2008年01月06日 星期日 下午 08:15
1.更详细的描述了一个单位的防御能力, 现在可以仔细研究MT的四位了. 这里拿空灵机甲的数据举例

2. 现在各个单位的每一次死亡前的受伤情况都会被记录, 而不是像以前的只记录最后10条. 防止多次死亡的单位只能分析到最后一次的死因.
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2008年01月03日 星期四 下午 04:01
目前的空间主页的背景音乐就是这首了喔.
把肖邦称为钢琴诗人绝对不为过. 这首就是他的一篇非常美丽的诗.
这个题为"浪漫", 恩, 肖邦就是一位浪漫派的典型代表人物. 同期的浪漫派大师还有李斯特, 后浪漫派还有拉赫玛尼诺夫. 有空我也会向大家推荐一些他们的作品.
所谓浪漫, 其实不是我们现在讲的"浪漫". 我们现在一谈到浪漫就会联想到爱情.其实浪漫派的感觉就是诗情画意 + 胡思乱想 + 夸张的情感, 要么是洋溢着喜悦, 要么是弥漫着忧伤, 整个曲子都会与某种"情感"相联系. 不像 |
2008年01月01日 星期二 下午 04:30
Team的意思是团队版.在分析内容上会有更多注重团队整体情况的统计项目.
建立了一个QQ群:52880253
目前已经设计好的几个重大改动如下:
1.有更多人性化的设置项目, 最大幅度的减少每次分析的操作复杂度.见下图
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2007年12月31日 星期一 下午 10:29
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2007.12.31 更新3.12版 更新内容
1.增加了一个自动更新器.
2.我从今天开始重构DeusCraft, 重构可能会花费比较长的时间, 在这段时间内如果大家对软件有任何意见和建议请EMAIL或者留 |
2007年12月30日 星期日 下午 08:01
2007.12.30 公告
1.准备重构整个软件, 现收集改进建议, 包括界面的, 内核的, 逻辑的~ 大家有什么建议可以留言在我BLOG 或者EMAIL: kane.chen.ck@gmail.com, DeusCraft的进步需要大家的支持~ ^_^ |
2007年12月30日 星期日 下午 02:32
2007年12月29日 星期六 下午 06:39
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2007.12.29 更新3.11版 更新內容
1.感谢magueymm朋友的帮助, 现在繁体客户端的自动战役名称处理机制也已完成.
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2007年12月29日 星期六 上午 05:14
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2007.12.29 更新3.10.1版 更新内容
1.修正了在格鲁二号的一个将许多玩家错认为德鲁伊的BUG.
2.现在"盘牙巡逻者"不会被认为是牧师玩家了.
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2007年12月28日 星期五 下午 06:40
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2007.12.28 更新3.10版 更新内容
1.改善了网页报告的排版格式.
2.增加了一个机制, 现在不会把BOSS错认成怪物了. 但是有许多小怪拥有玩家的技能, 还是容易被错认, 希望大家发现这种情况 |
2007年12月28日 星期五 下午 05:38
是这样的, 在我制作 合并宠物和主人伤害的功能时, 合并后的DPS该如何计算成了一个问题.有2种解释:
1.应该拿主人和宠物的总伤害加起来之后, 再除以总活动时间.这样实际上是把宠物看作主人的一个技能.宠物死了看作是主人不使用这个技能了. 这样算出来的结果的意义是 在这场战斗中, 主人和宠物 这个整体 单位时间内的伤害, 对这场战斗的分析意义比较大.
2.应该把宠物和主人的DPS相加.因为DPS的含义是一个单位在存活时间内的单位时间内的有效伤害. 这样是把主人和宠物看作2个单独的个体, 计算的是"人宠都存活着的 |
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