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【通常罠カード基本】2005/2/28 >ホーム▼
通常罠(アイコン無し)(スペルスピード2) 2004/3/14
発動する為にはセットして1ターン経過する必要があります。(「処刑人-マキュラ」「王家の神殿」による効果除く)
(ターンのカウントは各プレイヤーのターン毎にカウントする。往復で1ターンではない)
□カードの文章内(※)や、効果識別アイコンで特に指定がない限り、効果発動後、チェーン終了時に破壊される。
(※第1期シリーズの場合「フィールド上にある限り」等の記述は永続扱い。)
┏チェーン1:【通常罠のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択)
┃チェーン2:クイックエフェクトの発動(コスト支払い・対象選択)
┃チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:クイックエフェクトの効果解決
┗逆順処理チェーン1:通常罠の【効果】(効果解決時)
スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーン・プレイ可能。
■【通常罠カードの基本的発動条件】
自分のターンでのプレイ
【手札からプレイする場合】(基本的に不可)
□手札から発動する事はできない。(「処刑人-マキュラ」による効果除く)
□フィールド上にセットする場合は自分のターンのメインフェイズ1・2でしかセット(プレイ)できない。
その他のフェイズでセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」による効果除く)
□自分の魔法・罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、セット(プレイ)する事はできない。
【フィールド上からプレイする場合】
◇通常罠は、セットしたターンに、表にして発動する事はできない。(「王家の神殿」による効果除く)
□セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。
ただし、カードそれぞれの発動条件・タイミングを満たしていなければ発動できない。
□スペルスピード1・2のエフェクトの発動に対して、フィールド上からチェーン発動(プレイ)する事が可能。
相手のターンでのプレイ
【手札からプレイする場合】(基本的に不可)
□相手のターンに自分の手札から罠カードを発動する事はできない。(「処刑人-マキュラ」による効果除く)
□フィールド上にセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」による効果除く)
【フィールド上からプレイする場合】
□通常罠は、セットして置く事で相手ターンでも発動する事ができます。
□セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。
ただし、カードそれぞれの発動条件・タイミングを満たしていなければ発動できない。
□スペルスピード1・2のエフェクトの発動に対して、フィールド上からチェーン発動(プレイ)する事が可能。
□「砂塵の大竜巻」の効果で相手ターンに「通常罠」をセットしても、1ターン経過しなければ発動できない。
(「王家の神殿」による効果除く)
※「処刑人-マキュラ」
□「処刑人-マキュラ」の効果が適用されたターンであれば、手札から罠カードを発動する事が可能。
(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能)
□スペルスピード1・2のエフェクトの発動に対して、手札からチェーン発動(プレイ)する事が可能。
※手札から発動しても「通常罠」のスペルスピードは2です。
□手札から発動する場合もそのカードをフィールド上に表側表示で置く為、自分の魔法・罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合は発動する事はできない。
※「王家の神殿」
□自分フィールド上に「王家の神殿」の効果が発揮されている場合、罠カードをセットしたターンでも発動する事ができる。
【フェイズの流れ】
※基本的にカードを最初に発動する権利(優先権)はターンプレイヤーにある。
・ドローフェイズ
ドローフェイズで発動する場合はターンプレイヤーがドローを行った後から。
・スタンバイフェイズ
・メインフェイズ1
ターンプレイヤーはこのフェイズで罠カードをセットする事ができる。
・バトルフェイズ
ダメージステップでは一部のカードを除き発動不可。
・メインフェイズ2
ターンプレイヤーはこのフェイズで罠カードをセットする事ができる。
・エンドフェイズ
手札調整の後に発動は不可。
□基本的に対象のない空打ち発動は不可。
・フィールド上にモンスターが存在しない時に「破壊輪」×
・相手フィールド上に魔法・罠が存在しない時に「砂塵の大竜巻」×
□発動時にコストが必要な通常罠カードの場合、コストを払わずに発動(表向きで出す・表向きにする)事はできない。(「死のデッキ破壊ウイルス」「バーストブレス」「サンダー・ブレイク」等)
■【罠のプレイ・発動時】
スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
通常罠カードのプレイ
□罠カードを手札から自分の魔法・罠ゾーンに裏向きで伏せる。(セットする)
□フィールド上に伏せた通常罠カードは、そのターンに発動する事はできない。
(「王家の神殿」が自分のフィールド上で効果を発揮しているなら、伏せたそのターンに発動可能)
□自分の魔法・罠ゾーンに裏向きで伏せて1ターン経過している通常罠カードを表向きにして、効果を発動する。
□罠カードを手札から自分の魔法・罠ゾーンに表向きで出して、効果を発動する。(「処刑人-マキュラ」の効果が適用されている場合のみ)
※「砂塵の大竜巻」
□「砂塵の大竜巻」(通常罠)の効果が適用された場合、自分のターンのメインフェイズ以外でも「砂塵の大竜巻」の効果解決時に罠カードを手札からセットする事ができる。
通常罠を発動する
発動コスト
□罠カード発動する為にコストが必要な場合
まずその罠カードを表にする。
(「処刑人-マキュラ」の効果適用中に手札から発動する場合はその罠カードを魔法・罠ゾーンに表向きで出す。)
次に発動コストを支払い、効果を発動する。
【発動コスト:攻撃力1000以下・闇属性のモンスターを生け贄に捧げる「死のデッキ破壊ウイルス」等】
効果の対象選択
□罠カードの発動時に、その効果対象を選択する必要がある場合はそれを選択する。
・”1体(1枚)を破壊する”効果なら1体(1枚)を選択する。
◆発動コスト・効果の対象選択(必要な場合のみ)が終えてから、効果がチェーンブロックに置かれる。
発動した通常罠カードは、効果が適用されるまでの間、フィールド上に残る。
□通常罠を発動し効果がチェーンブロックに乗った時点で、次にカードを発動できる優先権は対戦相手に移ります。
その相手がカードを発動したり優先権を放棄した場合は自分に優先権が移ります。
お互いに発動するカードがなくなったらチェーンブロックに乗った効果を逆順で処理します。
【通常罠の発動にチェーンする】
◇この通常罠の発動に対して、発動条件を満たしているフィールド上のカードをチェーンして発動する事は可能です。
◇「盗賊の七つ道具」「神の宣告」等をチェーン発動し、それが適用された場合、
通常罠の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効)
発動を無効にされた通常罠カードが、発動時にコストを払っていても、払ったコストは戻りません。
◇「王宮のお触れ」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「王宮のお触れ」の”罠効果を無効にする効果”が適用される為、通常罠の効果は無効になります。
ただし、発動自体が無効になったわけではない為、
・「鎖付きブーメラン」「メタル化魔法反射装甲」「鎖付き爆弾」は、対象モンスターに装備されます。
◇「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を通常罠に対して(選択して)発動した場合、
通常罠カードは発動時に、効果が解決するまで一時的にフィールド上に残りますが、「サイクロン」「砂塵の大竜巻」で破壊しても、発動してしまった”効果”は無効にできない為、通常罠の効果は有効です。(意味が無い)
◇ダメージステップで発動した通常罠に対して
・カウンター罠はチェーン可能。
・攻守を増減させる効果を持つカードはチェーン可能。
・「シフトチェンジ」等はチェーン発動不可。
■【効果】(効果解決時)
□通常罠カードの効果を実行する。
□対象が存在しなかった場合は、効果は不発に終わる。
□通常罠カードは効果処理が終えてもすぐには破壊されず、その効果が乗ったチェーンブロックの逆順処理が全て終えてから破壊され墓地に送られる。(チェーン中に別の効果で破壊・墓地に送られている場合を除く)
この墓地送り処理は、効果処理に含まれない。
通常罠カードの例外
□「鎖付きブーメラン」「メタル化魔法反射装甲」「鎖付き爆弾」は、モンスターに装備した場合、”装備罠”としてフィールド上に残ります。
□「呪われた棺」「黄金の邪神像」は表にして発動する事はできない。
セットされた状態で破壊され墓地に送られた時に効果が発動する。(セットしたターンでも発動する)
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通常罠/A:召喚成功時/
■召喚
□パイナップル爆弾 ■召喚・反転召喚
□落とし穴
□粘着テープの家
□ねずみ取り
□隠れ兵
□クローン複製 ■召喚・反転・特殊召喚
□連鎖破壊
□連鎖除外
□奈落の落とし穴
□粘着落とし穴
□激流葬
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通常罠/B:攻撃宣言時/
■攻守の増減
□鎖付きブーメラン
□弱体化の仮面
□アマゾネスの弩弓隊
■破壊効果
□聖なるバリア-ミラーフォース-
□生贄の抱く爆弾
□邪神の大災害
□万能地雷グレイモヤ
□炸裂装甲 ■回復・ダメージ
□ホーリージャベリン
□魔法の筒
□ドレインシールド
■2体対象
□沈黙の邪悪霊
□マジックアーム・シールド ■特殊召喚
□モンスターレリーフ
□ヒーロー見参
■その他
□立ちはだかる強敵
□邪悪なるバリア -ダーク・フォース-
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通常罠/C:特定カードの発動に対して/
■効果を無効にする
□墓場からの呼び声
□世界の平定
□魔法探査の石版
□金属探知機
■効果を無効にする・破壊効果
□避雷針
□グリフォンの翼 ■破壊から守る
□ホワイト・ホール
□偽物のわな
■対象を移し替える
□精霊の鏡
□天使の手鏡
□悪魔の手鏡
□シフトチェンジ ■その他
□救出劇
□大火葬
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通常罠/D:特定の処理後に発動/
■特殊召喚効果
□時の機械-タイム・マシーン
□命の綱
□魂の綱
□黄金の邪神像 ■破壊効果
□猛吹雪
□突風
□道連れ
□呪われた棺
■回復・ダメージ効果
□白衣の天使
□白兵戦
■その他
□大騒動
□ガラスの鎧
□誘惑のシャドウ
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通常罠/E:特定のターン・フェイズ・ステップ/
■相手ターン
□ラストバトル!
□物理分身
□はたき落とし
□覇者の一括
□マジカルシルクハット
□運命のドラ ■自分ターン
□絶対不可侵領域
□大革命
□隠された魔導書 ■ダメージステップ
□冥王の咆哮
□カウンターパンチ
□体力増強剤スーパーZ
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通常罠/F:発動タイミングなし/
発動条件を満たしていれば、どのタイミングでも発動可能(ダメージステップは一部のみ)
■破壊効果(対象を取る)
□はさみ撃ち
□硫酸のたまった落とし穴
□破壊輪
□破壊指輪
□サンダー・ブレイク
□砂塵の大竜巻
□力の集約
■破壊効果(対象を取らない)
□死のデッキ破壊ウイルス
□バーストブレス
□つり天井
□地殻変動
□武装解除
□大成仏
□玉砕指令
■特殊召喚効果
□降霊の儀式
□デーモンの雄叫び
□奇跡の復活
□フォーメーション・ユニオン
□おジャマトリオ
■攻守の増減・変化(対象を取る)
□援軍
□城壁
□毒蛇の牙
□守護霊のお守り
□エナジー・ドレイン
□ミクロ光線
□メタル化・魔法反射装甲
□鎖付き爆弾 ■攻守の増減・変化(対象を取らない)
□悪魔のサイコロ
□老化の呪い
□あまのじゃくの呪い
■表示形式
□イタクァの暴風
□砂漠の光
□重力解除
□アヌビスの呪い
□迎撃準備
■回復・ダメージ・ライフ変化
□残骸爆破
□自業自得
□仕込みマシンガン
□ソーラーレイ
□停戦協定
□自爆スイッチ
□生命力吸収魔術
□ホーリー・エルフの祝福
□生贄の祭壇
■手札関連
□強制脱出装置
□補充要員
□光の召集
□墓荒らし
□光の封札剣
□強欲な瓶
□八汰烏の骸
□無謀な欲張り
□ダスト・シュート
□攪乱作戦 ■デッキ・墓地関連
□王家の財宝
□魔法除去細菌兵器
□武器庫荒らし
□希望の光
□現世と冥界の逆転
□デビル・コメディアン
□ロスト
■スキップ
□ギャンブル
□刻の封印
□ソロモンの律法書
□魂の氷結
■戦闘関連
□和睦の使者
□メテオ・レイン
□必殺!黒蠍コンビネーション
■その他
□バブル・クラッシュ
□裁きの光
□陽動作戦
□竜の血族
□運命の火時計
□魔力枯渇
□亜空間物質転送装置
□リバースダイス
□ファラオの審判
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