二十年过去了,我终于可以坐在自己的房间里上网了。五、六年前在同一个房间里,我还对着那台连网卡都没有的电脑,在硬盘嗒嗒的呻吟声的伴奏下靠虚拟内存带动使用着时髦的3D引擎的任何一款游戏,而且要靠把文件分卷压缩到3.5英寸软盘里才能和同好们交流那些见不得人的东西——生活的改变真是迅速猛烈,不是么?虽然人一生中最多也不过只有二十几个五、六年。
这段时间我凭借着出色的、卓越的、恶劣的生活习惯,终于得到了可以被写进健康杂志里当反例告诫读者不应如何如何否则就会如何如何的报应:感冒、浑身酸痛、头疼腹泻——亲爱的没有皱着眉头跳过任何一个长句一直读到这里的读者,如果你们愿意尝试每天只接触冷饮和冷冻食品的生活方式,我保证你们将无需为找请假的借口发愁。
正如你们所知道和看到的那样,我仍然保持着充实的精神生活,以及毫无规律、完全靠心情决定是否要在饭后散步的习惯——当然,有些时候因为心情愉快我就会不去散步而继续投入让我感到心情愉快的事,另一些时候因为心情不那么愉快我就不会去散步而是去做一些比散步更令人愉快的事。呃,大多数时候我都没法判断心情是否愉快,所以也就不去考虑是不是要去散步——我的意思是,为了购买垃圾饮料、垃圾食品还有与名义上负责办理宽带业务实际上只懂得该怎么收钱的家伙交流,在过去的一周里我大概有两三个小时呆在室外,这两三个小时中还包括站在游泳池外试图找些什么来养眼的几分钟——嗯,我找到的只有挫败感。
除了阅读《判断力批判》,我还打通了《英雄无敌5》最后一个也是最糟糕的资料片——如果谁想知道怎样才能创造出完全没有存在价值、死得莫名其妙、消失得无影无踪的主角级人物、怎样才能创造出弱智到极限,比只会反复说一句台词“老子就要征服世界把敢阻挡老子的都轰至扑街”的大魔王(尽管它们征服世界的计划往往都是从绑架公主开始的)更弱智的反派BOSS、怎样才能创造出一个个布满了连装饰作用都起不到只能浪费操作惹人恼火的细节的关卡(想想看,如果魔兽争霸3里任何一张对战地图中的小动物数量扩大几百倍,或者战锤四万里充满了必须绕来绕去才能通过的地形),那么他就应该虚心学习《英雄无敌5 东方部落》中每场战役所传达的精神。哦,还有《鬼泣4》,这依然是个讲述很能打的家伙们拿着各种发光的家伙事以富有观赏性的动作把看上去很欠打的家伙们打到极惨、最惨、惨绝人寰的故事的游戏,为这我花了一百多个小时用电驴把它拉到硬盘上,然后玩了十几个小时——我没法说四代十几个小时的砍杀过程和三代的有什么根本上的不同——但我所希望的就用不一样的家伙拿着不同的家伙事去砍杀更多不一样的家伙们,呃,这和硬盘里同时存储着两部以上人物不同口味有别的工口物大概是同样的道理。
一个惊喜,来自于硬盘里被我遗忘多时的角落里。在清理硬盘的时候意外发现了自己下载的一部漫画,远藤浩辉的《伊甸园》。我已经被这作者彻底征服了:没法用只言片语来概括或介绍这部漫画到底讲了些什么,可以说的是:那里面几乎包含着一切已经被滥用到泛着俗气的科幻和政治预言的元素,也包含着所有可以被读者大骂“作者你这个屠夫混帐”的扭曲情节——但是它终归是一部以人类伦理和死与生为中心的,探讨生命与死亡的终极意义的漫画。虽然一直想让自己成为一个宅,但我看过的漫画并不多——而这一部,是我接触过的表达得最深刻直接,也是表现得最大胆的漫画。我一直想使用“我知道你们反对我,但我还是得说……”这种句式来说些什么,但我一向缺乏底气——成功运用这种句式的关键不在于体现出自作聪明、沾沾自喜的优越感,而在于表达出那种彻彻底底的无奈:它本来就是这个样子的。为什么要这么说?因为它就在那儿。青年漫画作者远藤浩辉和恐怖漫画或是猎奇漫画作者不一样,他选择更为正统的表达方式来表达更离谱的东西,《伊甸园》里没有恐怖的灵异力量,没有被切下了四肢在摇篮里安睡终生的女孩,没有割下了自己的脑袋给自己口交的变态——但是它展示出的东西比这些更为阴暗更为震撼。推荐它的理由还有,呃……它是部青年漫画,这往往只意味着里面总是会出现多少能令人愉悦些的杀必死和H——当初我可能就是在这些的吸引下才下载它的。不管怎么说,既然涉及的题材过于广泛,那么就没道理忽视“性”这么重要和主旋律的话题,况且……作者把这些处理得很好。
那么就先这些。我打算趁超市关门前再去买些垃圾饮料和垃圾食品来继续捍卫自己的生活状态。