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今天拿到了诛仙的内测账号,怀着激动的心情,我第一次运行了诛仙这个网络游戏。从开始,我对这个游戏的期望一点也不亚于公测的时候的魔兽世界,那次我包夜等待服务器的开放,这次我则是竭尽全力搞到了一个账号激活码。甚至在它读进度条的时候,我都觉的兴奋,想到萧鼎,想到诛仙,我都对这个游戏有着很大的期望。 正是应了那句话,期望有多高,失望就有多深。我没有期望这个公司能够做到暴雪或者ID那样的急具敬业精神的开发者那样,把一个游戏做成一种经典,至少应该认真的去对待大家,所有的诛仙迷们。相信所有玩过武林的人都会觉得这个游戏很眼熟,就象传奇和传奇世界那样,有着血源关系。但是传奇世界是要比传奇好的,无论从画面,还是操纵性或者游戏性。我今天看到的这个游戏,我觉得是一个简化的武林,如果说把魔兽世界作为10分的标准,我会给这个游戏2分。 这个游戏使我想到了血狮(bloodlion),一个被很多人期望的游戏,最后被认为只是大学教材的层次。在我玩这个游戏之前,我觉的它会是我们中国的一个标志游戏,一个能与韩国和日本网游竞争的游戏,毕竟诛仙有着广泛的受众,如果它能够作到没有大的瑕疵,我相信大家会支持它的。我相信今天的这个客户端,基本就是一个大学本科生的教材级别,虽然它并没有最终完成,但是这样的软件肯定不会是一些认真而且努力的编程人员组做出来的。OK,如果它出现在2000年,那么它可能是一款不错的游戏,而我们在经过魔兽世界,激战,天堂这样的游戏轰炸过后,还能接受这样的游戏么? 我想这个问题并不是一个小问题。就象中国是一个方便面制造大国,却不是一个精细产品的生产大国一样。在软件界,有这样一个潜规则:你做出30%的努力,就可以实现软件90%的功能。在中国,很少人愿意付出那70%。 我希望这个游戏能够重做,至少是对游戏性的加强,宣传是一个游戏生存的重要一面,但不是全部,我们不想要包装精美又天天打广告的方便面,我要的是真正的精品。
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