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【材质练习】3ds Max不锈钢(拉丝金属)
2008-08-20 10:17
最近要做一个拉丝金属材质的东西,正好学了下,总结了下: ![]() 在Diffuse Color通道添加Fall Off,上灰下黑,灰的部分可以稍加深,主要是为了突出金属的高光效果 ![]() 在Bump通道中加个Noise,大小为0.01,并将X、Y方向的Tiling值设为0,使燥波只在Z轴重复,以形成一圈一圈的纹理,并将Bump强度设为60左右 ![]() 给Reflection通道加一个Fall Off衰减,上黑下白,并将白色通道中加入一张Raytrace贴图,这样反射最强的部分就只在物体的边缘了 ![]() 材质情况: ![]() 提高渲染采样:将SuperSampling面板下的超级采样类型换成Hammersley(一种非常精细的采样效果,但渲染较慢,一般材质没必要打开,通常表现精细的凹凸贴图效果),设置Quality ![]() 默认的线扫描渲染: ![]() mental ray渲染: ![]() Vray渲染: |
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谢谢,帮了大忙