2006年07月31日 星期一 21:41
http://www.ilovejackdaniels.com/cheat-sheets/css-cheat-sheet/ "The CSS cheat sheet is designed to act as a reminder and reference sheet, listing all selectors (as of CSS 2.1) and properties. It includes a visual example of the box model, unit reference for CSS units and the various media types CSS makes allowance for." Thx for the sharing from Ayuleo in V2EX. See more cheat sheet here. |
2006年07月29日 星期六 08:03
2006年07月29日 星期六 05:13
天热,食欲不振,每天都在晚上7,8点的时候吃一天中唯一的一顿。 这时候做饭显得尤其费事,而且难免出一身汗。 于是我充分发挥了懒汉的主观能动性,将最爱吃的茄子和蛋炒饭组合在一起,自创名“茄蛋炒饭”。(其实真正原因是打开冰箱发现只剩茄子和鸡蛋了!!) 做法很简单: 1.鸡蛋三个,茄子一个,切点葱花。当然还要先把米饭煮好。 2.将茄子切成不规则的或块或片(没特别原因,纯粹是因为我刀功烂)。在锅内加适量葵花油(这里超市只有这个),烧热后将茄子倒入翻炒,加少许盐。然后将电饭锅里的米饭打碎,倒入锅内和茄子一起翻炒。 3.用铲子在锅中间扒出一小片空地,将打好的鸡蛋倒入其中,加少许盐,大概也就几秒钟的时间,待鸡蛋变成半固半液状态时将其与米饭混炒,可以保证最多的鸡蛋营养(真正原因是我懒得等)。最后再把葱花加入翻炒,感觉差不多了就熄火,完工。 本菜特点:来的快,吃的也快(因为炒饭用勺子就够了)。颜色诱人(紫黄绿白),营养丰富。但由于全程只用了少量的油和盐(既健康又节约),所以味道偏淡,吃惯传统中国炒饭或者口味重的人可能会食之无味。 最后懒汉友情提示:做菜最好还 |
2006年07月28日 星期五 14:08
游戏规则:这是博客里流行的击鼓传花游戏,传给谁谁就得接着,否则就得挨罚。(罚每天给我留言10几条哦!)请认真对待,不要怕暴露隐私。答完后要发表在你自己的博客首页上,要在标题上注明是谁 (我被某某点到)点了你,答完后再传给另外7到8个朋友,而且要到他们博客告诉他(她)。 我是被风云翔天点中的,下面是回答。 1.近期要实现的目标? 答:打工赚钱,初步掌握php。 2.要是你的旧情人因你发疯,你咋办? 答:没有旧情人。 3.会不会同时爱上两个甚至更多的人? 答:我会坚定的做一个选择。 4.假如生命只有一天你最想干什么? 答:和家人度过。 5.一个人对你温柔体贴关爱加倍,另外一个人让你爱的近乎发狂,却对你不冷不热甚至有点不解风情,你会选择谁? 答:我不可能爱一个对我不冷不热的人。 6.你相信有外星人? |
2006年07月27日 星期四 09:41
由于父亲是美术老师,绘画是我童年几乎唯一的爱好。曾几年少时我也梦想过成为一名漫画家。而今虽然早已不碰画笔数年,但一直都对漫画或者插画,平面设计等相关从业者抱着欣赏的态度。
今天无意中看到一篇有关日本插画师的采访,介绍了许多插画创作和漫画产业中有意思的事情。
Gez Fry是一位英日混血儿,他为了能和爱人长年相守而放弃了外交官的职业路线,转而成为了一名插画师!目前很多知名公司和电子游戏中都可以看到他的作品。(上图为Gez为英国某品牌运动鞋创作的平面广告,在传统的日式漫画风格中添加了一些新元素)
在日本绝大多数插画师都是用传统的笔和纸来创作,而Gez是100%的PS!在问到PS的缺点时,他说UNDO应该尽量不用!(这是一个很有意思又值得思考的问题。我在修改图片时就经常用到撤销。但站在创作的角度来看,撤销操作也许真的会让人过于依赖“还原”而不是“创造”,缺少了用笔和纸创作时“失误”的灵感。)
谈到漫画产业时,Gez从大众对漫画的爱惜度这个新颖的角度解释 |
2006年07月27日 星期四 04:25
电影《烟花》主题曲"Forever Friends"
点击下载
Hold me like a friend
kiss me like a friend
Say we'll never end
Searching for the colours of the rainbow
Melody never say goodbye
I will be near you (we'll always be forever friends)
When the river flows
Off to part us both
Only heaven knows
I'll be a boat to sail around you
Melody never say goodbye
I will be near you
Some people handle love and never try
I can almost fly with your wings to set me higher
Some day we'll see the world and through the grey have faith in our hands
till the river ends.
淡淡的歌声,淡淡的感伤。
记忆深处尘封已久的大门在我面前开了一道缝,可我没有勇气去推开。
早已不再纯真的人只能在音乐中寻求往日的感动。 |
2006年07月27日 星期四 03:47
刚看完岩井俊二的成名作《烟花》,这部93年的电视短片被称为是《情书》的雏形。虽然只有短短的50分钟,但是已经给我留下了太多莫名的感动和忧伤,正如第一次看《情书》时那种不可名状的伤感。但相比较唯美到近乎虚幻的《情书》来说,《烟花》中真实内敛的少年情怀更多了一份清新和纯朴。
灯塔上,错过烟花而倍感失望的孩子们突然听到一声巨响,一枚巨大的紫红色烟花在夜空中绽放,灿烂的光芒给孩子们的身影罩上了一层的美丽的轮廓。地面上,一个男孩昂首凝望着夜空,眼睛里闪着光..."Hold me like a friend.Kiss me like a friend...." 此时主题曲渐入,将影片带入尾声。这个精彩的结尾让我想起网上曾看到的一句话,非常喜欢。“光阴散成烟花,一瞬间望尽繁华。”
附《烟花》简介:
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2006年07月25日 星期二 09:22
难得一整晚没有碰电脑, 吃火锅玩PS2,不知不觉就到夜里了.
客厅里堆满了PS2的碟子,可是很难找到一个真正吸引我坚持玩下去的.虽然画面音乐一个比一个华丽,但是在我看来都不过是8位机游戏的无限加强版. 说白了,还是"游戏性"的创新不够. 想当初我第一次接触MGS时, 那些电影式的镜头运用和情节设计让我发自内心的惊叹原来游戏还可以是这样的.而到后来MGS2发行后,我虽然买了正版,但是却几乎没有拿出来玩过,因为对我而言游戏续作已经没有任何惊喜了.我只是用行动向自己喜爱的游戏和制作人小岛秀夫表示敬意.
或许有人会说我太苛刻了, 游戏类型就那几种,哪有那么多的创新,其实我也不是一味喜新厌旧的,有些游戏是不需要太多创新,比如拳皇,都出到11了,其实还是那么回事,但总是有大批的玩家追随. 因为格斗游戏的特征就是"短平快",2,3分钟的时间K.O一组对手.15分钟内通关,既满足了手感发泄了破坏欲,又不会太耽误时间.实在是居家旅行杀人灭口之必备良药. 我想这也是现在网游市场上休闲对战类游戏之所以称霸的原因.
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2006年07月24日 星期一 07:15

最近一段时间突然不想听任何中文歌曲了.硬盘里还有5,6张最近上市的专辑,down来后就没动过.真的听太多了.就像三表说的,华语音乐圈的这些人,究竟是想把音乐都做的一样呢?还是都做的一样呢?还是都做的一样呢?? 市面上的那些唱片,只要扫一眼歌手名字和一两句文案就够了,就好像看一部提前知道结局的推理小说那样没意思.
相对的,日韩歌曲是我一直接触较少的.尽管他们现在的原创环境也是每况愈下,但对我来说新鲜度还是足够的. 今天从Livid的FTP上down了一个叫做cocco的目录,事先甚至根本不知道这是一张日语唱片.只是觉得歌名<白色凝狂>,<深邃森林之丝>,<云路尽头>等等都很有诗意,于是就听听看. 结果异常惊喜,一整天就在不停的循环播放中.后来搜索了才知道这个时而冷漠时而温暖的声音来自日本最著名的"摇滚歌姬"Cocco. 01年退出歌坛后于今年6月复出发行新专辑. 有时间一定要找来听听.
PS1: 对我来说听日韩歌曲还有一个最大的好处就是歌词完全不懂,不会影响同时进行的其他事情, |
2006年07月20日 星期四 05:32
都没胃口了,一直喝水,三天只吃了三顿. 其实最高温度也只有33度,比武汉算凉快多了.当年40多度在寝室3个电风扇对着吹夜里还要热醒的日子我都过来了. 只是来英国快一年已经适应了温润的海洋季风性气候,突然热起来还真不习惯.最近常听到救护车声音,但愿不是像伦敦那样热出人命了. 天气预报明天有雨开始降温, God bless. |
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