Igniz-EV 1.2(powerful but cheap)&1.3(balance reset)(二次,只能公开加密版,敬请谅解)(Encrypted)
Igniz-EV 1.4 (original author: Gonzo-) & Orochi-EV 1.2 (original author: Orochi Herman) : Unencrypted
http://hi.baidu.com/eagrose/blog/item/5cbc1efb6cbcf50c6c22eb50.html
WARNING: modified char. If you dislike them, just leave in peace.
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Igniz Eagrose Version 1.2 & 1.3

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Pre-words to mugen friends about "v1.2 or previous version":
Warning: moves are high-level invinclble , very powerful, but INDEED unbalanced and have some "BUGs" need to be fixed.
Please note that this char's AI has been set the highest (it's a trial of precise AI coding, too precise, too cunning, leading to many unbelievable combos which in fact are almost impossible for players to perform), it strongly added to the feeling of "Unbalancing".
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Pre-words to mugen friends about "v1.3":
It may not be as strong as the previous ones, but it will act more human-like.
If you prefer balancing & original feature, you may have a try about v1.3.
If you dislike it because of its weakness, just keep v1.2 and have fun (at least this is just mugen).
Version 1.3 About Important Balancing Modification
I'm very sorry about all the previous unbalancing settings.
I'm no longer "drunken" now, there shall continue to be more fixes if I found anything unproper.
Totally balance reset:
-Decrease damage of many moves.
-Dodge end now can be hit.(Note that "guard cancel dodge" still cannot.)
-Remove any invincibility from Knock.(Decrease invincible time of "guard cancel knock")
-Lower priority of "Divine Arrow Air".
-Lower priority of "Divine Arrow Ground".
-"Void Genocide" start may "both hit", shorten reverse time, no longer reverse hyper moves.
-"Negative Genesis" shorten reflect time when reflecting hyper projectiles.
-Decrease invincible level of "Chaos Tide".
-Decrease invincible level of "Eideann Blade".
-Decrease invincible level of "HAKURA MESSEI HAN"'s end part.
-Decrease invincible level of "Brutal God Project".
-Decrease invincible level of "End of Heaven".
-Decrease invincible level of "Jibaku".
-Decrease invincible level at "Azure Wrath"'s start part.
-Obviously increase weakness time after "ARMAGEDDON"
-Inner Mode, when summoning strikers, Igniz can be hit by any throws, if you throw him fast enough, you may successfully counter the current summoning.
-Inner Mode, striker cooldown increase to 360 ticks (6 second).
-Inner Mode, once you summon a striker, any other strikers' cooldown will increase by 180 ticks (3 second).
-Decrease invincible level of strikers.
-Many Clsn1/Clsn2 boxes fixed.
-Fix normal punch/kick combo.
-Fix yaccel of many moves.
-Some moves have been reset the time ticks according to KOF2001.(Note that some are still improved.)
-Decrease trigger time of SuperCancel.
-I know many say "the shining afterimage is rubbish-like...". For those who hate "shinning", I have removed global afterimage in any mode except nightmare.
-Hope version 1.3 bring balance to this char.
v1.3 update
-Fix a bug, when igniz is walking, opponent's attack attempt may cause him to stuck.
-Fix a bug, now normal punch/kick don't incorrectly hit falling opponents.
-Added fwd/backwd short/medium/long jump.
Last words:
"This IS a modified char", that's what I've mentioned many many times.
I owe my very thanks to Gonzo- and any other author of the resource used in this char.
Nightmare Mode is indeed UNBALANCED, even now. It's ONLY a study on mugen. Just ignore it if you hate it.
By setting "AI.RandomColor = 0" in "data/mugen.cfg", you will never meet inner mode & nightmare mode Igniz during arcade playing,This function works on both v1.2 & v1.3.
1.3 重要平衡性改动
我对之前的不平衡设置表示非常抱歉。
彻底的平衡性重设:
-大部分技能伤害削减。
-闪避结尾可被任何攻击命中。(防御取消超闪避保留无敌性能)
-普通超重击撤销任何无敌性能。(防御取消超重击缩减无敌时间)
-降低“神圣之箭 天空”判定。
-降低“神圣之箭 地面”判定。
-“空间集体屠杀”发招虚弱(相杀),收招不无敌,缩减反击时间,不再重复反击,不再反击超必杀。
-“负之起源”反波性能提早结束。
-“混沌状态”削减无敌判定
-“圣光之刃”削减无敌判定
-“白罗灭精”收招削减无敌时间
-“蓝色成为神的计划”削减无敌判定
-“天国终结”削减无敌判定
-“钢之城坠落”削减无敌判定
-“蔚蓝冲击”削减伤害
-“蔚蓝冲击”起手其短暂时间可被任意技能破解,发招后完全无敌
-“末日审判”削减伤害
-“末日审判”虚弱时间延长
-里模式召唤援护,伊格尼斯本体可被任何投技命中。
-所有援护冷却时间增加为360帧(即6秒)
-每次召唤任意一个援护均将使所有其他援护附加额外180帧的公共冷却(即3秒)
-降低援护的攻击判定,缩减无敌时间。
-许多打击框受击框作了更精确合理的改动
-普通拳脚作了一些改动
-招式命中后重力加速度调整
-很多技能的帧数按照KOF2001原版抓帧重设。
-缩减SuperCancel的按键允许时间
-梦魇模式除外的所有其他模式,均移除全局残影。我也觉得或许确实有些“闪亮过头”了...
1.3 更新履历:
修复一个BUG,当Igniz处于走路状态时,对手的攻击意图可能导致Igniz走路动画显得不自然。
修复一个BUG,普通拳脚不再错误的命中fall的敌人。
添加前、后,小、中、大跳跃。
Notice:
Why I put strikers in Inner Mode?
Why I put <shadow clone> in ONLY ONE Nightmare Mode?
The answer is:
Strikers are INDEED UNBALANCED!! Please J-U-S-T have fun with it.
Shadow Clone? It's J-U-S-T a test about mugen code!!! The study of this system provide help for TAG system. Not only you, but also me, thought <shadow clone> is rather OUT OF BALANCE. Just keep it as a insane study, and ONLY use it when you met the same insane "one-hit-kill" chars.....
One thing more:
version 1.2 already remove pal number 7~12 from "pal.defaults", so that there is almost no chance that you met Inner Mode or Nightmare Mode Igniz-EV during Arcade playing.
NOTE that, to enable this setting, you must set "AI.RandomColor = 0" in your "data/mugen.cfg".
Hope this help you get rid of "unbalanced inner modes".
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此人物有极其大量的2次改动成分,因此进行加密,以期不破坏mugen界的一些规则。
This char is rather heavily modified from original Igniz by Gonzo-.
So it has been encrypted in order not to break the rules of MUGEN.
forgive my English if there is anything misunderstood.
人物包名为 Igniz-EV1.x (同主程序名),请将该名称写入你的mugen画面包的select.def文件中。
The name of the char is "Igniz-EV1.x", same as the excutable EXE file name. Please write the name into your screenpack's "select.def".
解压后的EXE文件请放入mugen目录下,当做mugen主程序运行。
Release the compressed file, put the file "Igniz-EV1.x.exe" in your mugen root folder, run it instead of your wimmugen.exe (the mugen main executable programmme).
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1.2版载点: version 1.2 DL: (warning: Powerful but indeed unbalanced & cheap)
(警告:性能强大但确实有失平衡、BT)
http://www.mediafire.com/?motjjjtmldy (v1.2, MediaFire)
或: Or:
http://www.rayfile.com/files/fc102cc7-8732-11de-97ea-0014221b798a/ (v1.2, RayFile)
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1.3版载点: version 1.3 DL: (Total Balance Reset, if you dislike that, please just download v1.2)
(完全的平衡性重设,如果不喜欢请只下载1.2版)
http://www.mediafire.com/?mwhevn312kj (v1.3 Total Balance Reset, MediaFire)
或: Or:
http://www.rayfile.com/files/1f04f797-8a70-11de-9e86-0014221b798a/ (v1.3 Total Balance Reset, RayFile)
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NOTE: This Char is rather heavily modified by myself. Here I owe my very thanks and admire to the Original Author, GONZO- !
注意:此人物有极其大量的2次改动成分。 在此我向原作者 GONZO- 先生表示万分的感谢和敬意!
NOTE: This Char's AI is rather heavily modified by myself. Here I owe my very thanks and admire to the Original AI Author, マーダーライセンス若本 !
注意:此人物的AI代码有极其大量的2次改动成分。 在此我向AI代码原作者 マーダーライセンス若本 先生表示万分的感谢和敬意!
I owe my thanks to them. I haven't ask for their permission, that's the main reason I encrypted this char. Here I ask for their forgiveness.
以下条目中致谢排名不分先后。并未向这些作者申请版权,这是加密的主要原因,恳请他们原谅。
包含 GONZO- 所制作的 "Igniz" 的里模式所有技能。致谢。
Include all moves from "Igniz" inner mode made by Gonzo- , I owe my thanks to him.
参考借鉴 マーダーライセンス若本 所制作的AI的里模式代码。致谢。
AI learn from "Igniz" AI made by マーダーライセンス若本 , I owe my thanks to him.
使用 Zelgadis 所带领的 "KOF Memorial" 整合的Cancel字幕及代码。致谢。
Using "KOF Memorial" "Cancel" effect cartel sprites & code, I owe my thanks to him.
参考借鉴 Zelgadis 所作的 "Igniz (KOFM)" 的部分技能。致谢。
Some moves' ideas learn from "Igniz (KOFM)" made by Zelgadis, I owe my thanks to him.
KOF2002UM相关原始素材来自 "MugenChina" 论坛。致谢。
KOF2002UM sprites & sound come from "MugenChina" forum, I owe my thanks to it.
胜利KO闪烁特效代码来自 OrochiHerman 所作的 PSX版 "Orochi_"。致谢。
WinKO flash effect come from PSX version "Orochi_" made by OrochiHerman, I owe my thanks to him.
超必杀“白罗灭精”的精确对称螺旋坐标参数来自 FishBed 所作 "Slash Zero"。致谢。
HyperMove <HAKURA MESSEI HAN> 's precise ball coordinate come from "Slash Zero" made by FishBed, I owe my thanks to her.
潜在奥义“钢之城坠落”的光柱图像声音素材来自 Zelgadis 所作的 "Gustab M." 。致谢。
HiddenHyperMove <JIBAKU - FALLEN OF STEEL CASTLE> 's light pillar & sound come from "Gustab M." made by Zelgadis, I owe my thanks to him.
援护古利查力度的图像素材来自 Nyankoro 所作 "Krizalid99"。致谢。
Striker Krizalid sprites come from "Krizalid99" made by Nyankoro, I owe my thanks to him.
援护克隆零的图像素材来自 ICCHA 所作 "Zero"。致谢。
Striker C-ZERO sprites come from "Zero" made by ICCHA, I owe my thanks to him.
援护本尊零的图像素材来自 ICCHA 所作 "Original Zero"。致谢。
Striker O-ZERO sprites come from "Original Zero" made by ICCHA, I owe my thanks to him.
援护本尊零的“仿克隆零翻转披风落地”图像素材来自 Rin & Bat 所作 "kof_Original_Zero"。致谢。
Striker O-ZERO 's <Bushin Gokusa Ken> ending part sprites come from "kof_Original_Zero" made by Rin & Bat, I owe my thanks to him.
援护米丝蒂·遥之彼的图像素材系本人PS所得。
Striker Misty Farawayland sprites are made by myself with PhotoShop.
援护米丝蒂·遥之彼的语音素材来自 RicePigeon 所作 "Kagura RP"。致谢。
Striker Misty Farawayland voice come from "Kagura RP" made by RicePigeon, I owe my thanks to him.
援护米丝蒂·遥之彼的神圣治愈的图像、声音素材来自 Kurogane 所作 "Iku_Nagae"。致谢。
Striker Misty Farawayland's Holy Healing sprites & sound come from "Iku_Nagae" made by Kurogane, I owe my thanks to him.
必杀技“神圣之箭 天空”等的光球素材来自 Kurogane 所作 "Iku_Nagae"。致谢。
<DIVINE ARROW - AIR> and some other "light ball" sprites come from "Iku_Nagae" made by Kurogane, I owe my thanks to him.
必杀技“神圣之箭 地面”素材来自 月姬格斗。
<DIVINE ARROW - Ground> sprites come from Tsukihime related games.
其余蔚蓝式圣光超必杀的图像素材系本人PS所得。
Other azure holy light HyperMove sprites are made by myself with PhotoShop.
影之克隆超杀光效来自 586 所作 "Mai_mvc2"。致谢。
Hyper flash of <SHADOW CLONE> come from "Mai_mvc2" made by 586, I owe my thanks to him.
能量获取基本资料,参考自百度贴吧 Igniz贴吧的"重发—对于kof2001两boos蓄气速度的终极研究"一帖,作者 GODLASTER ,致谢。
Energy gain speed related to a study on KOF2001 boss written by GODLASTER.
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Igniz-EV 出招表:(性能数据为1.3版)
轻拳 x , 重拳 y ,超重拳 z ,轻脚 a ,重脚 b ,超重脚 c ,开始键 s
MoveList Direction Explanation:(see to your KeyBoard 3*3 number area)
6=Fwd 3=FwdDown 2=Down 1=BwdDown 4=Bwd 7=BwdUp 8=Up 9=FwdUp 5=center(means just standing)
[前闪避] <棱彩斗篷> <PRESMATIC CLOAK>
5z / 6z
----闪避,短时间激活棱彩斗篷的相位变换,棱彩斗篷遮掩闪避动作 ----全程免疫除一切投技以外的一切攻击(1.3版不可连续闪避)
[后闪避] <棱彩斗篷> <PRESMATIC CLOAK>
4z
----闪避,短时间激活棱彩斗篷的相位变换,棱彩斗篷遮掩闪避动作 ----全程免疫除一切投技以外的一切攻击(1.3版不可连续闪避)
[普通投] <蓝色诺亚> <BLUE NOAH>
近敌 Close 6y / 4y
----优雅地提起对手,再以巨力反扔向地面
[普通投] <红色诺亚> <RED NOAH>
近敌 Close 6b / 4b
----生命之链以迅雷不及掩耳之速挑起对手,抛向身后
[必杀技] <链刃 体轴垂直 切开> <CHAINBLADE TRANSAXIAL SLICE>
26x / 26y
----手腕装置中抽出链刃,甩向前方,切割对方躯干 ----Cancel可 SuperCancel可
[必杀技] <链刃 颅顶骨棱 切开> <CHAINBLADE SAGITTALRIUS SLICE>
6326x / 6326y
----双手手腕装置均抽出链刃,跃起甩向空中,切割对方头部 ----Cancel可 SuperCancel可
[必杀技] <神圣之箭 天空> <DIVINE ARROW - AIR>
214x
----单手掷出圣光能量球 ----中段高速极高判定的飞行道具(1.3版判定削弱,但未来版本将恢复极高判定,以实现KOFM大蛇的黑色行星对穿)
[必杀技] <神圣之箭 地面> <DIVINE ARROW - GROUND>
214y
----驱役两条生命之链,放射出两条近地面圣光冲击波 ----下段长距离极高判定的飞行道具
[必杀技] <神圣之箭 彗星> <DIVINE ARROW - COMET>
空中 InAir 214x / 214y
----单脚踢出一道疾速俯冲圣光冲击波 ----空中俯冲偏高判定的飞行道具 ----可连续发射两次
[必杀技] <空间 集体屠杀> <VOID GENOCIDE>
236a / 236b
----单手张开力场护盾,抵消并反弹物理攻击 ----物理攻击反弹技 (1.3版不可反弹物理超必杀)
[必杀技] <负之起源> <NEGATIVE GENESIS>
214a / 214b
----驱役生命之链带起并甩回棱彩斗篷 ----全程飞行道具反射技,第1段近身击飞、瞬间破防,第2段近身击倒 Cancel可 SuperCancel可 (1.3版反弹飞行道具超必杀性能削弱)
[超必杀] <圣光之刃> <EIDEANN BLADE>
236236x / 236236y
----在手中汇聚大量圣光能量,劈入地面,向前不断喷涌冲霄的圣光冲击波 ----耗费1格能量,总范围接近全屏的高判定前冲光柱攻击 DreamCancel可 (1.3版起手可且仅可被一切投技破解)
[超必杀] <混沌状态> <CHAOS TIDE>
6326a / 6326b
----驱役所有4条生命之链,汇聚4颗圣光能量球,向前方释放能量爆炸 ----耗费1格能量,中段,高攻水平光柱攻击,贴身无打击判定 DreamCancel可 (1.3版无任何无敌性能)
[超必杀] <白罗灭精> <HAKURA MESSEI HAN>
214214x / 214214y
----双手高举掌心交合,以手掌为中心召唤超大范围能量场风暴 ----耗费1格能量,(仿ZERO同名超必杀)全屏重力场磁场攻击,自身完全无敌 (1.3版伤害大幅度削弱)
[MAX超必杀] <天国终结> <END OF HEAVEN>
214236x+y / 214236z
----圣光力量异化为火焰,为对手劈开通往天国之路 ----耗费2格能量,(仿Krizalid同名超必杀)火柱及火焰前冲技,起手自身完全无敌 (1.3版火焰翅膀出现后失去一切无敌性能)
[MAX超必杀] <蓝色成为神的计划> <BRUTAL GOD PROJECT>
236214x+y / 236214z
----“我接近于神...不,等等,我就是神!” ----耗费2格能量,高伤害,极高判定的前冲乱舞技,破物理攻击无敌 (1.3版无“破物理攻击无敌”,起手2帧可破,之后5帧可且仅可被任何飞行道具命中,再之后失去一切无敌性能)
[MAX超必投][合体技] <古利查力度合击> <COMBINATION THROW OF KRIZALID>
214214a+b / 214214c
----麻痹触摸后,召唤忠心的属下古利查力度一同合击对手 ----耗费2格能量,近身极高判定投技,判定瞬间破物理攻击无敌 (1.3版伤害大幅度削减)
[潜在奥义] <蔚蓝冲击> <AZURE WRATH>
236236a+b / 236236c
----影响周遭空间相位,召唤超大范围纯粹能量领域 ----耗费3格能量,(仿Kof_Memorial潜在奥义)全屏幕能量冲击,自身完全无敌 (1.3版起手极短瞬间可被任何技能破解)
[潜在奥义] <钢之城陨落> <JIBAKU - FALLEN OF STEEL CASTLE>
xx6ay
----“如果我不能成为一个神,那么就让我成为毁灭人类的魔吧!” ----生命少于1/3方可使用,发动不需要任何能量,但发动后所有能量归零(抛却一切希望,孤注一掷),同归于尽的前冲乱舞技,命中后敌方一击必杀,自己生还几率20%(1点生命值) (1.3版无任何无敌性能)
[最终决战奥义] <末日审判> <ARMAGEDDON>
236214a+b / 236214c
----圣光能量急速汇聚,最终掷出毁灭性的巨型光球 ----耗费4格能量,(仿Kof_Memorial潜在奥义)聚集能量时光球破防并弹开对手,全屏幕强力吸引,倒地吸引;光球掷出前自身完全无敌,破无敌物理攻击,倒地追击,吞噬任何飞行道具;光球掷出后一段时间内伊格尼斯处于不可控制的虚弱状态。(1.3版虚弱状态延长)
[N.E.S.T.S援护] [Strikers]
仅当里模式 / 梦魇模式可用。Inner Mode Only.
所有援护自伊格尼斯作出召唤动作起,进行冷却判断,但仅当该援护实际退场后(对米丝蒂·遥之彼而言是她实际退场并且神圣治愈效果消失)方开始倒数计时,冷却时间均为150帧(即2.5秒)
Striker Summon Cooldown = 150 ticks (= 2.5 second)
[N.E.S.T.S援护] <古利查力度 - 圆轨龙卷> <Krizalid - Cyclone>
a+y
----呼叫援护古利查力度,古利查力度飞身而出,踢出一脚,落地后发动远距离的圆轨龙卷,范围接近全屏,吞噬普通飞行道具。圆轨龙卷发动前可被任何攻击破解,发动后完全无敌。呼叫过程中伊格尼斯呈闪避状态。(1.3版不再具有“踢出一脚”的打击判定;显著降低浮空高度)
[N.E.S.T.S援护] <克隆零 - 暗琉天破> <Clone Zero - Anryu Tenha Hyo>
4a+y
----呼叫援护克隆零,克隆零自阴影中现身,完全现身后发动暗琉天破,倒地追击。阴影滑行时免疫一切攻击,现身后、暗琉天破发动前可被任何攻击破解,发动后完全无敌。呼叫过程中伊格尼斯呈闪避状态。(1.3版显著降低浮空高度)
[N.E.S.T.S援护] <本尊零 - 狱锁斩阵> <Original Zero - Bushin Gokusa Ken>
6a+y
----呼叫援护本尊零,本尊零飞身而出,落地站定后发动狱锁斩阵(伤害弱化),最后一击破防。狱锁斩阵每轮提起披风的瞬间免疫一切攻击,其余时间可被任何攻击破解。呼叫过程中伊格尼斯呈闪避状态。
[N.E.S.T.S援护] <米丝蒂·遥之彼 - 神圣治愈> <Misty Farawayland - Holy Healing>
2a+y
----呼叫援护米丝蒂·遥之彼,米丝蒂自光柱中现身,现身后对伊格尼斯施展法术:神圣治愈。现身瞬间免疫一切攻击,现身后、神圣治愈发动前可被任何攻击破解。现身、被破解、离去时出现的光柱附有击退、破物理攻击无敌效果,但可防御、无伤害。呼叫过程中伊格尼斯呈闪避状态。
----神圣治愈:短时间的生效期间内,以能量为代价,缓慢恢复体力。体力已满则不再消耗能量。挨打立即解除。能量耗尽立即解除。时效结束立即解除。效果未解除前无法再次召唤米丝蒂·遥之彼。
[未知] <影之克隆> <UNKONWN - SHADOW CLONE>
仅当梦魇模式可用。Nightmare Shin Mode Only.
236214s
----“我遍布宇宙的每一个角落,像~群~星~一~样,无--穷--无--尽……!”
----耗费5格能量(玩家使用)
----N.E.S.T.S生化科技与伊格尼斯圣光力量的终极结合,于圣光的照耀之下召唤自己的影子克隆体前来帮助战斗。
----影之伊格尼斯自动拥有12级AI水平。
----影之伊格尼斯会施展普通拳脚、投技、闪避、所有普通必杀技和特殊技,以及以下四个超必杀技:圣光之刃、混沌状态、白罗灭精、蓝色成为神的计划。
----影之伊格尼斯可以挨打,也会防御,亦可以被杀死。每次被召唤时的血量视本尊伊格尼斯的血量而定。同一时间可且仅可存在一个。
----影之伊格尼斯作为Helper,免疫注销,免疫强力一击必杀(有时可能损血)。
----影之伊格尼斯能量获取速度为本尊伊格尼斯的一半。
----本尊伊格尼斯死亡时自动解除召唤。
----梦魇模式AI自动无条件召唤影之伊格尼斯,且无能量消耗。
Cancel表:
地面超重击 第一击 ----无条件Cancel(即使未接触)----> 任意必杀技
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----Cancel----> 任意非自身的必杀技
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----Cancel----> 任意非自身的必杀技
必杀技 <负之起源> 第一击 ----Cancel----> 任意必杀技(包括自身)
注:<负之起源> 第一击并非命中,而是被防御后,瞬间破防,则无法cancel到自身
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <圣光之刃>
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <混沌状态>
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <白罗灭精>
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----SuperCancel----> MAX超必杀 <蓝色成为神的计划>
必杀技 <链刃 体轴垂直 切开> ----SuperCancel----> 潜在奥义 <蔚蓝冲击>
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <圣光之刃>
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <混沌状态>
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----SuperCancel----> 超必杀 <白罗灭精>
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----SuperCancel----> MAX超必杀 <蓝色成为神的计划>
必杀技 <链刃 颅顶骨棱 切开> ----SuperCancel----> 潜在奥义 <蔚蓝冲击>
必杀技 <负之起源> ----SuperCancel----> 超必杀 <圣光之刃>
必杀技 <负之起源> ----SuperCancel----> 超必杀 <混沌状态>
必杀技 <负之起源> ----SuperCancel----> 超必杀 <白罗灭精>
必杀技 <负之起源> ----SuperCancel----> MAX超必杀 <蓝色成为神的计划>
必杀技 <负之起源> ----SuperCancel----> 潜在奥义 <蔚蓝冲击>
超必杀 <圣光之刃> ----DreamCancel----> MAX超必杀 <蓝色成为神的计划>
超必杀 <圣光之刃> ----DreamCancel----> 潜在奥义 <蔚蓝冲击>
超必杀 <混沌状态> ----DreamCancel----> MAX超必杀 <蓝色成为神的计划>
超必杀 <混沌状态> ----DreamCancel----> 潜在奥义 <蔚蓝冲击>
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部分招式性能、AI 性能缺陷、不合理之处的解释:
欢迎反馈讨论。
1)N.E.S.T.S 四位梦幻援护及影之克隆,对普通人物而言确实有失平衡,此乃我设置里模式和梦魇模式的初衷,请善用此模式系统。
对于模式的说明:
1-6号色表为表模式,无援护,不能使用影之克隆 (不按开始键选择)
7-11号色表为里模式,有援护,不能使用影之克隆 (按开始键+除了超重拳z的其余5个键选择)
12号色表为梦魇模式,有援护,允许使用影之克隆 (按开始键+超重拳z选择)
另注:mugen的最大乐趣在于DIY自己的梦想,所以我在尽量维持平衡力度的前提下做了大量强化。请勿因此人物战胜了其他的高AI人物而对那些高AI人物产生过于激烈情绪,他们依旧是很珍贵的作品...请更不要因此产生争执,否则那将是我的遗憾。
2)“神圣之箭 天空”AI 使用时,Igniz在版边,对版边浮空的敌人可能连续使用多次,以致有无限连击的假象。此现象主要源于“神圣之箭 天空”收招速度强化,但命中时浮空初速度几乎未变,且遵守原作的“同一时间屏幕上只会出现一发”规则(影之克隆与本尊各自独立,但依旧遵守)。但在版边,由于刚出手即命中,导致上述规则的限制作用削弱,鉴于98um Orochi的版边黑色行星(“解除”)空中连段性能可达连续4发(12Hit),故“神圣之箭 天空”基本性能不作改变。另外一个重要因素是对手的CNS里的默认重力加速度,KOF系人物一般重力加速度较大,而如东方系的则相对较小,以至于浮空时间差异很大,对此我将强制自定义“神圣之箭 天空”命中后的受击重力加速度(以大众数值设置),以免对部分对手人物造成过多版边连击,甚至无限连。1.1版已修缮。
3)“空间 集体屠杀”自身全程免疫物理攻击和普通投、特殊投,不免疫超必投及任何飞行道具。反弹物理攻击性能自发招起第2帧(1/60秒)即触发,直至距收招完全结束前还有3帧(1/20秒)时消失。仅反弹任何物理攻击(包括超必杀),不包括任何投技和任何飞行道具。反弹被触发后,若Igniz尚未收招完毕,后续的反弹性能继续保有(而不是反弹成功后就失去反弹性能),即2V2或类似情形时,若敌方多人攻击,均将逐一被触发。
4)“负之起源”自身全程免疫普通飞行道具、特殊必杀飞行道具,但不免疫超必杀飞行道具和任何投技、任何物理攻击。斗篷飞行道具反射性能将反转普通飞行道具、特殊必杀飞行道具,及尝试吸收超必杀飞行道具(本体受击则失去性能)。相比原作,实际反射性能延长,前半段吸收后将反射回一颗偏上的神圣之箭,后半段吸收后则反射回一颗偏下的神圣之箭。该两发神圣之箭并不具备如“神圣之箭 天空”一样的极高判定。
5)1.1版 援护米丝蒂·遥之彼的“神圣治愈”回血速度已减半。
6)梦魇模式,我的意图并不是BT模式,现在没有,以后也不会对其增加太过离谱的性能。
请仅仅将其看做一个供玩家娱乐的“复活节彩蛋”,或者一项关于mugen代码的试探性研究,谢谢。
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1.1版 更新履历:
调整“神圣之箭 天空”命中后的重力加速度为固定值,以期避免“神圣之箭 天空”在版边对某些对手无限连击。
调整地面受身动作和相关AI设置。
削减白罗灭精收招时的无敌时间。
修正玩家使用轻拳“链刃 颅顶骨棱 切开”自动cancel到轻拳“链刃 体轴垂直 切开”的BUG。
援护米丝蒂·遥之彼的“神圣治愈”回血速度减半。
“蓝色成为神的计划”AI的相关坐标参数有极微小修改,以期有助于减少“过早发招”现象,待观望。
Update version 1.1:- Change <DIVINE ARROW - AIR> hit yaccel to avoid infinite combo of it when near screen edge.
- Change something about Fall Recovery near ground.
- Decrease invincible time at the end of <HAKURA MESSEI HAN>
- Fix a bug when players use weak type <CHAINBLADE SAGITTALRIUS SLICE>, Igniz will automatic cancel into weak type <CHAINBLADE TRANSAXIAL SLICE>.
- Decrease the life regenerate speed of the spell "Holy Healing" casted by Striker Misty Farawayland.
- AI of <BRUTAL GOD PROJECT> is slightly changed.
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1.2版 更新履历:
降低“末日审判”被成功防御时的伤血量。
“末日审判”现在是一个隐藏超杀,必须在低生命(小于1/3)时才能发动,梦魇模式除外。
略降低“蔚蓝冲击”的伤血量。
修复一个BUG。现在,非梦魇模式,Igniz血量低于1/3,且对手仅一人存活时,不再错误激活 AI 的无限连模式。
修复一个BUG。原第6号色表(不按开始键,以超重拳z选择)错误设置为援护里模式,带来一系列可能的BUG,现修正为表模式。
自“默认色表”移除所有里模式和梦魇模式的色表号码,如此使得剧情模式中几乎不可能遇到里模式和梦魇模式。
增加一个用于指示“低血量,隐藏超杀允许”的提示。(非梦魇模式的“末日审判”及任何模式下的“钢之城坠落”)
重新启用mugen默认的“从普通技能连段至超必杀”时的超必杀伤害修正,但SuperCancel和DreamCancel时将“保持”已有修正(而不是继续再一次乘以因子,重复的削弱)。梦魇模式除外。
注意该修正是mugen系统默认的,即一般人物均有此规则。另外此修正有助于限制超必杀的无限连续技:例如连续使用多次“圣光之刃”使得对手掉不下来,此规则将使超杀的伤害每次均递减,最终小到不如单发普通拳脚的伤害量......
注:经大致体验,我个人认为,KOF2001及2002UM中并无此规则。但是,为降低BT程度,我还是决定重新启用它。(SuperCancel和DreamCancel时保持当前已有修正,而不是把伤害乘得更小,算是额外能量消耗的补偿,以及对使用取消技的一种鼓励)(梦魇模式除外)
Update v1.2:
- Decrease damage of <ARMAGEDDON> when successfully guardded.
- <ARMAGEDDON> now is a hidden hyper move which only be available when low life ( <1/3 ). Except nightmare mode.
- Slightly decrease damage of <AZURE WRATH>.
- Fix a bug that when low life, there's a incorrect chance to enable infinite combo. Note that it still has a chance when in Nightmare Mode.
- Fix a bug that palno=6 incorrectly become Inner Mode. Now pal=1~6 are Normal Mode, pal=7~11 are Inner Mode, and pal=12 is Nightmare Mode.
- Remove pal number 7~12 from "pal.defaults", so that there is almost no chance that you met Inner Mode or Nightmare Mode Igniz-EV during Arcade playing.
- Added a indicater to show "low life, hidden hyper available". (Means <ARMAGEDDON> when not Nightmare Mode, and <JIBAKU - FALLEN OF STEEL CASTLE> in any mode are able to use)
- Reuse mugen's default "Super.TargetDefenceMul" rule system set in "data/mugen.cfg" in order to lower damage of hypers when combo into. Except doing SuperCancel or DreamCancel. Except Nightmare Mode.
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Igniz-EV1.2 欢迎反馈BUG。
Igniz-EV1.3 欢迎反馈BUG。
Igniz-EV1.3 已知待修正之处:
-神圣之箭系列的判定系统依旧存在问题。在mugen代码上我面临“保有KOF2001超高判定”和“不能导致BUG且超高判定不能演变成无穷高判定”的两难抉择。放弃前者,或许无法如原版吞噬霸王翔吼拳及与黑色行星对穿;放弃后者,及其可能吞噬任何非全屏的飞行道具攻击,作为仅仅一个普通波太过恐怖。这个系统寻求任何愿意提供合适解决方案的朋友的帮助。(抱歉但我谢绝在此二选择中直接择一,我奢求一个折中方案)
-我大幅度降低了伤害,尤其超必杀,尤其白罗灭精。在众多真正优秀作者的BOSS人物(如豪鬼)中,此伤害量属于正常水平上略微偏低。鉴于加密版12级AI,故不作改动。“正确设计的BOSS应该留给玩家许多机会慢慢折腾而不是从头到尾滴水不漏”这确实是真理。
-部分打击框受击框依旧存在严重问题(例如负之起源反波性能、天国终结、古利查力度合击)
我已经醒悟,普通拳脚以及某些身体构成的必杀超杀动作(链刃这种属于特殊例外),必须以受击框覆盖打击框,这样才有可能和真正不BT的人物形成精彩的“相杀”,而不是一味的总是先命中。这一点上,豪鬼作者 Phantom.of.the.Server 当之无愧是一位大师。
-或许大家会发现1.3版伊格尼斯 AI 非常擅长使用升龙链刃,升龙起手附带普通拳脚无敌性能乃原版特色,玩家在很近身的敌方普通拳脚面前几乎无法来及使用升龙破解(目押高手请无视),而AI判断精度可达1/60秒,故....其实反弹盾起手5帧已修改为相杀,轻拳脚足够快的可以冒险和伊格尼斯硬碰硬一下,但近身确实是伊格尼斯的舞台,即使KOFZ大蛇,除了瞬间无敌的掏心,也别无良策。拟略降低伊的前冲速度以平衡他无耻的近身性能。
-1.3版的一个有趣的现象:当玩家操纵伊格尼斯使用白罗灭精时,若 AI 恰好空闲,可能完全同步的发动白罗灭精,而1.3版双方完全同步白罗灭精将在最后一HIT“相杀”。玩家对玩家请谨慎,任何一方迟发动数帧均将导致自己无敌时间盖过对方的,于是对方挨打...所谓“后来居上”吧。此有趣性能保留。
-Gonzo-先生的最新版 Igniz 已经完善了空中的额外3个动作,拟启用。在此向Gonzo-先生致以敬意!Igniz 空中动作终于和 psx版大蛇的空中6动作 较为完善地对应了。
-发现,可能对援护的无敌性能和冷却时间的削弱力度过大,尤其 Krizalid。出于平衡性,不改动现有无敌性能和冷却,但拟重新调整打击框及浮空高度(但绝不会超过v1.2的性能)。
- 拟借鉴KOFZ的“p2stateno型技能互撞相杀”系统。
- 拟借鉴KOF2002UM的官方连技。(偶也是格斗苦手,尤其作为键盘使用者)
- 拟模仿KOF2002UM隐杀。
- AI 拟完善跳跃、空中技的运用。(偶的 AI 弱项)
- AI 探索新的防御写法。
- AI 立回消极问题。(学习著名AI作者 misobon_ism 先生的人性化AI写法)



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