莫有鱼丸
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2009-07-27 23:59

文章同时发表于懂一点:www.dongyidian.com

我在今年三月份曾经写过一篇文章《为什么我不看好开心农场》,那时候开心农场正热。事实上,我一直认为,开心农场的火爆与其说是游戏的成功,不如说是SNS(Socail Network Site)这种传播模式的成功,而这种传播模式也正是校内,开心这类的SNS网站的革命性价值所在。

1.0时代的传播模式有着天然的局限性。在这种模式下,由于每个人都有各自的偏好,比如看固定的杂志,固定的电视台,固定的网站。所以某种信息的传 播往往只是在某个固定的群体,圈子里面传播。而自校内,开心这类SNS网站火爆起来之后,SNS这种传播方式成为了一种现实的可能,这种传播方式体现了一 种无序,随机,多样的特点,不同圈子,群体之间的消息可以更加流畅而有杂乱的传播。也只有在这SNS种传播模式下,才会较为容易的实现病毒式传播,所以像 开心农场,奴隶买卖这样的游戏才会爆炸式走红。

于是很多SNS游戏设计者认为,SNS游戏的核心价值就在于与朋友的互动,比如开心农场中的朋友间的互相偷窃。没错,朋友间的互动当然是一种能够吸 引好人参与进来的好的方法,但作为一款游戏,这种方法更多的是依赖于一种新鲜感,而不是游戏本身的乐趣。也即是说这种如果仅仅依赖于与朋友互动的游戏很难 长久。

为什么我不认为这类游戏长久呢?我首先要问一个问题,游戏是以兴趣聚合还是关系聚合?所谓兴趣聚合是指我喜欢一个游戏才去玩一个游戏,而关系聚合是指我的朋友在玩一个游戏,所以我也去玩这个游戏。

关系聚合类游戏的典型特征就是我的游戏伙伴都是现实中的好友,这些人主要是你现实中的同学,同事等。由于现实中的关系是天然而成的,这就是导致这些 有关系的人其实和你有共同兴趣的人很少。同样一款游戏能够同时让你的同学,同事都喜欢那几乎是不可能,所以仅仅以关系聚合的游戏最终一定会落的想玩的人却 没有人一起玩的下场,这就让一个网络游戏变成了单机游戏。所以我们就可以理解为什么像奴隶买卖,抢车位这种游戏最后会走向没落,因为没有人再陪你玩了。

而兴趣聚合类游戏之所以能够运营很长时间,主要是因为玩该游戏的人是因为喜欢才去玩,同时这些“志同道合”者慢慢在游戏中形成了良好关系,这种关系又维持者游戏玩家长期的在游戏中玩下去。比如《魔兽世界》,《大话西游》这样的游戏。

所以,SNS游戏设计者应该首先重视的一个问题就是如何将自己游戏中用户进行二次聚合,将那些真正对游戏感兴趣的人聚合起来,并在游戏中形成良好的互动。

注:文章中所说的SNS网站指的是校内这样的真实SNS网站。


 
2009-07-04 12:20

转载时请以超链接形式标明文章原始出处: 懂一点:www.dongyidian.com

懂一点的宗旨就是:什么都懂一点,生活更多彩一点。最近懂一点倒想来聊聊热门的《快乐女声》,不过放心,懂一点不是台下大喊“靓颖靓颖!靓声靓影”的现场狂热粉丝,我们想理论的是更狂热的话题——什么样的快女才能晋级?

首先要托一样的表扬下湖南卫视,因为他们是最具泛娱乐商业意识和眼光的商业机构。《快乐女声》,早已不是娱乐大众茶饭的唱歌比赛,——而是成熟稳健、高成功率的“娱乐商品”生产器。对于歌手选秀,它有精准的定位、高度敏锐的观察力(或至少为敏锐的文艺娱乐公司铺好了极具建设性的路)和强大的自我哄抬炒作的能力。相比之下,央视的选秀就像个穿着过时的“娃他妈”,可以吸引住一些年龄偏大的观众但很难引起纯商业目的的演艺公司的兴趣;上海的花瓶化的选秀则本末倒置,“秀”的成分太大而忘记了选的目的,同时“过高于”中国普遍审美水平的“时尚”使得他们的选秀就像非常时髦但又叽喳嘲笑其他人很土的话婆,十分不讨好!

说湖南台极具商业眼光,是因为他最懂得什么样的“快女”能火,能给电视台引来收视率而将电台的利益最大化;懂得什么样的“快女”能红、具有商业潜质而满足股东的演艺公司的利益,反之又在提高自己节目的权威度,从而得到可持续的发展。看《快乐女声》,请不要过分抱着“唱歌比赛”的心态,因为对于快女能否晋级,以下四点可能都很重要:

一、“超前”时代性
“快女”们是否符合当下时代的审美——包括选手的气质、审美、唱腔、选歌、舞台表演等,最好是能超前时代半步。
首先,演艺娱乐公司要挣钱,尤其是即将到来的消费生力军(90后为主、80后为辅)的钱,就得有能让未来生力军买单的歌手,这种歌手当然要超前时代半步!就好比05年超女比赛的李宇春和周笔畅,以其出色的舞台表现和赛制决定的多次曝光引爆了当时还在萌芽状态的中性审美潮流!这种潮流不会因为很多25岁以上的男人无法理解两个男人一样的女人怎么会这么红火而改变,因为有更多的更年轻的人在接受、喜欢、模仿或是崇拜她们!

至于湖南卫视,号称超过春晚的《超女》收视率如果没有她们还会剩几何呢?因此,稍稍超前时代审美的选手有走到最后的条件。但切忌刻舟求剑,因为时代不断在变,而且很快!李宇春“开发”了大陆贫瘠的中性市场后,女像男“中性”概念似乎再炸不出多少油水了!06年的刘力扬、尚雯婕已不及前辈富裕,09年的张佑方自然要受到电台方和公司方的放弃!至于美的让75后、85前津津乐道的莫沉与陶乐,那种大方美丽的女人气质与平实的唱腔若是放在10年前梁咏琪很火的时候,可能还是蛮有市场的!

所以,上周出局的选手,生不逢时啊!

二、独特性
NB设计公司的高层选方案,多会倾向于选择独特、与众不同、甚至有点怪的方案——哪怕那个方案还很幼稚很稚嫩。因为他们更看重方案发展演变的前途与潜力(不过很多中国企业高层喜欢选择抄袭的山寨产品——那太低端,不在讨论范围之内)。对于快女选秀,简直是如出一辙,所以,那些漂亮时髦但没有过人的特点的选手,肯定不会走的太远。从选择新人的角度讲,05年超女比赛中叶一茜、林爽这样的“平庸”美女就舍弃的非常好,而06年《超级女声》则有点思路不清,放弃了区别度很高的厉娜、许飞、罗丹而选择了相对没什么特点的艾梦萌以及“青歌赛”选手谭维维和,这直接影响了该节目当年的选秀成功率。今年、像曾轶可这样唱腔奇怪、童音未泯、略带神经质的舞台表现,以及她创作的简单、无律可循却直接真诚的“成人儿歌”则完美的具备了“独特性”,所以这个“快女”应当是非常符合演艺娱乐公司胃口的,具有走的更远的条件!

三、争议性
简单的法则,三十岁的男人看了大骂,十五岁的女孩喜欢的大叫,这种选手多半能红,这就是争议的作用。争议性与上两点紧密相关,一个公众人物越独特越超前就会引发越多的争议。同时这点也更符合电视台的利益,选手的争议性越大,就会吸引更多的观众、更高的关注度和制造更大的影响力,从而可持续的挣更多的钱。05年李宇春是绝对的争议之王,红了自己、富了公司同时也让湖南卫视满体盆钵。加上与她最强大的竞争对手周笔畅和风格迥异的张靓颖之间的晋级竞争引发的争议,让05年的《超级女声》红的几乎不能在复制。

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2009-06-25 17:01
绿色上网过滤软件项目工作组
与 客服四 交谈中客服四 16:26:23
您好,绿色上网过滤软件项目工作组,很高兴为您提供在线服务!
我 16:26:25
hey 有人吗
客服四 16:26:42
您好,请问有什么可以帮助您!
我 16:27:10
我想问问,如果我装了绿坝,万一在打字的时候打了一些敏感字,会不会引起系统崩溃
客服四 16:27:51
您好,软件不会对系统造成任何影响
客服四 16:27:58
您可以放心使用。
我 16:28:15
那它到底在什么时候起作用?只是我上网的时候拦截吗?
我 16:28:22
其他时候都不拦截吗
客服四 16:28:42
软件主要作用是屏蔽和过滤网络中的黄色信息。
我 16:28:57
也就是不是网络上的黄色信息就没事儿了?
客服四 16:29:57
软件的作用主要是用来帮助青少年家长管理孩子健康上网。
我 16:30:33
但是现在新电脑不都装了,我又不是青少年
客服四 16:31:05
用户可以自行决定是否安装和使用软件
我 16:31:10
总之,会不会对一个成年人正常的娱乐,上网等方面的事情赵成影响
客服四 16:32:00
这是不会的,您可以放心使用。
我 16:32:30
那之前网上说这个东西连删都删不掉是不是真的
客服四 16:34:06
本软件只有管理员用户才可以卸载软件,卸载必须输入密码进入"系统设置"――"用户维护"――"密码卸载"中点击卸载项后自动卸载。
我 16:34:52
是不是对政治敏感的词也进行监控?
客服四 16:38:11
您可以放心使用
我 16:38:14
怎么这么慢?你是不是在和很多人聊天?
我 16:38:51
这个怎么让我放心,万一一不小心说错了怎么办,被抓起来怎么版
客服四 16:39:10
软件的作用主要是用来帮助青少年家长管理孩子健康上网,您做为管理员用户使用的时候如果不希望受限制可以将在软件系统设置中将总控开关选择禁用。
 
2009-05-28 15:12


萨顶顶火了——表现在每日指数级增长的网络搜索上,表现在跟风的国内主流音乐电台卖力的吆喝上,也表现在声出惊人的各大理发连锁店的店内音响里。(这恐怕是测试音乐是否红火的最佳途径)

了解萨顶顶,许多人是从央视《人物》萨顶顶专访开始的,而并非什么BBC音乐大奖典礼上的演出——而这恰折射出萨顶顶“海外包围中国”的成功发展策略,“西洋取经”后再回国,全新的萨顶顶与自己以前的普通平凡大流的“周鹏(萨的原名)”一刀两断,在美国和英国大获成功的经历注定了她在国内乐坛较高的音乐地位。其实萨顶顶的成功,几乎就是从“萨顶顶”这个灵动异类的名字开始的,能引发听者一探究竟的神秘和上下意识的原始关注,这,绝非她原名周鹏能做到的。

对萨顶顶的关注,几乎全是围绕着她佛教、东方感觉的音乐路线,空灵落寞的藏式唱腔,以及与之相得益彩的宗教、飞天或菩萨式的视觉包装展开的。在以俗、傻、山寨、粗糙、网络为关键词的大陆歌坛,“萨”这样奇特、文化的音乐重拳根本就是无人接招的。过分追逐商业的港台乐坛,虽然对各种音乐人才司空见惯,也不得不大肆吹捧这股南下的、音乐之外的“文化音乐”之风。

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2009-05-28 10:03
最近在看《调包婴儿》,挺有感触。故事讲的是美国二,三十年代的事情,那时候美国处于一个很混乱,很黑暗的时代。但是美国社会的一大特点是没有一股势力是可以一手遮天的,比如警察机构出了坏人,就会有媒体,宗教中的正义势力出来干预。

再看看愈演愈烈的“邓玉娇事件”,当地政府开始严格外来人员,甚而进一步采取了关闭电视广播和断网的措施,政府的借口是“防雷击”。没错,这种借口很傻,地方政府所采取的措施也很傻,但是这种一手遮天的做法在过去都是有效的。

好在网络媒体的发达使得我们有了一股制衡力量,才使得“邓玉娇”,“70-码”这样的事件得以曝光,才使得我们地方司法机构对程序为何物有了一些了解,才使得无助者看到了一丝希望。

 
2009-05-23 21:04

什么都懂一点,生活会精彩一点!这是赤壁里诸葛亮的经典名言。我很喜欢这句话,因为我觉得我就是这样的。我发现我兴趣很广泛,比如计算机,经济,设计,文艺,电影,音乐, 心理学等。我喜欢浅尝辄止,因为这样感觉总是最好。

所以决定做一个博客,懂一点(www.dongyidian.com)。记录自己每天发现的有趣,有意义的东西。我相信,总有那么一群人和我的喜好是一样的,他们一样也会喜欢我喜欢的东西。

这里的文章不会太深,也不会太浅。我希望这里的文章每一篇都能给你带来一些意想不到的收获,让你眼前一亮,或者让你有所感悟。

我会尽量缩短每一篇文章的长度,尽量以最简单的方式把最重要的内容呈现出来, 我希望你能在这里获得愉悦的阅读体验,无论是文字还是图片。

如果你能够喜欢这里80%的文章,那么你就是我希望的阅读群体了。


 
2009-03-19 21:27
看下面这张照片,这是我在医院拍的,上面是推拿门诊3个医生的名字,你能看出谁最年轻吗?



推论方法如下:
1.李伟民这个名字是比较典型的五,六十年代的名字。这类名字还包括爱国,爱民等
2.郭琛军这个名字不是很典型,因为中间琛有可能是一个家族的字,而军又很常见。
3.叶磊这种名字应该是比较典型的八零后名字,两个字儿,这类名字还包括明,伟,强,建,等

那么现在比较干扰判断的就是郭琛军这个名字了。那么怎么办呢?我们知道医院是个按资排背的地方,那么这个牌子排名字的方式就极有可能是按资排的,也就是最下面的那个人很有可能最年轻的,在加上他的名字叫叶磊这个比较八零后的名字,我们基本可以断定他是这几个人里面最年轻的了。当然这不是一个百分之百严密的推论,只能说是个大概率推论。

现在看下面这张图,是不是有感觉了!

 
2009-03-04 11:07
文章引用:http://hi.baidu.com/dosong

最近,开心农场这款小游戏在校内很火,大有当年的好友买卖之势。目前有安装用户5,813,258人,日活跃用户1,574,857人。游戏内容很简单,就是买种子,种地,收获,游戏的最大的乐趣可能就是偷好友地里的东西。


不过我对这类游戏并不看好,下面我会以回答问题的方式给出原因。

第一个问题,游戏是以兴趣聚合还是关系聚合?所谓兴趣聚合是指我喜欢一个游戏才去玩一个游戏,而关系聚合是指我的朋友在玩一个游戏,所以我也去玩这个游戏。

关系聚合类游戏的
典型特征就是我的游戏伙伴都是校内上的好友,这些人主要是你现实中的同学,同事以及亲戚等。由于现实中的关系是天然而成的,这就是导致这些有关系的人其实和你有共同兴趣的人很少。同样一款游戏能够同时让你的同学,同事都喜欢那几乎是不可能,所以仅仅以关系聚合的游戏最终一定会落的想玩的人却没有人一起玩的下场,这就让一个网络游戏变成了单机游戏。所以我们就可以理解为什么像奴隶买卖,抢车位这种游戏最后会走向没落,因为没有人再陪你玩了。

而兴趣聚合类游戏之所以能够运营很长时间,主要是因为玩该游戏的人是因为喜欢才去玩,同时这些“志同道合”者慢慢在游戏中形成了良好关系,这种关系又维持者游戏玩家长期的在游戏中玩下去。比如《三国风云》这类网页游戏

第二个问题,那么开心农场为什么会火呢?难道不是因为这款游戏很有意思吗?

《引爆流行》一书中,提到了引爆社会流行潮需要的三个条件:个别人物法则(The Law of Few)、附着力因素(SticknessFactor)法则和环境威力(Power of Context)法则。
1.个别人物法则
所谓个人人物法则是指那些在社会关系中起到联系作用的人,比如那些交际爱好者,那些拥有上百个电话号码的人。是这些人将一个消息从一个圈子中传递到了另外一个圈子中。而在校内这种SNS网站中,用户之间的关系变的更加紧密,任何流行的东西都非常容易传播。
2.附着力因素
任何一个东西能够流行,一定有其内容。开心农场这个游戏内容非常新颖,界面好看,同时简单、易玩,人人都能上手。所以很容易流行起来。
3.环境威力
任何一个东西流行,都有其大背景。那么在奴隶买卖,抢车位流行过后,大环境刚好需要一个有意思的全新的游戏来填补这个空缺。

不过,虽然开心农场是很新颖,并且也比较有意思,但这都不能让这块游戏长期的火下去,因为当一个东西不再新鲜的时候,也是他不再流行的时候了。

第三个问题,那么如何让这种游戏生命更长呢?

任何一款以关系聚合流行起来的游戏,都应该能够提供一种方式,使得那些对游戏真正感兴趣的人在里面形成关系,比如《三国风云》中的盟友关系,这样这些真正对游戏感兴趣的人才会在游戏中沉淀下来,从而维持一个游戏的生命。事实上,网游的乐趣就是和人玩,而不是自娱自乐。

结论:
关系聚合可以作为一种游戏的推广方式,使得游戏尽快的到达目标群体,但不能以此作为游戏的基础,我们应该提供一种机制让那些对游戏真正感兴趣的人能够联系起来,并形成游戏关系。
 
2009-02-25 16:54
文章引用:http://hi.baidu.com/dosong

先看下面这张图,你能找到后退键在哪儿吗?我用这个词霸了有一个多月,一直都没有找到。每次需要用后退键的时候都很抓狂。因为总也找不到,我以为这个软件根本就没有这个功能。



为什么我一直找不到呢,因为我一直认为后退键的位置应该在左上角,为什么会有这种想法呢,因为平时用的最多的浏览器的后退键就在左上角

作为一个常用功能,在设计的时候,如果不是遵循已有的一些用户习惯,那么至少,这个功能应该是一目了然,否则,只会阻碍用户的使用。我们接着看谷歌金山词霸的后退键在哪儿。如果不是同事告诉我,我真以为它没有这个功能。


God, 这个位置,这个样子,你让用户怎么识别出来。我们再看看有道词典的后退键是怎么做的

无论样子,还是位子,是不是都一目了然多了。
 
2009-02-22 14:10
引用来源: http://hi.baidu.com/dosong
我很奇怪,为啥开心没有分享功能,就是那种将网外的内容分享到网内的功能。比如校内和5g中。



网外的分享可以极大程度上增加网站内容的丰富度,如果说SNS的最大革命就在于它的全新的信息传递方式,那么分享的内容就是它最多的传递内容了。毕竟,光有传输渠道又有什么用呢,内容才是根本。
 
     
 
 
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说的很不对,现在的开心农场很火啊
 
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