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2008-07-01 09:45
对于一个想投身游戏领域的国家来说,游戏最重要的是什么?
是技术?是华丽的美术?是游戏性?还是背景设置、电影手法及其他文学技巧的介入?
如果从制作者的角度对上面这四个问题进行自上而下的价值排列,可以这样排:
技术——美术——游戏性——游戏表现
技术的可实现度是游戏生存的根本,因此排在第一位,美术的 |
2008-03-26 14:49
Georgia字体用于正文时,整体显得平滑、重复及具有节奏感。Georgia字体是一种在线观看时表现突出的字体。Times字体当初设计时还没有迎来电子时代,所以它主要是用于印刷。而Georgia字体则是专门为屏幕观看而设计的字体,就算在低分辨率的情况下,仍然表现出众。在上图中,当Times字体在屏幕显示时,总给人一种起伏及断续的感觉。但就算用于印刷,Times字体其细小的衬线及弧线仍然给人一种过于锋利及不连贯的感觉。
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2008-02-15 13:08
早就想到一些培训班去学习一些手绘的知识。在学习里也只学了一点皮毛的东西,再加上老师就知道叫我们画,到底以后跟我们学的专业上有多大关系一字不提,这让我很恼火,因为我有一个坏毛病,学什么东西之前非弄清楚干嘛用的,以其他的东西之间有什么相关。最后导至我素描基本上糊里糊涂混过去,手绘也极差。在网上闲逛的时候,看到Lytous(http://ucdchina.com)这篇关于手绘对于创作的重要性和必要性的排列ME很赞同。
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