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速攻魔法(スペルスピード2) 2006/7/2
速攻魔法は他の魔法カードと異なります。
・手札から発動してもスペルスピードは2です。
・自分のターンであれば手札からチェーン発動できます。
・相手ターンに発動する為には魔法&罠ゾーンにセットして1ターン経過する必要があります。
(ターンのカウントは各プレイヤーのターン毎にカウントする。往復で1ターンではない)
・自分のターンにセットした場合は次の相手ターンから発動可能。
・「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」等の効果で相手のターンにセットした場合は次の自分ターンから発動可能。
┏チェーン1:【速攻魔法のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択)
┃チェーン2:その他のクイックエフェクトの発動(コスト支払い・対象選択)
┃ チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:クイックエフェクトの効果解決
┃逆順処理チェーン1:速攻魔法の【効果】(効果解決時)
┗チェーンが全て終えてから処理の終えたカードを墓地へ送る。
◇チェーンして発動する場合
┏チェーン1:その他のカードの効果の発動(コスト支払い・対象選択)
┃チェーン2:【速攻魔法のプレイ・発動時】(コスト支払い・対象選択)
┃ チェーンするカードを出し終えたら逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:速攻魔法の【効果】(効果解決時)
┃逆順処理チェーン1:その他のカードの効果解決
┗チェーンが全て終えてから処理の終えたカードを墓地へ送る。
■【速攻魔法カードの基本的発動条件】
自分のターンでのプレイ
【手札からプレイする場合】
□自分のターンであれば、すべてのフェイズで手札から発動(プレイ)できる。
(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ)
ただし、フィールド上にセットする場合は自分のターンのメインフェイズ1・2でしかできない。その他のフェイズでセットする事はできない。(「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」による効果除く)
□ドローフェイズでターンプレイヤーが最初に行う通常のドローをする前にプレイする事はできない。
□自分の魔法&罠ゾーンにカウントされているカードが5枚ある場合、プレイする事はできない。
□スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、手札から発動(プレイ)する事が可能。
(スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない)
※手札から発動しても「速攻魔法」のスペルスピードは2です。
【フィールド上からプレイする場合】
◇速攻魔法は他の魔法カードと異なり、セットしたターンに、表にして発動する事はできない。
□セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ)
□スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。(スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない)
相手のターンでのプレイ
□相手のターンに自分の手札から発動・セットする事はできません。
【フィールド上からプレイする場合】
□速攻魔法は、セットしておく事で相手ターンでも発動する事ができます。
□セットして1ターン経過していれば、すべてのフェイズで発動可能。(カードに発動タイミングなどが特に指定されていなければ、基本的に全フェイズ発動可能。ダメージステップは一部のカードのみ)
□ドローフェイズでターンプレイヤーが最初に行う通常のドローをする前にプレイする事はできない。
□スペルスピード1・2の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンして、フィールド上から発動(プレイ)する事が可能。(スペルスピード3の「カウンター罠」にはチェーンできない)
□「砂塵の大竜巻」「コーリング・マジック」の効果で相手ターンに「速攻魔法」をセットしても、1ターン経過しなければ発動できません。
□基本的に対象のない空打ち発動は不可。
・自分のフィールド上にモンスターが存在しない時に「天使のサイコロ」×
・フィールド上に魔法・罠カードが存在しない時に「サイクロン」×
□発動時にコストが必要な速攻魔法カードの場合、コストを払わずに発動(表向きで出す・表向きにする)事はできない。(「増殖」「非常食」「我が身を盾に」等)
【ターンの流れ】
▼ドローフェイズ
□ターンの開始直後のドローフェイズでターンプレイヤーが通常のドローを行う前に発動する事はできない。
▼スタンバイフェイズ
▼メインフェイズ1
□他の魔法カードと同様に、速攻魔法カードを魔法&罠ゾーンにセットできるのは自分のターンのメインフェイズのみ。
(セットした場合そのターンに発動できない)
▼バトルフェイズ
・スタートステップ
・バトルステップ
・ダメージステップ
・エンドステップ
□バトルフェイズのダメージステップで発動できるカードは限られている。
攻守の増減・変化させる効果
(ダメージステップ開始時からダメージ計算前まで。ダメージ計算時からダメージステップ終了時までは不可)
□突進□頼もしき守護者□天使のサイコロ□ピラミッドパワー□リミッター解除□収縮□結束 UNITY
□百獣大行進
その他(戦闘ダメージ発生後)
□セベクの祝福□ヘル・テンペスト
▼メインフェイズ2
メインフェイズ1と同様。
▼エンドフェイズ
・手札調整
□ターン終了直前の手札調整の後に発動はできない。
(手札調整でカードを捨てた結果、何らかの効果が発動した場合はチェーン発動可能)
■【魔法のプレイ・発動時】
スペルスピード1・2のエフェクト発動に対してチェーンプレイ可能です。
速攻魔法カードのプレイ
□魔法カードを手札から自分の魔法&罠ゾーンに表向きで出して、効果を発動する。
□魔法カードを手札から自分の魔法&罠ゾーンに裏向きでセットする。
□フィールド上にセットした速攻魔法カードは、そのターンに発動する事はできない。
□自分の魔法&罠ゾーンに裏向きでセットして1ターン経過している速攻魔法カードを表向きにして、効果を発動する。
※「砂塵の大竜巻」の効果が適用された場合、自分のターンのメインフェイズ以外でも「砂塵の大竜巻」の効果解決時に魔法カードを手札からセットする事ができる。
※「コーリング・マジック」の効果が適用された場合、「コーリング・マジック」の効果解決時にデッキから速攻魔法カードをセットする事ができる。
※「古代の採掘機」の効果が適用された場合、「古代の採掘機」の効果解決時にデッキから魔法カードをセットする事ができる。(このターンこの魔法カードは使用できない)
速攻魔法を発動する
◆発動コスト
□速攻魔法カード発動する為にコストが必要な場合
まずその速攻魔法カードを魔法&罠ゾーンに表向きで出す。(セットしてある場合は表にする)
次に発動コストを支払い、効果を発動する。
例
・「非常食」を発動する場合、自分フィールド上の魔法・罠カードを墓地に送る。
・「増殖」を発動する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」を生け贄に捧げる。
・「我が身を盾に」を発動する場合、自分のライフを1500ポイント払う。
◆効果の対象選択
□速攻魔法カードの発動時に、その効果対象を選択する必要がある場合はそれを選択する。
・”1体(1枚)を破壊する”効果なら1体(1枚)を選択する。
(対象を取るか取らないかはカードによって異なる)
◇発動コスト・効果の対象選択(必要な場合のみ)が終えてから、効果がチェーンブロックに置かれる。
発動した速攻魔法カードは、効果が乗ったチェーンの逆順処理が全て終わるまでの間、破壊確定のカードとしてフィールド上に残る。(別の破壊効果や墓地に送る処理が適用された場合はチェーン中でも墓地へ送られる)
□速攻魔法を発動し効果がチェーンブロックに乗った時点で、次にカードを発動できる優先権は対戦相手に移ります。
その相手がカードを発動したり優先権を放棄した場合は自分に優先権が移ります。
お互いに発動するカードがなくなったらチェーンブロックに乗った効果を逆順で処理します。
■【誓約的効果】
□テキストに「このカードを発動する場合~」と書かれたカードの効果はこの時点で適用されます。
そのカードの”発動”を無効にされた場合は、この誓約的効果も無効になります。
テキスト:このカードを発動する場合、自分は発動ターン内に召喚・反転召喚・特殊召喚できない。
「スケープ・ゴート」「暗黒界に続く結界通路」
◇発動する前にそのターン中に召喚・反転召喚・特殊召喚している場合は発動自体不可。
◇発動した直後で特殊召喚不可が適用されるが、発動したこのカード自体の特殊召喚は適用される。
【速攻魔法の発動にチェーンする】
◇この速攻魔法の発動に対して、発動条件を満たしているカードをチェーンして発動する事は可能です。
◇「マジック・ジャマー」「マジック・ドレイン」「神の宣告」等をチェーン発動し、それが適用された場合、速攻魔法の”発動”が無効になり破壊されます。(効果も無効)
発動を無効にされた速攻魔法カードが、発動時にコストを払っていても、払ったコストは戻りません。
◇「王宮の勅命」をチェーン発動した場合、逆順処理で先に「王宮の勅命」の”魔法効果を無効にする効果”が適用される為、速攻魔法の効果は効果解決時に無効になります。
ただし、発動自体が無効になったわけではない為、
・「スケープ・ゴート」「暗黒界に続く結界通路」の誓約的効果は無効にならない。
・魔法の発動時に適用される「デス・ヴォルストガルフ」の攻撃力アップ効果は無効にならない。
・魔法カードを発動する度に「魔力カウンター」が乗る効果を持つカードに「魔力カウンター」は乗る。
◇発動した速攻魔法に対して(選択して)「サイクロン」「砂塵の大竜巻」を発動した場合、速攻魔法カードは発動して効果が乗ったチェーンの逆順処理が全て解決するまで一時的にフィールド上に残りますが、「サイクロン」「砂塵の大竜巻」で破壊しても、発動してしまった”効果”は無効にできない為、速攻魔法の効果は有効です。(意味が無い)
◇ダメージステップで発動した速攻魔法に対して
・カウンター罠はチェーン可能。
・攻守を増減させる効果を持つカードはチェーン可能。(ダメージステップ開始時からダメージ計算の前まで)
・「王宮の勅命」「破壊輪」「サイクロン」「天使の手鏡」等はチェーン発動不可。
■【効果】(効果解決時)
□速攻魔法カードの効果を実行する。
□対象が存在しなかった場合は、効果は不発に終わる。
□効果処理の終えた速攻魔法カードは、効果の乗ったチェーン処理が全て終えた時点で破壊され墓地に送られる。(チェーン中に別の効果で破壊・墓地に送られている場合を除く)
(基本的に速攻魔法は発動した時点で破壊が確定している状態)
この墓地送り処理は、効果処理に含まれない。
発動した破壊確定のカードをチェーン終了時に墓地へ送る処理例
例1
┏チェーン1:自分が「スケープ・ゴート」発動(「スケープ・ゴート」のカードはフィールド上に置かれている)
┃優先権の確認後逆順処理へ
┃逆順処理チェーン1:「スケープ・ゴート」解決、自分フィールド上に羊トークンを4体特殊召喚する。
┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「スケープ・ゴート」のカードを墓地へ送る。
◇チェーン終了時に効果処理を終えた破壊確定のカードを墓地へ送る処理は効果処理に含めない。
この場合特殊召喚する効果処理で終了しているので、特殊召喚時として「激流葬」等を発動できる。
例2
┏チェーン1:「ハリケーン」発動(「ハリケーン」のカードはフィールド上に置かれている)
┃チェーン2:「突進」発動、効果を適用する対象選択。(「突進」のカードはフィールド上に置かれている)
┃優先権の確認後逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:「突進」解決、発動時に選択したモンスターの攻撃力700アップ。
┃逆順処理チェーン1:「ハリケーン」解決、フィールド上の魔法・罠カードを全て手札に戻す。
┃ この時フィールド上に、効果を発動して一時的に残っている「突進」「ハリケーン」のカードが存在するが、
┃ ルール上の破壊が決定している為、手札に戻らない。
┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「ハリケーン」と「突進」のカードを墓地へ送る。
例3:発動したカードがチェーン内で別の効果によって破壊される場合
┏チェーン1:相手「突進」発動(「突進」のカードはフィールド上に置かれている)
┃チェーン2:自分「魔法効果の矢」発動。(「魔法効果の矢」のカードはフィールド上に置かれている)
┃優先権の確認後逆順処理へ
┃逆順処理チェーン2:「魔法効果の矢」解決、相手フィールド上の表側表示の魔法カードを全て破壊し、
┃ 破壊した魔法カード1枚につき、相手に500ポイントダメージを与える。
┃ この時フィールド上に、効果を発動して一時的に残っている「突進」は表側表示の魔法カードなので破壊され、
┃ この時点で墓地へ送られる。
┃逆順処理チェーン1:「突進」解決、発動時に選択したモンスターの攻撃力700アップ。
┃ (「突進」のカード自体は破壊され墓地ヘ送られているが、発動した効果は無効になっていない為適用される)
┗チェーン処理が全て終えてから、効果処理の終えた「魔法効果の矢」のカードを墓地へ送る。
2006/4/9 EOJまで
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速攻魔法/A:攻守の増減/
■攻守の増減(ポイントアップ)
□突進
□頼もしき守護者
□天使のサイコロ
□ピラミッドパワー
□百獣大行進 ■攻守の変化(~になる)
□リミッター解除
□収縮
□結束 UNITY
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速攻魔法/B:破壊・特殊召喚/
■破壊効果
□サイクロン
□魔法効果の矢
□邪気退散
□グランドクロス
□死者への供物
□突撃指令
□我が身を盾に ■特殊召喚効果
□光神化
□クリボーを呼ぶ笛
□光と闇の洗礼
□フォトン・ジェネレーター・ユニット
□暗黒界に続く結界通路
□ディメンション・マジック
□デーモンとの駆け引き
□進化する翼
□融合解除
□コンビネーション・アタック
□地獄の暴走召喚 ■トークン特殊召喚効果
□増殖
□トリッキーズ・マジック4
□スケープ・ゴート
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速攻魔法/C:ドロー・回復/
■ドロー
□モンスター回収
□リロード
□記憶抹消
□超再生能力
□壺盗み
□ガード・ペナルティ ■回復
□ご隠居の猛毒薬
□セベクの祝福
□非常食
□神秘の中華なべ
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速攻魔法/D:表示形式・その他/
■表示形式
□月の書
□エネミーコントローラー
■表示形式+特殊召喚
□バブル・シャッフル ■その他
□移り気な仕立屋
□防御輪
□痛魂の呪術
□連続魔法
□魔導書整理
□リバースソウル
□ヘル・テンペスト
□バブルイリュージョン
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