百度空间 | 百度首页 
 
查看文章
 
【材质练习】3ds Max不锈钢(拉丝金属)
2008-08-20 10:17

最近要做一个拉丝金属材质的东西,正好学了下,总结了下:

用3ds Max制作不锈钢拉丝金属材质,首先选一个Multi-Layer,调整更参数至如图1效果,得到反光强烈的材质;也可以在第二个的颜色换成淡蓝,模拟天空色。



在Diffuse Color通道添加Fall Off,上灰下黑,灰的部分可以稍加深,主要是为了突出金属的高光效果



在Bump通道中加个Noise,大小为0.01,并将X、Y方向的Tiling值设为0,使燥波只在Z轴重复,以形成一圈一圈的纹理,并将Bump强度设为60左右



给Reflection通道加一个Fall Off衰减,上黑下白,并将白色通道中加入一张Raytrace贴图,这样反射最强的部分就只在物体的边缘了



材质情况:


提高渲染采样:将SuperSampling面板下的超级采样类型换成Hammersley(一种非常精细的采样效果,但渲染较慢,一般材质没必要打开,通常表现精细的凹凸贴图效果),设置Quality


默认的线扫描渲染:

mental ray渲染:

Vray渲染:

类别:3d笔记 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (4)
 
最近读者:
 
网友评论:
1
2008-08-20 11:38 | 回复
看不懂。不过看起来很厉害的说。 因为那多数据哇。好牛逼。
 
2
2008-08-22 16:34 | 回复
实在是做不来 每次都想学 每次都放弃
 
3
2008-08-23 13:43 | 回复
人才~
 
4
2009-05-16 01:39 | 回复
谢谢,帮了大忙
 
发表评论:
姓 名:
网址或邮箱: (选填)
内 容:
验证码: 请点击后输入四位验证码,字母不区分大小写
      

     

©2009 Baidu