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DeusCraft.Team 4.0.2 发布
2008年01月10日 星期四 上午 01:31

2008.1.10 更新4.0.2
1.修正了一个对平砍命中率计算的BUG.
2.修正了鱼斯拉战役经常因为沸水而把小怪的时段融进BOSS战的BUG.

哎.. BUG啊BUG...

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类别:Deuscraft | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (5)
 
最近读者:
 
网友评论:
1
2008年01月10日 星期四 上午 03:16
我使用這各個版本,但是今天打戈魯爾的部分(破碎技能)好像也沒有計算在誤傷內,能否再確定,我是選繁體版本,http://homepage.seed.net.tw/web/andere/ 這是昨天的資料,幫我看是否有問題,謝謝!!
 
2
2008年01月10日 星期四 上午 04:45
对不起... 我不知道你们的那个技能叫"破碎"... 我们CWOW中是叫"碎裂"的, 我直接翻译过去不对, 我立刻去改.
 
3
2008年01月10日 星期四 上午 09:20
感谢 飞花的这个分析插件,非常好用,对于Boss战结束后分析团队原因很有帮助。昨天工会打格鲁尔灭团N次,屠龙者中 我发现战士没有格档数据,招架和躲闪的统计数据与面板上数值相同,是格鲁尔不吃格档还是我插件装载问题,请帮忙解决。
 
4
2008年01月10日 星期四 上午 10:50
还有一个问题,我在游戏中设置了战斗记录最大距离为200 不确定能从哪里看出已经调整为200了,是否可以调整为更大?我是一个治疗职业,昨天格鲁尔统计数据中,两个猎人在3分钟内相差13万的输出,俩人装备没有太大差距,我认为可能是战斗距离没有调整好,请飞花指教。
 
5
2008年01月10日 星期四 下午 12:45
设置200码那个, 设置完了没有反应的... 你可以装个LoggerHead 就可以看到目前的设置.另外, 格鲁尔那里连50码都很难超过.... 两个猎人3分钟相差13万可能是输出手法或天赋问题.

战士的格挡, 以前是完全格挡才算格挡, 上次更新修正了这个问题, 部分格挡也算了, 请下载最新版
 
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