008年01月02日 星期三 下午 06:06
Web 1.0时代的网络是一小撮人为一大群人撰写内容的网络。人们从源头便可直接获取信息,要图片设计信息就去Adobe.com,要Windows信息就去 Microsoft.com,要看新闻就去CNN.com。然而,随着时间流转,越来越多的人在阅读网页之外也开始自己写些东西。一个有趣的结果随之而来 ——突然之间,信息多得我们无法与之保持同步了。我们没有足够的时间去关注所有想要我们关注的作者,而浏览有相关内容的全部网站更是显而易见不可能的事 情。很明显,当个人写作渐渐成为主流的时候, Web 1.0的老模式应该改改了。
Web 2.0在此 |
2007年12月28日 星期五 上午 11:02
南方周末:《系统》
来源: 南方周末
作者: 曹筠武 张春蔚 王轶庶
■编者按:
在一款同时在线人数超过百万、全部玩家加起来可以组成一个超级城市的网络游戏中,它的游戏精神是指向乐趣,还是指向权力和金钱?它的社会规则是新世 界的开放自由,还是率土之滨莫非王臣?这不只是对某一款游戏的追问,甚至也不只是对韩式网游的价值观的追问,而是对人与游戏、人与人的关系的追问。虚拟世 界是现实世界的一部分,也有着人们必须捍卫的准则。
在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们 |
2007年12月28日 星期五 上午 10:58
2007年12月21日 星期五 上午 10:15
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